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スーパーファミコンで好きだった作品と過ごした、あの頃から30年経って

    Nintendo Switch Onlineなどの配信タイトルは上記のように絞り込むと確認出来ます。懐かしのタイトルや生まれる前の作品が見つかるかもしれません。Nintendo Switch Onlineはファミコン・ゲームボーイ・スーファミまでですが、月300円・年2400円なので、昔の作品を気軽に遊べるので便利です。

    自分が遊んだ頃から30年経つことを経験すると、次の30年は確率的に無いだろうと考えています。生きていれば、より懐かしく感じるかもしれないけれど。母にとっての長野の山のように。

    現代の10代や若者にとって、未来に懐かしく感じる作品は、例えばマリオカート8かもしれない。20年未来の2045年頃、10代が30代になるから、キャラクターやブランドのコラボ展開も予想出来ます。

    あるいは、ELDEN RINGや、Fortnite、Minecraft、Robloxなどかもしれない。30年未来の2055年になると、現代の10代が40代になります。中には、子育て世代の方もいて、中高生くらいのお子さんと話されることもあるかもしれない。

    そして、未来の福祉と医療が向上し健康寿命が伸び、介護が減るとしても、彼らが70代になる60年未来2085年代は、世代のかけはしとして「古典ゲーム」が話題になるかもしれません。音楽やアニメやドラマや俳優なども、そんな話題に用いられるでしょう。

    人によるかもしれないけれど、香りが記憶を呼び起こし、懐かしい本やゲームが「あの頃」に触れやすくなることもある。旅も、本も、音楽も、料理や香りも、時を置いて接すると感慨をいだきます。

    80年代から時間をかけて、ゲームも文化になりましたね。


    ペルソナシリーズのルーツ

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    P5Rをやった後では、わりとそっけなくて、冒頭で迷いました。当時は、ファミコンと違い漢字を使えるし、最先端の表現だから気にならなかったです。攻略本無しで遊べました。ユミルートを選んだと記憶しています。今は無くなったスマホアプリ版のときもユミルートでした。

    金子一馬さんのイラスト・デザインは新しかったです。例えば天使のデザインはメカっぽくなってますよね。宗教の背景を踏まえたデザインでしょう。アトラスへの貢献だけでなく、ゲーム業界への貢献をされたと思います。

    仲間が死んだらリセットで全員揃ってエンディングを目指した

    ゲームバランスがシビアで、油断するとリセットしてやり直しでした。例えば攻略を済ませて、闘技場でお金を稼ぎながらレベル上げをしていて、事故で低確率で負ける。あるいは、飛行系ユニットやシューターのように射程距離が広いもの。そして、特攻もしくは、会心を出す敵など。

    だからこそ、30年経っても覚えています。

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    昔のファイアーエムブレムのサントラのCDがありました。参考にリンクを出して起きます。これも攻略本は無しで遊べたと記憶しています。トラキア776は、ローソンでSFCソフトを焼いて買えるサービスがあったから、それで買ったのも懐かしい。

    家にネットが無かった1995年

    懐かしい。これはSFC版の古書です。タクティクスオウガ・リボーンの攻略本ではないのでご注意を。30年前、この本を情報源に、やり込みました。仲間を竜言語魔法で武器にするとか。

    さすがに攻略本が無いと、遊び尽くせない作品でした。

    ドラゴンクエストII 悪霊の神々(1987年1月26日)から、8年でタクティクスオウガだから、驚愕のクオリティでした。圧倒的な熱量。

    転生したキャラを再びレベル50にする。すると死亡する前のステータスを引き継いで成長する。

    出典: [タクティクスオウガ]最強キャラ作成 | 大好きなゲームを攻略するブログ
    URL: https://einsamkeit-vxya1.com/strongest-character-tactics-ogre/

    これもやりました。敵が行動する前に、こちらにターンが回り続けるので、ゲームバランスは崩壊するので、育成しても、攻略に投入するかは慎重にした覚えがあります。

    これ、あの頃、自室にTV無いから居間でやるため、家族に説明しないと、電気代もったいないと片付けられることに……。時は流れて、サターンとか初代プレステの時代になると


    デザイン違うしハイビジョンでも無いけど、こういうテレビデオを自室に置いて遊んでいました。

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    タクティクスオウガ・リボーンのスクショです
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    タクティクスオウガ・リボーンは正当なリメイクだと思います。

    上記の対策があるのは理解出来ますが、ナイトが上級職より物理攻撃に強く壁として優秀で、回復呪文も使えるので、僧侶なしでナイトが壁と回復をし、回復が足らない時はアイテムで補える。そうして、ドラグーンで魔物(敵側の壁)を倒す。アーチャーとウィザードで敵の後衛を削っていく。

    各個撃破はリアルですが、物理職はナイトでいいのではと、戸惑っています。

    リメイクは30年分の思い出補正もかかるので、難しいですね。
    タクティクスオウガ・リボーンで知った方は、SFC版はどう違ったのか調べると面白いかもしれません。

    30年未来に、思い出になる作品はなんですか?


    余談

    FF5も懐かしいのですが、途中で放置したら進行度を見失いました……。


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    DS版は2007年ですね。懐かしいはずだ。
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    FF13の造語も世界観も「スキップできる」からか、嫌いではなく、懐かしい作品です。


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    2025/10/20 13:29追記

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    コングラボードいただきました。読んで下さりありがとうございます

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