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作った無人島ゲームを無料公開しました。ブラウザならすぐ遊べます

    前回作っていた無人島脱出ゲーム、公開しました。

    こちらです。

    ダウンロード不要、登録不要です。

    ページを開いて、そのままブラウザで遊べます。
    (※PC限定です。スマホ対応はしていません)

    無料で公開しています。

    もし遊んでもらえたら、かなりうれしいです。

    最初はSteamで100円で売るつもりだった

    制作中は、

    「完成したらSteamで100円くらいで出してみよう」

    と考えていました。

    でも調べてみると、Steamには作品を登録するための費用がかかります。

    出来上がったものを見ても、うーん、、、なんか、うん。これじゃお金はもらえないよな。手に持つアイテム位置とか雑なままだし。

    そんなわけで、初作品でいきなり売上を取りにいくより、まず人に遊んでもらって感想が欲しい。

    自分のブログ上で引き続き公開していくことも考えたのですが、ゲームを置けば当然サーバー側のコストも気になります。スパムもやたら来るし。

    そこで今回からはitch.ioを使うことにしました。

    ゲームを置ける。

    ブラウザでそのまま動く。

    遊ぶ側もアカウント登録がいらない。

    今回の目的にはかなり合っていました。

    収益よりまず、

    「作ったものを実際に遊んでもらう」

    ことを優先します。

    PCで動いたからといって、Webでも動くわけではなかった

    あとは書き出してアップロードするだけ。

    ……と思ったら、ここでも普通に詰まりました。

    最初に起動すると日本語が全部「□□□□」。

    macOS側のフォントに頼っていて、ゲーム本体に日本語フォントを入れていなかったのが原因でした。

    次はマウス。

    一人称ゲームなのでマウスカーソルを固定するのですが、ブラウザではユーザーが一度操作する前に勝手に固定できません。

    さらにWeb版では描画方式が変わるので、PC版で使えていた表現が一部使えない。

    葉っぱの表示がおかしくなったり、陰影が減ったりしました。

    書き出したデータも最初は88MB。

    調べたら、使っていない素材や開発用データまで一緒に入っていました。

    整理して51MBまで削減。

    そして公開直前。

    最後に遊んでいたら、

    Rキーを押すだけで翌朝になりました。

    開発用のデバッグキーが残っていました。

    危ない。

    こういう細かいものをひとつずつ潰して、ようやく今のWeb版になっています。

    「完成」と「公開できる」は違った

    今回やってみて分かったのは、

    ゲームが完成したあとにも、かなり仕事がある

    ということでした。

    PCで動くだけでは足りない。

    Webでちゃんと表示されるか。

    容量は大きすぎないか。

    別の環境でも動くか。

    開発用機能が残っていないか。

    ゲームを作っている最中は「完成したら公開するだけ」と思っていました。

    実際は、

    完成 → 公開できる状態にする

    という工程がもう一つありました。

    とはいえ、ようやく人に遊んでもらえるところまで来ました。

    改めてこちらです。

    登録もダウンロードも必要ありません。

    ページを開けば、そのまま遊べます。

    7つ全部探しても2〜3時間くらいです。

    もし遊んでもらえたら、

    難易度はどうだったか。

    そして、

    7つの脱出方法のうち、どれが一番見つけにくかったか。

    この2つを特に教えてもらえるとうれしいです。

    そして次はBlender。

    今回、既製アセットをどうにかゲームに合わせようとしてかなり時間を使いました。

    苦手だから避けていた3Dモデリングを、次は最初からやってみます。

     
     
    ゲーム開発アカ。進捗、想い、新発見など書いていきます。

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