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畏国にジェンダー観なんか───必要ねえンだよッ!!!!


    ファイナルファンタジータクティクス──イヴァリースクロニクルズという───ゲームがあります────

    なんか───いちいち書くのも長いから───略して───ファヴルで────


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    タクティクスオウガ──FF12──、元から罫線を多用しがちな松野節だったが────、今回──爆発したな────── ベイグラは──知らん───


    そんなFFT───、僕が20歳になる前DQ10を始めた頃───干支一回り上のフォロワーさんが絶賛しているのを眺め───大変な傑作なのだと知った記憶が今でも残っている──────

    FF12──SFC版タクティクスオウガ──タクティクスオウガリボーン──、松野作品に触りながらも肝心のFFTは機会に恵まれなかったが─────月日が流れ当時のフォロワーさんと同じ年齢になった今───、プレイする絶好のチャンスがやってきたので──ファヴルを遊び───先日ラスボスを倒した──────

    なので感想を───書いてみる─────プロとして──────────


    ちなみに───初プレイのわりにやたら物を知ってるのは────サントラ聴いたり攻略サイト眺めてたり黒本読んでたから──────
    タクティクスオウガの攻略サイトが────次回作のFFTにも着手するのは────自然────、流れでついつい見てしまう─────

    つまり───プロやない───────────


    それにしても──────────
    罫線が多すぎる────────────────────




    〇難易度が低いのか高いのか

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    そんな流れではじめましてなFFTもといファヴル。

    行動することで経験値と同時にJpを貯め、アビリティを習得したりジョブレベルを上げて上位ジョブに派生していくFF5・8ライクな感じ。防具でHPMPが上乗せされたり銃の与ダメが攻撃力の二乗だったり、TOからFF12に繋がるゲームだなと噛みしめていた。

    ただ、経験値を抑えながらJpを貯める手段が回りくどく、全員白刃取り二刀流を覚えたらストーリー攻略でレベル差が30以上ついた…なんて自体に。
    稼ぎすぎで楽勝になるプレイは控えたい派なので、デジェネレーターやレベルブラストでちくちく同レベル帯に下げた。するといい感じの歯ごたえに。

    城塞都市ヤードーきちい!w リオファネス城の一騎打ちより屋上のがツライじゃん!話が違う!w ハシュマリム戦前にセーブし忘れたw などワチャワチャしながら漢突撃して敗走⇒アビリティや装備をガチャガチャ換えて攻略するのが楽しかったです。ラムザくん…毎回スマン!w

    レベルキャップでストーリー攻略のやりごたえを作ったタクティクスオウガリボーン(TOR)は間違ってなかったのでは…??という気持ちが湧いてきたが、別に全然そんなことはないなので誰か頭を叩いてください。


    そういうプレイをしていたから最初の汎用キャラ3人と一番最初の固定加入キャラアグリアス以外、Jp稼ぎとレベル下げが手間で全く使わなかった。
    雷神シド?ベイオウーフ? 知りませんねそんな人…


    〇よく使ったアビリティ

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    共同戦線でチャームかけられたら石塚先生の忍者に
    500×2で殴られるページが探せなかった

    強アビリティは封印しようと意気込んでまもなく、難易度タクティカルの壁にぶつかりこだわりを捨てる。マンダリア平原のチョコボ強くない??
    でも鋼の意志で最後まで算術は使わず。こいつは稼ぎプレイだけでいい!


