
作った無人島ゲームを無料公開しました。ブラウザならすぐ遊べます
前回作っていた無人島脱出ゲーム、公開しました。
こちらです。
ダウンロード不要、登録不要です。
ページを開いて、そのままブラウザで遊べます。
(※PC限定です。スマホ対応はしていません)
無料で公開しています。
もし遊んでもらえたら、かなりうれしいです。
最初はSteamで100円で売るつもりだった
制作中は、
「完成したらSteamで100円くらいで出してみよう」
と考えていました。
でも調べてみると、Steamには作品を登録するための費用がかかります。
出来上がったものを見ても、うーん、、、なんか、うん。これじゃお金はもらえないよな。手に持つアイテム位置とか雑なままだし。
そんなわけで、初作品でいきなり売上を取りにいくより、まず人に遊んでもらって感想が欲しい。
自分のブログ上で引き続き公開していくことも考えたのですが、ゲームを置けば当然サーバー側のコストも気になります。スパムもやたら来るし。
そこで今回からはitch.ioを使うことにしました。
ゲームを置ける。
ブラウザでそのまま動く。
遊ぶ側もアカウント登録がいらない。
今回の目的にはかなり合っていました。
収益よりまず、
「作ったものを実際に遊んでもらう」
ことを優先します。
PCで動いたからといって、Webでも動くわけではなかった
あとは書き出してアップロードするだけ。
……と思ったら、ここでも普通に詰まりました。
最初に起動すると日本語が全部「□□□□」。
macOS側のフォントに頼っていて、ゲーム本体に日本語フォントを入れていなかったのが原因でした。
次はマウス。
一人称ゲームなのでマウスカーソルを固定するのですが、ブラウザではユーザーが一度操作する前に勝手に固定できません。
さらにWeb版では描画方式が変わるので、PC版で使えていた表現が一部使えない。
葉っぱの表示がおかしくなったり、陰影が減ったりしました。
書き出したデータも最初は88MB。
調べたら、使っていない素材や開発用データまで一緒に入っていました。
整理して51MBまで削減。
そして公開直前。
最後に遊んでいたら、
Rキーを押すだけで翌朝になりました。
開発用のデバッグキーが残っていました。
危ない。
こういう細かいものをひとつずつ潰して、ようやく今のWeb版になっています。
「完成」と「公開できる」は違った
今回やってみて分かったのは、
ゲームが完成したあとにも、かなり仕事がある
ということでした。
PCで動くだけでは足りない。
Webでちゃんと表示されるか。
容量は大きすぎないか。
別の環境でも動くか。
開発用機能が残っていないか。
ゲームを作っている最中は「完成したら公開するだけ」と思っていました。
実際は、
完成 → 公開できる状態にする
という工程がもう一つありました。
とはいえ、ようやく人に遊んでもらえるところまで来ました。
改めてこちらです。
登録もダウンロードも必要ありません。
ページを開けば、そのまま遊べます。
7つ全部探しても2〜3時間くらいです。
もし遊んでもらえたら、
難易度はどうだったか。
そして、
7つの脱出方法のうち、どれが一番見つけにくかったか。
この2つを特に教えてもらえるとうれしいです。
そして次はBlender。
今回、既製アセットをどうにかゲームに合わせようとしてかなり時間を使いました。
苦手だから避けていた3Dモデリングを、次は最初からやってみます。