
北朝鮮のマスゲームは芸術か否か?:「主体が変わると作品が変わる」、〈世界最高峰の現代アート〉という地獄
さて、まずは何も考えず、動画を見てほしい。
全部でなくてもいい。
摘むくらいの感覚でも充分だ。
……演出の好みの差はあれど、だいたいはこう感じるはず。
「気持ち悪いけど、凄い」
「なんでこんなに統率が取れるんだ」
もし、少しでもそう思ったなら。その時点で、私もあなたも、既にこの作品に「加担」している。
なぜか。順番に紐解いていこう。
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#1. 認めなければならない:これは「極めてハイクオリティな芸術」の文脈だ
北朝鮮のマスゲームは、単なる「大人数で行う体操」ではない。
●色面の設計
●数万人単位のタイミングの同期
●空間全体を使った構図
●人間をピクセルとして扱う発想
●個を消し、群を造形する演出
いずれも、舞台芸術・バレエ・現代ダンス・巨大インスタレーション・コンセプトアートなどと同じ文法で作られている。
はっきり言おう。
形式としては、非常に完成度が高い。
「世界屈指」と言っても決して大袈裟ではない。個々の身体バランスやリズム感覚、精密なパネルワーク、ここまで大規模な演出を破綻させないディレクション、いずれも凄まじい。だからこそ、私たちは反射的にこう思ってしまう。
「美しい」
「よく訓練されている」
「人間業とは思えない」
この瞬間、鑑賞者は「負けている」。倫理判断より先に、形式美が脳を殴ってくるからだ。
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#2. 同時に、これは「芸術ではない」も成立する
では次の問いだ。
これは芸術ではないと否定できるのか?
答えを言えば、条件付きで可能ではある。それは「この表現に拒否権があるか」に収束する。
●参加しない自由
●途中でやめる自由
●意味を拒否する自由
北朝鮮マスゲームにはいずれも存在しない。明らかに人権抑圧だ。ここに擁護の余地は一切ない。
そしてここで初めて、「芸術の根本定義」に立ち返る必要がある。
芸術とは「鑑賞の余白が存在する暴力」のこと。
しかし北朝鮮のマスゲームは違う。それは余白のない設計であり、解釈ではなく服従を前提にしたアウトプットでもある。
この時点で「芸術ではない」と断じることもできる。だが、それで話を終わらせるのは、あまりにも短絡的すぎる。
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#3. 「芸術かプロパガンダか」という二択が、既に〈現代アート的な罠〉
多くの議論はここで止まる。
「芸術だ」「いや、プロパガンダだ」。
だがこの二択は、実はどちらも「安全地帯」に留まっている。なぜなら、いずれも「表現の主体を固定した議論」だから。
主体が国家なら、これはプロパガンダ。
「国家という神の顕現」だ。
宗教画と意義は同等。 中世のフレスコ画と構造的には殆ど変わらない。人は描かれていないが、人そのものが描画媒体になった宗教画である、という見方すらできる。
主体が芸術家なら、これは芸術。
前述した通り、子供たちの年齢不相応なほどのリズム感と身体性、パネルの同期の凄まじさ、この規模の「エンタメ」を成立させてしまうディレクション力。そこには「表現者の努力の結晶」と不可分の感動がある。
では ―― 主体が可変式だったら?
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#4. 主体が「可変式」という、底意地の悪い構造
ここからが本題。
北朝鮮のマスゲームは「北朝鮮という国家」を主体にした瞬間、威信を誇示するための演出装置になる。だが「外部の観測者(私たち)」を主体にした瞬間、それは人権侵害のカリカチュア(≒風刺画)になる。
同じ映像。同じ演技。同じ構造。
変わったのは誰が意味を作品に見出し、「生成」しているかだけ。これはまさに現代アートの根本的な存在意義、もしくは構造そのものである。
つまり、作品の姿は固定されているが、意味は観測者によって可変的に生成される。この「意味の生成」こそが現代アートの存在意義だ。だからこの瞬間、北朝鮮のマスゲームも極めて「現代的なアート」になってしまう。
主体が固定されていない。読む位置によって作者が入れ替わる。これはもう完全に、デュシャンやボイス以降の現代美術のど真ん中の論理である。
しかもたちの悪いことに、極めてハイクオリティ。プロパガンダと告発アートという、通常は相反する属性を両立させてしまっているので。
作品名は『皮肉』とでも名付けられるだろう。
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#5. 「見てしまった私たち」も、作品を構成する要素になり得る
以上を前提にすると、私たちの中に最も不快な問いが立ち上がる。
私たちは無罪なのか?
「気持ち悪い」と言った瞬間。「でも凄い」と評価した瞬間。SNSでシェアした瞬間。
それらは全て、「この作品に参加し、完成させてしまう素材」となる。例えるなら、「事故現場をテーマパークにする」という構造と完全に同じ。断罪も、批判も、笑いも、距離を取る行為ではない。別の角度からの消費でしかない。
ちなみに、私はこの記事に「ポップカルチャー」というタグを貼ろうとしている。
それ自体、外部の視線が主体を奪う実演だから。私もまた、とことん底意地が悪い。この「現代アート」の加担者として。
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#6. これは北朝鮮だけの話ではない
ここで視野を広げよう。
●過酷な訓練の末に生まれるスポーツ
●搾取的労働の上に成立するエンタメ
●個人の人生を燃料にした感動物語
●『ちいかわ』のディストピア性
●ロマン・ポランスキーやビョルン・アンドレセンが提示した問題
などなど、私たちは「構造的に歪んだ傑作」を日常的に消費している。
北朝鮮のマスゲームが異様に見えるのは、単に「その歪みが隠されていない」からだ。
キム一家体制が歪みを露骨にしているだけで、構造自体は驚くほど似ている。
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#7. 結論:これは「北朝鮮を裁く話」ではない
だから、この問いの本質はこうだ。
「北朝鮮のマスゲームは芸術ではない」と言える人は、何を根拠にするのか。
これは北朝鮮を裁くための問いではない。鑑賞者である私たちの倫理を炙り出す質問だ。
美は免罪符ではない。
だが美を見てしまった記憶は消せない。
芸術の主体が変わった瞬間、私たちは観測者ではなく、素材になる。それが、この世界一悪趣味で、世界一完成度の高い、「全世界を材料にする哲学的現代アート」の正体なのだ。
そして、いま一度問おう。
あなたは本当に、冒頭の動画を観て「心を動かされませんでしたか?」
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