    ・戦技
    盗み・勧誘のお供。耐性に阻まれることなく弱体化させられる生贄の烙印。しかし命中率が低めかつ重ねがけ前提なので、頭数の少ないボス戦などでピンポイントに運用しないと時間がかかりすぎてしょうがない。

    ・二刀流
    遠隔武器+戦技強いな…⇒なら二刀流+戦技も強いのでは??⇒実際に強かったパターン。
    攻め手が充実してくる後半ほどエネミーのHPが激増し、マインゴーシュ+装備武器ガードで回避率を担保したり、メイジマッシャー・呪縛刀追加効果の弱体化を添えていた。

    ・拳術
    チャクラ蘇生鬼つええ!逆らう奴ら全員ぶっ殺していこうぜ!
    ⇒0.5でも高低差あると不発な点が想像以上に使いにくく、アイテム・白魔法に取って代わる。TOと違ってナナメの地形多いねんな…
    地烈斬を初めて打った時、あの時の犬マユの特技をこの手で使えることに感動したけれど波動撃の方が威力高くて取り回しよくてなんか…蛙化現象起こしてた(算術トード)。

    ・盗む
    Chapter2ゴルゴラルダ処刑場で詰まった際、テレポ+ハートを盗むで魔道士系ユニットをチャームすると楽になるとの記述に頼って以降終始使い続けた。
    ボスの装備を盗むのにも役立ち、ガフガリオンから盗んだブラッドソードで自給自足したり、メリアドールから盗んだシャンタージュで敵陣に特攻(ブッコミ)したり戦術が広がって楽しい✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌。

    あっ、もろちんエルムドア侯爵は全裸にしました。3時間くらいかかった。

    ・話術
    範囲睡眠のダーラボンのまねで敵を止めつつ、手が空いたらほめる・説法でBrave・Faithドーピング。スタメンのBraveを97までコツコツ育てた。
    なにより、あまりにもギルがなさすぎてかたっぱしからユニットを勧誘しまくっては装備を剥ぎ取り除名していた。実質即死+αだし。
    ヘッドハンティング直後に根こそぎ身代奪って放逐、再雇用・野盗・野垂れ死の三択で放り出すのは戦死とどっちが幸せなんでしょうね。

    ・時魔法
    安定のヘイスト・ボスにも有効なスロウ・勧誘のお供ストップ、グラビデ強スギィ!! グラビデがこんなに強いFFないでしょ。リフレクトメイルを装備したアグリアスを挟んでルカヴィに倍当てたりした。
    テレポ・移動MP回復MPすりかえだったり時魔道士はアビリティも優秀なんだよな。

    ・陰陽術
    敵が遠いうちは信仰祈祷で成功率を底上げし、不変不動・夢邪睡符でまとめて黙らせる。でも範囲1マスのアビリティが多くMPも消費するので話術でよくない??という気持ちがある。
    モンスター語をセットするのがめんどくさい対モンスターかアンデッド向けか(そっちはそっちでハートを盗むでいいんだけど)
    石化=即死なことを完全に忘れていたTO脳でした。

    ・召喚
    オリジナル版より詠唱がかなり早まったらしく、ゴーレムで物理・シルフの沈黙で魔法を対策・モーグリ フェアリーの範囲回復・ボス相手にリッチと、かなり万能。
    と、エネミーに強みを存分に披露されてから導入に至った恥ずかしい経緯は隠しておこう。

    ・投げる
    キャラクターのMoveがそのまま射程であるから魔法系アビリティよりも間合いが広い。(魔法:3~4 投げる:6~7)
    敵が接近する前に1~2発攻撃を当てられるので結果短期決戦につながる。
    序盤は玉・中盤はオノをぶん投げていた。金欠の原因はこれじゃな?


    〇よく使わなかったアビリティ

    ・ガッツ
    ためるエール連打が面倒で… そのぶんうちのラムザ君の喉は健康です。
    一人突出してレベルが上がるのも個人的にマイナス。

    ・密猟
    カチューシャ・シャンタージュ・リボン増産は強くなりすぎるので縛った。
    前者2種はシナリオ中で頑張って盗んだ一つを使いまわしていた。

    ・引き出す
    攻撃回復補助なんでも出来る!と使いまくったらバキバキ刀が折れて金欠に。こいつ瞬で金欠になってるな………

    ・瀕死HP回復
    伝説の一騎打ちは装備で最大HP調整してこれでなんとかした。HP計算崩れるから地烈斬やめて!!!!

