
高性能になった画像生成で、最初にやることがガンダムのコックピット設計レビュー。
GPT Image 2.5が来たので、ガンダムのコックピットを本気で詰めてみた
GPT Image 2.5が来た。
新しい画像生成が来たら、とりあえず綺麗な人物を作ってみる。
……ではなく。
ガンダムのコックピットに乗りたくなった。
なぜ。
自分でもよく分からない。
でも、作りたくなったものは仕方がない。
ということで今回は、ChatGPTの画像生成で
「ガンダムのコックピットに自分が乗っているファンアート」
をどこまで詰められるのか試してみました。
※この記事に掲載している画像はAI生成による非公式ファンアートです。
最初に出てきたもの

……。
違う。
いや、可愛い。
可愛いけど。
アニメに逃げるな。
私はリアルフォトでやりたいんです。
そこで、
「リアルフォトでやるんよ。アニメに逃げるな!」
と修正。
リアルにはなった。でも、宇宙船だった

かなりリアルになった。
人物も写真寄り。
メカニカルな操縦席も格好いい。
でも、ここでガンダム好きとして気になるところが出てくる。
これは“宇宙船の操縦席”っぽい。
私が欲しいのは、
モビルスーツのコックピット。
ここから細かく詰め始めました。
「宇宙ならメットを被ってる」

まずパイロット。
宇宙空間で戦闘するなら、ボディスーツだけで顔を出しているのはおかしい。
ヘルメットが必要。
さらに、
座席が普通の椅子みたいに独立しているのは違う
背面のコックピット構造と一体化している
機体によってはコックピットブロック自体が脱出ポッド的な構造になっている
という話をしながら修正。
だんだん
「画像を作っている」というより設計レビュー
になってきました。
まだ違う。横に窓はない
かなりそれっぽくなった。
でも。
横に宇宙が見える窓がある。
違う。
コックピットはそんな開放感のある場所じゃない。
参考資料も確認しながら、
外を見るための横窓はなし
周囲はモニター・表示系・操作パネル
パイロットは機体内部に収まっている
操縦席は周囲の構造に組み込まれている
方向へ修正。
さらにヘルメットについても調整しました。
外部活動時に使うフェイスシールドが
コックピット内で常時展開されている必要はない。
ここも結構大事。
そして突然、ザフトに入隊させられる

おお。
かなりいい。
……ん?
ZAFT
待て。
誰が所属させろと言った。
しかも画面を見ると作品名まで入っている。
いや、
ガンダムのファンアートにはしたい。
でも今回は特定シリーズの再現をしたいわけではない。
そこで、
特定勢力のロゴなし
特定作品名なし
特定機体番号なし
シリーズ固有の軍章なし
へ修正。
じいちゃん、油断すると
勝手に履歴書を提出して現地採用まで済ませてくる。
コックピットだけじゃなく、戦闘しているところも見たい
ここまで来たところで欲が出ました。
コックピットだけじゃなく、
自分が乗っている機体が宇宙で戦っているところも同時に見たい。
そこで構図を変更。
画面全体を宇宙戦にして、
左側に地球。
中央から大きくモビルスーツ。
そして、
右下にコックピット内のパイロット。
映画やゲームのキービジュアルのような構成にしてみます。

……。
最高では?
外ではモビルスーツが戦っている。
その機体の中にはパイロットがいる。
一枚の中で、
「機体」と「乗っている人」
が同時に見えるようになりました。
この段階で、最初に作った画像とはもう完全に別物です。
コックピット内を少し明るくする

さらに右下のコックピットを少し明るく調整。
宇宙戦の暗さは残しながら、
パイロットの姿や操縦桿、内部構造が分かる程度まで明度を上げました。
個人的には、このあたりでかなり完成形。
だったのですが。
人間は完成すると、
ロゴを入れたくなる。
ファンアート用のロゴを作る
特定シリーズにはしたくないので、公式作品のロゴを再現するのではなく、
「ガンダムの非公式ファンアート」
としてオリジナルのタイトルロックアップを作ることにしました。
タイトルは、
BEYOND THE COCKPIT

……。
じいちゃん。
急にタイトルのセンス上がったな。
以前、
「後ろから一緒にお菓子作り」
というタイトルを堂々と出してきたAIと同一人物とは思えない。
そして実写映画版へ
せっかくなので最後に、
「もし実写映画のポスターだったら?」
までやってみます。
アニメ的なキービジュアル感を少し抑え、
金属装甲の重量
傷や汚れ
宇宙空間の光
デブリ
被写界深度
映画的なコントラスト
を強める。

これはこれで格好いい。
もう最初の
「コックピットに乗ってみたい」
から、ずいぶん遠くまで来ました。
新しい画像生成で面白かったのは「完成品」だけではなかった

今回、一番面白かったのは画像そのものより、
修正指示を積み重ねた時の変化でした。
最初は、
「ガンダムのコックピットに乗りたい」
だけ。
そこから、
「アニメじゃなく実写」
「宇宙ならヘルメット」
「横窓はいらない」
「座席は独立していない」
「背面と一体化している」
「フェイスシールドは常時展開じゃない」
「特定勢力のロゴはいらない」
「宇宙戦全体も見せたい」
「左に地球」
「右下にコックピット」
と、一つずつ条件を足していきました。
つまり今回改めて感じたのは、
画像生成は「一発で神画像を引く」だけではない。
ということ。
自分が見たいものについて
どこが違うのかを言葉にできれば、そのたびに画像は変わっていく。
これはキャラクター画像でも、衣装でも、建物でも同じだと思います。
AIの性能が上がるほど、
最後に効いてくるのは案外、
「自分は何を見たいのか」
なのかもしれません。
ここまで静止画では、
「アニメに逃げるな」
「横に窓はない」
「特定勢力に入隊させるな」
と、ひたすらガンダムのコックピットを詰めてきました。
そして最後に動画AIへ渡してみたところ――
戦闘機のコックピットになりました。
……お前も逃げるのか。
でも、これはこれで格好いい。
たぶんAIにとって「宇宙で人が操縦する」という情報は、まだかなり強く“戦闘機”へ引っ張られるんだと思います。
ということで今回の検証、最後の結論はこれ。
静止画AIには「アニメに逃げるな」。
動画AIには「戦闘機に逃げるな」。
でも楽しかったのでヨシ。