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幻想少女大戦コンプリートBOXの感想:妖編

    はじめに

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    どうも、ゐサオです。つづきの感想になります。
    幻想少女大戦の妖編をクリアしましたので感想を残していきたいと思います。
    いやぁ~めっちゃ面白かった!!!
    紅編の1.2倍面白かったといってもよい。マジで。
    やった方がいいですよ幻想少女大戦は...!え?女将まで?

    ネタバレ注意!!あの場面良かったねとかこの場面大変だったなどスクショありで感想書いてるのでまだプレイしてない人は回れ右して買おう!

    前回はこちら

    プレイ方針

    前回の紅編と同じ。
    ルート:魔理沙
    難易度:ノーマル+
    スペカ:全取得
    ボーナス:全取得
    という感じ。

    被撃墜数とかキニシナーイ!補給・修理レベル上げはゲームテンポ悪くならない程度に。
    あ!ちなみに紅編までは旧版(単品のディスク)プレイ経験あり。
    (ゆえに今回のcomp版でも咲夜編プレイ済み。解放されましたってアナウンス全くないのね!知ってたからよかったけども。。。)
    妖編以降は初見なんだなこれが。

    ゲーム性

    紅編から強化された弾幕&スペルカード!何が強化されたって?
    範囲!こちらの部隊の人数が増えたから弾幕密度も数も増えたぞ!

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    増えてね?


    効果!ただ回避率防御力を下げるだけじゃあないぜ。多種多様な効果でバトルを飽きさせない。

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    地形効果強制変更!

    演出!弾幕の形が面白いものが増えた。後半戦のBOSS弾幕はやべーのが勢ぞろい。

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    六芒星!しかも精神コマンドも付与…ひぃん

    これらの要素によって単調になりがちなSRPGの戦闘がどこまで行っても面白い。次はどんな効果がやってくるのかな~どんなスペルカードの形がくるんだろ~というワクワクがずっと続くのは非常に良かった。

    あとね、紅編からそうだったけど
    自軍が南スタートで雑魚敵を倒しパワー(気力)を溜めながら北上し、最北にいるボスを倒すっていう流れがシューティングゲームとSRPGの融合率を爆上げしてるのに気が付いて手をたたいてしまった。
    こ~れ作った人天才だと思います。

    なんなら囲んで強い武器で叩くだけになりがちなボス戦も、スペカシステム(FGOのブレイクゲージシステム【*1】みたいなやつ)搭載されることで緊張感が生まれて非常に良かった。相手があとスペカ何枚もってるから今は節約して戦おうとか、MAP兵器スペカのターンだから1ターンで何とか倒し切ろうとかの戦略を考えるのが楽しい!

    【*1】FGOのブレイクゲージシステム

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    敵にあるゲージを全部削り切らないと倒せない。
    なおFGOではこれにプラスしてガッツがあったり
    ゲージそのものを回復してくるバトルもある。
    回復しないでほしい

    シナリオ

    ネタバレありありで以降感想書いていく。

    まず、妖編開始して思ったこと。
    「風神録やんけ!!!」
    紅時点で風キャラの顔みせあったから予想できるだろって話ではあるが
    しっかり騙されましたね。いい意味で。
    紅が夏の異変ってことだったので季節の順番で東方原作側の順番を前後させたのは純粋にはえ~上手いな~って思いましたね。
    幻想少女大戦4作品の中にたくさん詰め込むんだからそういうことするよね。こうなってくるとプレイヤーの想定通りに物語が進まないんだろうなと薄っすら思い始めたのを覚えています。

    秋姉妹キィィィック!!

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    ええ、よくってよ。

    待てい!ちょっと待てい!
    ガンバスター!!!。私スパロボに出てくるロボアニメの中で1.2を争うレベルで好きなんですよ「トップをねらえ!」
    もちろん2のほうも好き。
    そのガンバスターのイナズマキックをド級のオマージュ、ドオマージュしててニッコニコですよ。

    スーパー"秋姉妹"キィィィック!(しっぱい pic.twitter.com/mGoHYUOPZe

    — ゐサオ (@isao_th) September 13, 2025


    椛スペルカードBGM

    ガハハハハ!待てい!
    ガンソードやないかい!
    テレレレレ!テレレレレレテレレレレ!テレレレレ!トゥルトゥトゥトゥー

    大笑いしましたわ。やっててよかったスパロボK。楽しい宴会でしたね…

    ほぼ全面水マップゾーン突入!