    ・格闘
    ダメージ計算の仕様上、序盤は貧弱な武器より火力が出る、というnote記事を見かけた。
    ただ、格闘の攻撃力はBrave依存なのではげますがないChapter1ではそうでもなかったり、テキトーに殴りかかるとカウンターで玉砕するので思ったより玄人向け。忍者+格闘は強いよ!

    ・ハメドる
    実質回避カウンター!!!!強い!!!!
    ⇒射程が同じたたかうじゃないと反応しないしモンスター相手には発動すらしないしでJpの払い損に終わった。ショック!

    ・リジェネーター
    LV1のレベル上げ用サンドバッグに習得させたら発動エフェクトがうるさすぎたのち瀕死HP回復でよかったことに気付く。おバカ!!!!

    ・MPすりかえ
    移動MP回復+MPを消費しないアビリティとのコンボ前提で、アビリティが2~3枠つぶれるので強く使うのが難しかった。



    〇改変・加筆多すぎ!

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    会話ウィンドウが大きくなったのか読解力のない層に合わせたのかテキストが激増したファヴルですが、それが全体的に説明ゼリフで冗長。
    オリジナル版やTOほどのサッパリ感やパンチラインはなかったかな。戦場でダラダラ喋りすぎじゃない??アニメか??

    中世世界観なのにガフはアグリアスにジェンダー論説いてくるしイズルードは開口一番ヘイトスピーチかましてくるし、ウィーグラフが"切なる願い"とかディズニープリンセスみたいな語彙を放ったシーンは不思議と爆笑が真っ先にこみあげた。ミュージカルじゃねえんだぞ!!!!
    そのくせChapter3の「私も兄さんみたいに男に生まれたかった……」はそのままだから畏国のジェンダー観がよくわからん………

    総じてディスりから入るから印象がよくない。一騎打ちの啖呵も変更。断末魔もしつこい。罫線いる??

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    やだなあ~スタンプ間違ってますよお~


    TO「2人のランスロット」からして、弱者と強者による立場・自由意志の違いが刷り込まれたシナリオが手癖なので、Xのオススメ欄で溢れるほど見かけるような弱者に指をさす問答は氏が衰えたというか時代が追い付いたというか…どちらなのかはちょっと僕に判断つかないです。今作のテキストが全て松野泰己さん担当なのかは知らんけど



    とはいえ気合入れてるところはちゃんとしており、Chapter1の末っ子坊ちゃん貴族の気分が抜けきらないラムザ・(前作主人公の)オーラン・ザルバッグ、特にアルガスが最高。声優さんすごい!

    僕はFFTでアルガス・サダルファスというキャラクターがいっちばん好きなのでな……… 
    悪運が強いだけの見栄っ張りで協調性のかけらもなく元の部隊でも腫物扱いな嫌なヤツが辛い過去を語り始め、こんなんでも同情の余地があるんだな…と思わせといて好感度を極限まで下げきるキャラクター、類を見ないレアな造形。好き。助演男優賞授与。はあ………好き………

    アグリアスは沢城みゆきさん・ガフはチョーさんで脳内再生されていたけれど佐藤利奈さんの腹から力入れている演技は結構いい感じの新解釈。読点と罫線で途切れない喋り方も好み。
    でもオヴェリアとアルマの担当声優さんは逆じゃない??と主張したい。

    なんか褒めている箇所が声付き部分に偏ってるような………まあ気にしないでおこう。



    〇早送りはボタンで切替にして!!!!

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    ファヴルの目玉の一つに詠唱文フルボイス化、というのがあります。
    これはTORでも叶わなかった箇所で、オサレなキメ台詞を敵味方問わず言い放ってくれるのは盛り上がるポイント。が、

    汎用キャラは対象外。

    なんでや………

    上記の通りラムザ・アグリアス以外は汎用キャラで固めてたうえ戦技・盗む・話術ばかり使っていたために微塵もあやかれなかった。その分数少ない聖剣技の、緩急付けた言い回しはかなりシビれた。

    鬼神の居りて乱るる心、されば人
    かくも小さな者なり! 乱命割殺打!


