
そこに行くだけで何が面白いの?」に対する恥ずかしい答え
Ornaを触ってみた。
ドット絵で表現された昔風RPGで、普段ならスルーしてしまうと思う。しかし説明文の中にあるGPSという単語に目が止まった。もしかして重畳現実タイプのRPG?
ダウンロードしてアプリを起動すると、自宅周辺の地図が表示された。すぐにに連想したのがピクミンブルーム。
実際に少し遊んでみると、Ornaは普段の私がスルーしそうなRPGらしいRPGだった。クエストがあり、職業があり、装備集めがあり、NPCもいる(ネズミ退治を依頼された)。
Geocaching にかなりハマっていたことがある。
プレイ中にヤバイ出来事が起きたのを切っ掛けに足を洗ったので(聞きたい?)、今はマグルの身である(マグルは非プレイヤーの意)。しかしそれ以来、現実世界にに別の何かを重ね合わせる重畳現実遊びに強い魅力を感じるようになった。Ornaをスルーできなかったのはそのためである。
Ingressもやった。
非常に魅力的な世界観が用意されていて、迷わずENL側陣営に加わった。
しかし深くはハマらなかった。
Pokémon GOも、Pikmin Bloomも長続きしなかった。
Ornaは…どうかな?
一方で、自分で考案したノットを巡る旅、アンノッティングは異様に長く続いている。それはなぜか?

「自分で考えた遊びなんだし、自分で作ったアプリを使うんだし、そりゃそうでしょ」と嘲笑されてしまいそうだ。まあ笑わば笑え
アンノッティングには、ほとんど、あるいは全く、ストーリーが用意されていない。
「地球を作ったのは惑星開発委員会と呼ばれる超存在で、委員会が何かを秘匿している特異点がノットなのだ」とかいうような設定も無い。単なる緯線と経線の交点としか定義していない。
ブケファラスはノットからノットへの移動を中二病的ノリでアシストしてくれるが、
「霊的フィールドを検出しました。グレード3」
みたいなことは一切言わない。全ての機能がナビアプリとしての現実的な実用性を持つ。
あるのは、
「そこへ行く」という行為と、
「そこへ行く」のをアシストする機能だけ。

以前、ジオキャッシング系のファンサイトでアンノッティングを紹介されたことがある。
そのとき、「ただそこに行くだけで満足できるんだ?」と驚いている人があった。確かに、ジオキャッシングで現地に着いてからのキャッシュコンテナ探しは脳汁の出まくる体験で、それが省略されているなんて【つまらない物を表す何かの喩えをここに入れてください】だ。
しかし現実には満足できる。満足しまくりだ。
「中の人」である私が本稿執筆時点でほどいたノットの数は800。これとて多い数ではない。上位プレイヤーは数千箇所のノットに到達している。
重厚な設定は無い。
ストーリー性なんてカケラも無い。
それにも関わらずなぜ、私を含めたこの遊びの共感者達はノットをほどきつづけられるのか?
他のプレイヤー諸氏についてはわからないが、私自身の場合、「それにも関わらず」というのは話が逆で、「それだからこそ」なのだと思う。おそらく、用意された設定も世界観もストーリーも、ノイズになってしまうのではないか。
私といふ人間がノットからノットへと移動すること自体が、十分に物語的で、「鑑賞」に堪える出来事だと思える。道中いろいろな事(多くは屁理屈)をすごい勢いで考えているし、目にするものは美しかったり驚きに満ちているし、トラブルを含めていろいろなことが起きる。そこに追加でストーリーを重ね合わせる必要は無い。

与えられた設定やストーリーに醒めてしまう瞬間が原理的にあり得ないというのはかなり重要な点だと思う。もし醒めることがあるとしたら、自分自身に関心を失ったときくらいだろう。
アンノッティングは私にとってノイズとなる物を極限まで削ぎ落とし、自分と向き合うこと、あるいはちょとメタ的に、「世界と向き合う自分と向き合う」ことに最適化したカタチなのだと思う。
これぞ至高!などとは思っていなくて、実はジオキャッシングの方が私の理想とするカタチに近いのかもしれないのだけれど、まあ、ねぇ(遠い目)。

「世界と向き合う自分と向き合う」とうっかり書いてしまったが、
「へーそれって自分大好きナルシシズムの大爆発ですね」
と嘲笑されそうだ。まあ笑わば笑え…とは言いづらい。
言葉として書き表すと、確かにこれはちょっと恥ずかしいかも。