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    上の方に水没河童

    うわああああああ(書き文字)水マップ!スパロボといえば水マップ!
    そして水没カッパ軍団。硬い!硬い!硬い!地形補正の防御力20%アップでさらに硬い…!
    風ストーリー中だからにとり居ないので余計キツイ

    突撃!守矢神社!

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    モーーーセ

    風神録編も後半のボスラッシュへ。
    早苗さんのスペルカードどれも印象的だけど「海が割れる日」の思い切ったスペカ範囲がおもしれ~~ってなった。水色範囲が全部適応変更(水)だからまさにモーセ。こういう演出が綺麗でゲーム性にもつながってくるのが素晴らしい。

    そして…

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    にとり復活参戦!王道の熱い展開ってのはいいものですね…途中から援軍がくるのもスパロボらしくて違和感Zero。
    しかもこのにとり、

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    Oカモフラージュ(分身)がべんり。

    FA(フルアーマー)にとり!なのだ!ちょっとコスト上がっちゃうけど、フルアーマーって響きがいいよね。その響きだけでずっとフルアーマーにさせます。

    風ラスボス戦

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    ガンキャノンさま

    ついに戦場は風神録ラストの神奈子戦へ。
    神奈子様は完全にスーパー系ボス。ただでさえ硬いのに特殊能力でSダメ軽減、装備でさらに硬い、高レベル底力持ちで半端に削るとまたまた硬いと隙が無い。
    HP回復無しだからじっくり倒せばええかとチマチマ削ってスペカ撃破したら…

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    フラフープ!

    諏訪子 参戦!
    ちょっと待って!✋(パーの絵文字)
    お、お前はEXボスのはずだろうに!と驚く中、神奈子は後退。さすがに一柱ずつ戦うのね。たすかる。
    諏訪子は移動不能系スペカ。そしてリアル系ボス(回避率が高いので素の攻撃が当たらない!)。必中集中が必須で徐々にSPが不足し...

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    合体スペル 発動!
    ちょっと待って!!✋(パーの絵文字)
    聞いてないって合体技は...!
    ジリープア―(ジリ貧)でヒーヒーしてたら合体スペル!もうきっついキッツイ!MPもSPも限界に近いが出し切って勝つぞ~勝ったぞ~やったか?!

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    ヒィーーっ!白弾幕なのも良いね

    祟符「ミシャグジさま」 発動!
    ちょっと待って!!!✋(パーの絵文字)
    ミシャグジさま…?ミシャグジさま???
    MPSPを毎ターン減少するスペル効果!バカ!!!やめろ!!!
    イヤ!イヤ!イヤーーーッ!
    このスペルにターン制限なかったのと自軍毎ターンMPSPの自動微回復が幸いして勝てた…ヒエ~

    むっちゃ大変だった…これでノーマル+ってマジ?まぁ確かに自軍に被撃墜居なかったけどサ、心理的に大変だったぜ…
    こういうね高火力技による被弾”以外”のいろんな要素でヒリつけるSRPGがいっちばん楽しいんだから。

    ひとやすみ話、異変が終われば宴会…ですが?

    かくして風神録編が終わってひとやすみひとやすみの宴会酒盛りマップだ~
    低レベルの自軍の経験値調整かな~とか思ってたんですけど

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    Suica、西瓜
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    ミミミ、ミッシングPower…!サイズ変更LLなのも笑う

    萃夢想やんけ!これは一杯食わされましたね。
    ここまでの話全部に言えるんすけどマジでお話のテンポがいい。
    無駄な話が全くない。雑魚戦とボス戦セットで1マップに圧縮するっていうのが非常に素晴らしい。スパロボ本家側だとシナリオの都合で倒しそこねて次に続く…みたいなことが往々にしてあるんだけど、そういうことがほとんどなくてしっかり倒せる。
    さあこの萃香戦も1マップで完了したし、雪も降ってきた
    (寒いと思ったわ~
    妖編が始まるでぇ~~~


    想定外の乱入者(ゲスト)

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    こ、こココ、こいし?!?!!?!?!