    で、敵側にもしっかり用意されているのだけれどこれを聞いた覚えがほとんどない。というのも戦闘中常時早送りしていたから。

    Rボタンを押している間早送りというシステムで、議論戦争発生の直前には一瞬間が置かれるので離す余裕がなくもないけれど、詠唱はそんなことなく全カット。
    その方がテンポ悪くしないからいいんだけど読み上げと致命的な食い合わせの悪さを発揮している。この仕様を考えたのは誰だァ!!!!

    押しっぱなしで指も疲れるので今すぐボタン押下で切り替えの形式にしてほしい。ラスボス倒して気が抜け横になったら枕にRボタン当たってモノローグ一瞬で飛んだ。糞が。


    ちなみにクラシックモードに早送りはありません。
    昔ながらの雰囲気を大切にすることと、不便なところをそのまま残すことは違うんですけども………



    〇その他

    ・カメラワークが勝手に切り替わる
    なんで何もしていないのでカメラの向きがグリングリン動くのか。コレガワカラナイ。

    ・ロード使いにくい、ていうかC.H.A.R.I.O.T.でよくない??
    ファヴルでは直前3手分がオートセーブされるので、状態異常や攻撃ミスなどうまくいかなかった場合にやり直し出来る。
    が、ロードを繰り返していくとロード後のデータで圧迫されることがある。つまりテキトーにやってると巻き戻したい箇所が消滅して戦闘開始直後に戻るしかなくなったりする。そもそもロード画面で状況が確認できない。C.H.A.R.I.O.T.でよくない??

    活用はこちらのサイトが明るい。


    ・魔法の範囲が確認できない
    後半、敵が黒魔法や召喚魔法を多用しだした際に気になったところ。
    ユニット指定なのかパネル指定なのかそもそも攻撃範囲はどこなのか、早送り中だと一瞬で表示が終わるから後で確認したいのに…

    ・PSP版の追加要素ないのにムービーだけあるのが半端
    PSP版追加分はありません。⇒加筆に影響出るからしょうがないのかな。
    でもムービーの出来はいいので声付けて収録しました。⇒??
    本編では流しませんがブレイブストーリーで観れます。⇒????

    それするなら暗黒騎士とPSP版の装備だけでもくれー!!!!

    ・儲け話とサウンドノベルおもろい
    この辺の寄り道要素が時間泥棒なの、FF12の系譜をひしひし感じる。
    毎日寝不足になっちゃう!


    TORで出来たところが出来てない印象がある。宝箱回収しないしMVPになっても特にボーナスないし。
    期待は大きかったけれど僕の中ではタクティクスオウガを越えられなかったかな。語彙力が磨かれるゲームではあるが。





    〇まとめ

    ・算術縛って相手と同じくらいのレベルに合わせるとちょうどいい難易度
    ・セリフ改変がかなり多い
    ・早送りの仕様どうにかして


    ボロクソだとかバランス悪いとかもなく、TORのような炎上案件もなく、とはいえ良いところも悪いところもポツポツ見える、無難にまとまったリマスターと言った感じ。気になるところはPSP版の要素がないとかセリフの改変くらいなんだけどそこがデカすぎるんだよな。

    発売前にファヴルファヴルで騒いだりダンジョン飯作者さんのイラスト寄稿されたり畏国の最低賃金10倍だったりが盛り上がりのピークだったかも…………今や公式アカウントさびれてるし。
    ZAやDQ1・2Hに埋もれた感もあり…デジモンタイストのエロ売りみたいにオタクが釣れるエッセンスもなく… アグリアスのくっころと女王様の毛だけで張り合えるわけないだろ!!!!

    リメイク制作・マーケティングって難しいですね(クソ雑〆の一言)


    ではでは。

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