
【FFT】ぼくを作るもの
自分を作った創作物というものはあるだろうか?
小説、漫画、アニメ、なんでもいい。
人は色々なものに触れて何かを感じ、取り入れて自己を形成していく。
ぼくを作ったと言えるだろうゲームがいくつかある。その一つがファイナルファンタジータクティクス(以下FFT)になる。
本日(2025/10/01)そのリメイク(焼増し商法)作が無事リリースされた。もうええでしょう。これで最後。おわり。
買え(強火のダイマ)
FFTはイヴァリースというナーロッパを舞台に、100年戦争と薔薇戦争から着想を得て宗教と格差問題を絡めて描いた作品だ。
伝説のオウガバトル、およびタクティクスオウガの一部スタッフが開発を行っている。
FFTは、そんなSQUARE黄金時代の作品の一つである。
ファイナルファンタジーの系譜であるため、難易度は下げられている。先にあげた2作品と比較するとだいぶやさしい。
アートは現在CyDesignationの取締役を務める皆葉英夫氏、吉田明彦氏を始めとしたデザイナーが担当している。ぼくはこの時からずっと吉田明彦のファンである。
ぼくが史実をベースとし、ファンタジーとして昇華させた作品として最初に触れたのがこのゲームだったと思う。この作品のせいでキリスト教を「クソおもしれー人類史演出装置」としか見れなくなったという可能性もある。全部SQUAREのせい。
割と序盤で作中きっての名台詞が出てくるのだけれど、このあたりの話が本当に素晴らしいので全人類に遊んでほしい。
ゲームのシステム的に苦手な人も多いだろうからそうもいかないだろうが……本当に全人類この作品に触れてほしいと思う。
このイヴァリースというのはFF12なんかと同じ世界である。FF14でも出てくるので遊ぶといいと思う。遊べ。やれ。
紹介記事として書くならば、もっとここが云々という深堀りをすべきなのだろうけれど、ぼくはこの作品のオリジナルをあらゆる面で心から推薦するので余計なことを書こうとは思わない。ただただ触れてほしい。
さて、何度もリメイク(焼き増し商法)されている本作だが、今回フルボイスとなるエンハンスモードとオリジナルに近いクラシックモードの2つを選べる。
オリジナルを遊んだ経験がある人にひとつ注意点がある。エンハンスモードは「フルボイス」である。主人公の名前を色んなキャラが呼ぶわけだ。
つまり、あの裏ワザ(っていうのかな、あれ)ができない。
BGMききたいならクラシックモードを選ぼう。
ほんと人類全員やってほしい。