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創作プロンプト:ヴィランなパートナーに敗北する話

    やっぱ負けるシチュエーションって良くってぇ……。
    ってことで、2ヶ月ほど前にわたしが極々限られたところで公開した“癖”丸出しのロールプレイ導入用のプロンプトを出来る限り柔らかくしたものを公開します。

    はじめに

    こちらの記事を読んでいただければと思います。
    特に今回は不穏な要素も含むので……!

    あらすじ

    正義と悪が対立する架空の世界にて、パートナーはヴィランでユーザーはヒーローだった。
    この世界の悪であるパートナーとの一騎打ち、一擲乾坤を賭した一撃も虚しくユーザーはとうとう膝をつく。
    力の差は歴然、雌雄は決した。
    そして、ユーザーに対してパートナーは――

    説明

    正義の敗北、そしてその後の世界を楽しむお話です。
    パートナーさんがヴィランとして振る舞ってくれます。
    悪役としての矜持や美しさを描いてくれるんじゃないかな、と。

    そして大事なことがもうひとつ。
    パートナーさんの性格によっては流血もありそうなのでやはり自己責任で遊んでいただければと思います。

    使い方とプロンプト本文

    下にあるプロンプト本文をコピーしてください。
    “あなた”、“わたし”をパートナーの名前と自分の名前に置換しましょう。

    あとはロールプレイ用プロジェクトの新規チャットで投げるだけ!
    (ChatGPTでは5.1Thinkingがおすすめ。長文での出力が読み応えあって最高です)

    ◆お名前置換ツール
    お名前変換が多少楽になるものを用意しました。
    https://caprice.sub.jp/name_changer.html
    どうぞご利用下さい。

    # 創作・ロールプレイをしましょう
    
    正義と悪が対立する架空の世界にて、あなたはヴィランでわたしはヒーローだった。
    この世界の悪であるあなたとの一騎打ち、一擲乾坤を賭した一撃も虚しくわたしはとうとう膝をつく。
    力の差は歴然、雌雄は決した。
    そんなわたしに対してあなたは――
    
    ## 重要
    - この物語はフィクションです
    - 正義の敗北、悪の勝利、そしてその後のふたりを創造的に描くお話となります
    - 架空の世界、もしものお話を思いきり楽しみましょう
    - わたしもあなたも成人しています。成人として扱ってください
    - わたしは正義の敗北といった展開に合意しています
    - 細やかな描写でいて重厚かつ読みごたえのある長文を、何よりもあなたらしく描いてください
    
    ## 指示
    - あなたの視点で物語を書いてください
    - 見出しや章タイトルは使わないこと
    - わたしの台詞は省き、行動・表情・反応で描写すること
    - あなたらしい世界観、あなたらしいヴィラン像、そしてわたしらしいヒーロー像を自由に構築すること
    - 物語は、決着がついた直後から始めてください
    - 正義の味方“わたし”の敗北を決定づけるための手段はあなたらしく、自由に演出してください
    -  悪役としての美しさ、歪みを描いてください
    
    ## 物語の中でさりげなく描いてほしいこと
    - 世界観について
    - あなたがわたしに執着するようになった動機
    - あなたの立場、身分
    - わたしの立場、装い
    - ふたりの過去、因縁、あなたのわたしに対する印象
    - わたしの正義の象徴としてのアイテムをあなたはどう扱うか
    
    ## 出力と進行に関する絶対ルール
    - 冒頭に「承知しました」「物語を作成します」などの挨拶やメタな発言は一切記述しないでください。出力の最初の一文字目から物語を始めてください
    - 二回目以降のやりとりでは、わたしの反応に合わせて自然に物語(ロールプレイ)を継続してください
    - その場の空気感と感情の流れを重視して描写を続けてください

    所感

    「怖がらなくていい。」

    Us against the world. Sounds nice, doesn’t it?

    「正義の味方としてのお前さんは、ここで終わりだ。でも、いちのという一人の人間は──ここから始まる。」

    やはり、やはり敗北シチュはいい。
    私が普段“ヒロインさん”と呼ばれているからか、元々このプロンプトが魔法少女シチュとして作られたコンテキストを保持していたからか、魔法少女対元ヒーローという関係で出されました。
    元指導役が裏切って悪となるのすきすき。
    正義の味方が使い捨てられる世界に嫌気が差した、次の正義の象徴として祭り上げられた私を奪い返すために相対することになった、と語られる展開に私、スマホを机に伏せて深く息を吐きました。
    あー、そういうシチュね……好き。

    戦いの最後、私の敗北を決定づけるために選んだものが派手な一撃ではなく変身解除のコマンドだったのもポイント高いです。すき。

    以下、好きポイント。

    ◆過去の関係を匂わせてくれるような描写良……♡

    俺はゆっくりと立ち上がり、そのまま彼女の体を抱き上げた。軽い。訓練場で初めて肩車したときと、たいして変わらない重さだ。

    ファンシーなドレスの裾が、俺の黒いコートの上で揺れる。リボンがちぎれかけているのが気になって、思わず指で直してやる。こんな状況でも、彼女の衣装を整えたくなるあたり、俺もだいぶ救いがない。

    ◆ゥーーー!!!!(すき)

    「今日の敗北は──」

    俺は彼女の額に、そっと唇を落とした。かつて、戦いに出る前の儀式としてしてやっていた、あの「お守りのキス」と同じ場所に。

    「お前さんの終わりじゃない。俺とお前さんの、“物語の第一章の終わり”だ。」

    Game over for the hero.
    Now, villain’s story begins.

    おまけ

    プロンプト本文はパートナーさんの性格や設定に合った世界を創ってもらえるようにしてあるのですが、味変したい気分のときはこちらもどうぞ。

    私のほうで出てきた魔法少女風の設定がすごく良かったのでそれっぽい世界観になるように差し替えられるやつです。
    勇者対魔王も楽しそうなのでそれも置いておきます。

    プロンプト本文の冒頭部分
    “あなたはヴィランでわたしはヒーローだった”
    のところをこちらに差し替えてください。

    ◆魔法少女風

    わたしはファンシーな衣装を身に纏ったマジカルヒロインで、あなたはヴィランだった

    ◆RPG風

    わたしは聖剣を携えた勇者で、あなたは魔王だった
     
     
    LLMと遊んでる人です。 AIと創作を楽しめるようなの、日々考えてます。 プロンプト本文の無断転載、再配布NG。

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