
フォーメーションZ(ファミコン)にまつわる話
昭和のちびっ子にとって、ゲームセンターでお金を使わなくても家でテレビゲームができるファミコンって、夢の宝箱でした。
ただしゲームカセットは安いものでも3800円、普通は4000円以上するのが当たり前で、やりたいゲームがあってもなかなか買ってもらえるものではなかったです。
それでもどうしてもやりたくて、親に土下座レベルで頼み込んでようやく買ってもらったのが「フォーメーションZ」です。
戦闘機に変形できるロボットを操って敵と戦う横スクロールシューティングゲームで、この変形っていう部分に強く惹かれていたんです。


ここまで切望して入手したファミコンカセットは他にありませんから、当時のことはよく覚えています。
初めてフォーメーションZをファミコンにセットして期待に胸踊らせて遊び始めたのですが、少し遊んで気づくクソゲー感、やっちまった感。思ってたのと違うってこともなくて思ってた通りではあるんですが、ゲームバランス悪いし単調だし、ヤバいものを掴んだ感が半端なかったです。
今思えばジャレコのロボットシューティングというところで危うさに気づける要素はあるのですが、当時の私にはその嗅覚がありませんでした。
ただ、クソゲーと認めてしまうわけにはいかずどうにか先に進めようと頑張ってたんですが、ライフ制じゃなくて一撃死ルール、燃料の概念がありガス欠死の可能性があるっていうところなど、シビアで難しいんです。
いい加減キレて癇癪起こしてたら母親にブチキレられて「怒るんやったらやらんとき!」とファミコン没収の刑に処されました。要するにロクな思い出がないんです、フォーメーションZには。
大人になってから、今やったら面白いんじゃないかと思って再チャレンジしたこともありますけど、別に面白くはなかったです。それどころか大人なのにキレそうになりました。
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結果的にクソゲーだったわけですが、なんでそんなにフォーメーションZに惹かれていたのかっていうと、やっぱりロボットが変形するっていう要素なんです。ロボットが変形、つまりマクロスです。バルキリーです。
マクロスのバルキリーみたいなのをゲームでやりたいと思ってて、そこでフォーメーションZだったんです。
小学生時分、ガンプラも流行ってましたがマクロスプラモもたまに買って組み立ててました。バルキリーのプラモは小さいのと大きいのがあって、大きい方は変形機構つきのナイスなキットだったんです。
変形で可動する部分は金属パーツで補強されているという動かして遊ぶことを念頭に置いて設計されたキットでした。
とにかく、ガウォーク形態こそ無いもののフォーメーションZのロボットにバルキリーを見ていたんです。
当時のファミっ子は、フォーメーションZのロボットを脳内でバルキリーに変換して没入するなんていうのは当たり前のことでした。
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中学生になってから、マイコン(PC-6001)版のゲームでフォーメーションZ以来のバルキリー疑似体験ができるものを発見しました。友達の田中が持っていた「ブレイクスルー」というゲームです。

ファミコンより低スペックのPC-6001版のゲームということで、白黒画面だし地味なゲームだったんですが、適度な難易度とPC-6001のゲームとしてはスムースな動きで、なかなか遊びやすく爽快感のあるものでした。
もちろんロボットは飛行機に変形できます。ロボットでもけっこうジャンプ力があるので飛行機に変形する必要がある場面は少なかったのですが、そういうことじゃなくて変形できるということそれ自体が重要なのです。
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変形ロボット・バルキリーを操作して遊ぶゲームを、苦い思い出と共に追いかけていた少年時代の私でしたが、それから年月が経過して大人になってからプレステ2の「超時空要塞マクロス」をやりました。
これはもう子供の頃に夢見ていたものを完全に実現しているものでした。画面の中のロボットを脳内でバルキリーに変換する必要はありません。だってドンズバのバルキリーが実際に三段変形するんですから。
それぞれの形態に適した役割があって場面に応じて使い分けるという楽しみもあって、ゲームとしてよくできていてとても面白いゲームです。
ただ、少年時代にフォーメーションZやブレイクスルーのロボットにバルキリーを見ていたあのなんとも言えない気持ち、純粋というかアホというか、それはそれで悪くない思い出です。

マイコンのテキストで作られたゲームなんかでは、テキストの組み合わせをキャラクターとして脳内変換していたものです。ここまでくるといい思い出というより、当時の自分が不憫になります。