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    BGMも神。
    テレテ〜↑テレテ→テレテ〜↑テレテ→

    かわい~~~~

    って、ちょっと待って!✋(パーの絵文字)
    これは完全にびっくりしました。
    言うて風神録編は紅の時点で伏線あったけど地霊殿は完全に永編だと思い込んでたのでコントローラが手元で跳ねるぐらい動揺したのを覚えてます。
    さっき「プレイヤーの想定通りに物語が進まないんだろうな」とか軽くほざいてましたが、もう予想なんて無理じゃよ…一気に東方原作間のクロスオーバーが進んでスパロボ感出てきたね…
    なんなら霊夢側ルートと合流したときにナズと星が合流しましたからね。二度見した。情報が混線している!助けてくれ!

    プリズムリバー三姉妹 戦

    タミフr…プリズムリバー三姉妹戦。
    ここでの見どころは合体!単体での戦闘後にまさかの三姉妹が1ユニットになってスペルカード発動!

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    1万年と2千年前から大合奏してそう


    どこかで見たかのようなカットインがついた戦闘アニメーション!
    おい!やってんねぇ!
    か~ら~の~光の三妖精も合体!

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    明らかにグレンラガン口上なのだ!うおおお!
    ユニットの技構成はどうみてもドラグナーだけどな!
    (恐怖のトリプルアタック、Dフォーメーションアタック)

    ゲーム的なところだとこの合体はスパロボOGで見たSRX式の合体なのでちょっと悪さができます。
    サニーがメインなのでルナとスターが行動完了してから合体して攻撃!という使い方ができるのだ。3人分の精神コマンド、省エネな合体攻撃、良い感じの固有スキルとなっているからうまく使いこなしてぇ~~

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    これはスパロボのSRX。天下無敵のスーパーロボット

    33話 完全なる墨染の桜

    妖々夢編も終盤になりました
    幽々子様戦のね、
    勝利条件がね…

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    「春を取り戻す。」

    アツすぎる!!!
    最終盤におけるシンプルな勝利条件提示は神。

    そして凶悪なスペルカードの数々。

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    移動力減少→ほうほう、なるほどね
    回復力半減→死を操る程度の能力再現ね。やってやんよ
    回復無効→や、、、やりやがったな!まぁ頑張れば倒せるか…?
    いやあ!強かったこれで解決ですね!
    .
    .
    .

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    や、やったか…?
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    ドーーン(スペルカード展開


    「反 魂 蝶」
    やられた!マジで意識の外だった!妖々夢プレイ済みだったのにこの瞬間まで忘れてた!撃破後の完全耐久スペル。
    BGMも「ボーダーオブライフ」に変化しテンション爆上がりだったですよ!
    しかもスペカ効果が回復反転。ついに反転!
    信頼とか治療とかやっちゃダメとな。
    シナリオ展開もさることながら、ゲーム的な演出とBGMアレンジに台詞回しなど、ここまで面白く味付けするとは…ゲームを”プレイする”ってまさにこのこと。お前たち100点だ。

    この後EXボスの紫戦もこの妖々夢編のエピローグともいえるお話で素晴らしかった。命を懸けたアツイ勝負ではなく、しんみりとした昔話と美しい弾幕で綺麗に幕引きしてくれて読後感が非常に良かった。
    (間接攻撃無効やら全方位攻撃などまったく知らないスペカ効果がすっ飛んできたのも戦闘として面白かった…いや間接攻撃無効はやりすぎじゃなかったか???最高で4人しか攻撃できんぞ??)

    おわりに

    次の永は永夜抄編+地霊殿編+星蓮船編かな?私は地霊殿大好きマンなので楽しみである~~~!

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    奥行き感じる合体攻撃。
    火力も十分!おせわになりました…

    戦闘アニメーションも紅編に比べて妖編で「奥行き」を非常に感じられる躍動感あふれるものになっていたので、次はどう進化するのか…

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    火力の魔理沙が撃破数をかっさらってしまう!

    現在のリザルト
    魔理沙ルートでノーマル+、
    ボーナス(SRポイント)全取得、
    スペルカード全取得
    永以降も全取得継続していきたいね。いけるっしょ!


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