SoE7th+にDDRMFで参加しました
2026/08/15に開催されたSpeedrun of Exercise 7thMIX+(以下SoE7th)にて
DanceDanceRevolution MUSIC FIT バランスWiiボードモードShowcaseの走者として参加しました。
リアルタイムで、もしくはアーカイブでご視聴いただいた皆様ありがとうございました。
まだ見てないよ!という方はアーカイブができていますのでご覧ください。
で、この記事ではそこまでにあったあれこれとか選曲の方針とかの話をします。
過去にもRTAイベントは色々参加しており、その都度何か書こうとしていたのですが、
今回こそ記事を残すことにしました。書き終わるの遅いよ。
応募するまで
私自身DDRのRTA走者(※足ではなく手で操作)ということもありSoEは1stの頃から知っておりまして、何か応募したいと思っていたのですが、体を動かすようなカテゴリのRTAを何も走ったことがないのでした。
一応、2ndの時にはbeatmaniaIIDX 16 EMPRESSのGAMBOL ANOTHER CHALLENGEにてガヤとして参加しておりました。
今見ると何言ってるかわからないですね・・・。これは今もなんですが。
そんな遠くから見てるだけだったSoEですが6thからShowcase(RTAを見せるのではなく、ゲームを紹介するカテゴリ)での応募も可能になりました。
・・・が、引っ越しに向けて色々動いていた時期と重なってしまいSoEの準備してる暇が無かったので断念しておりました。
引っ越しについては不確定なところもあったので↓のようなポストをしておりますが・・・
SoE、HOTTEST PARTY 3のWii Balance Board Modeのショーケースとか考えていたのですが締め切り過ぎてたのでまた次回に持ち越します。
— アイスヘイホー(ISG)@SoEバランスWiiボードDDR (@IceShyGuy) August 25, 2025
いや違うんですよ、いまだにプルファス(※海外版に限りバランスWiiボードでプレー可能)の停止が覚えられていないから断念したわけじゃないんですよ。
ちなみにプルファスの停止は今もよくわかってません。何年戦ってるんだか・・・。
年が明けて引っ越しも終わり、今年の夏はRiJの代わりにRTAちゃんの夏休みと称して色んなRTAイベントを立て続けに開催すること、そのRTAイベントの中にSoEが含まれていることが発表されました。
今年はさすがにスケジュール問題ないだろうということでDDRをバランスWiiボードで遊ぶShowcaseで応募しました。
今回応募したタイトルについて
Showcaseというと過去にOtoge Showcase Marathon(以下OSM)というイベントに出させていただいたことがありまして、そこでDDR2010のWii Balance Board Mode ShowcaseとDDRMFのバランスWiiボードモードShowcaseを披露させていただいたことがありました。
バランスWiiボードでプレーできるDDRは日米併せて3タイトルあり、その中でHP3だけは披露したことがないのでどこかで披露したいなと思っておりました。
そのためHP3での応募は確定した・・・のですが、
RTAちゃんの夏休みというイベントの性質上音ゲーよく知らない人も見る
HP3で紹介したい曲が音ゲー有識者向けすぎる
前回と違うイベントであるため同じゲームを再度披露しても問題ない、むしろ前回見てない人も多いはず
年代に目を瞑ればMFには知っている人が多い曲が多数入っている
という点を考えるとMFの方が向いているか?というところがあったのでMFも応募しました。
どちらか片方に絞りたかったのですが、両方応募してあとは運営に判断してもらうことにしました。
採用~準備
SoE7thの採用タイトルが発表されてMFは採用、HP3がバックアップとして採用されることに。
Showcaseの採用がちょっと多かったので「RiJのチャンネルで視聴する人にShowcaseは浸透しているんだろうか、RTAのようなスーパープレーを見たい人からボロクソ言われないだろうか」とか思いましたが、まあその辺は私が気にすることではないので走者としてやることやろう、と切り替えることにしました。
採用タイトル見てまず思ったのは「普通のDDRの紹介はDDRGPに任せよう」じゃなくて「え、ケツバトラーと同じイベントでバランスWiiボードモードやるの?」でした #SoE7th
— アイスヘイホー(ISG)@SoEバランスWiiボードDDR (@IceShyGuy) May 31, 2026
むしろ「腰を振るゲーム」と紹介するか「ケツを振るゲーム」と紹介するか、こっちを気にし始める私でした。
Showcaseで披露する楽曲決め
OSMの時は視聴者が音ゲーに詳しい人も多いのでコナミオリジナル曲多めにしましたが、今回は前述のMFを応募した理由よりライセンス楽曲多めにしました。
とはいえ当然権利関係があるので権利関係でアーカイブの音声がミュートになってしまうことは避けるように、過去に配信でプレーした実績がある曲を選ぶようにしました。
問題なのはHP3。言ってしまえばMFの北米版なので収録楽曲はMFとほとんど同じ。
ライセンス楽曲こそMFと異なるものの洋楽の知識もほぼゼロに近いのでこちらは避けたい。
こちらはMFに入っていないコナミオリジナル曲を中心に組み、バックアップが入るかの状況に合わせてMFで披露しようとしていた曲の一部を別の曲に切り替えて、その分HP3のShowcaseで披露できるように組むようにしました。
本当は譜面の面白いポイントを加味して選んだ方が良いと思うのですが、そもそもこの操作体系自体が面白いし未知の操作体系って人も多いと思うのでそこは無視しました。
搬送準備
今回はオフライン参加のため会場であるWGC UPPERまでプレーに必要なハード(ゲーム機・周辺機器)一式を持っていく必要がありました。
リージョンの関係で日本版WiiUと北米版Wiiの本体こそ両方持っていく必要はあるものの周辺機器は日米共通なので可能な限り同じ周辺機器を使うことで荷物を削減。WiiUも今回Wiiのソフトを動かすだけなのでゲームパッドは持っていかないことにしました。
バランスWiiボードをどうやって持っていくか、という話になるのですがこれを入れたバッグを肩にかけて持ち運ぶのはさすがにしんどい、ということでキャリーケースで運ぶことにしました・・・が、
キャリーケースに入らない。
極端に大きいサイズのキャリーケースでなくても良いだろ、と思っていたのですが、バランスWiiボードは511mm×316mm×53.2mmだそうで、私の持っている高さ50cmのキャリーケースだと収納可能な高さがちょっと足りない。
予想外の出費でしたが高さ62cmのキャリーケースを購入。元々持ってたキャリーケースとは場面に合わせて使い分けましょう・・・。
練習
RTAであれば配信で練習するのですがShowcaseの練習配信をしてしまうとネタバレになってしまうので基本的には配信外での練習となりました。
クリアできることが大前提、その上であまりにハイスピが速すぎると音ゲーやってない人には見づらいかなということでハイスピ低めで練習。
あと普段のプレーではリバースオプションをかけて上から下(IIDXやポップンなどと同じ方向)にスクロールさせた方が遊びやすい人なのですが、DDRは上にスクロールするのが一般的な画面かなあ、ということでリバースを外して練習しました。
そして最大の問題がroppongi EVOLVED。Ver.A~Cでランダム分岐するのですが何度選曲してもCが出てくれない!練習できない!というか今まで一度もCを引いたことがない!
これは当日も引くかわからない、引いたとしてもソフランと停止は通常のDDRと同じなのでそこは対応できるだろう、と練習は断念することにしました。
当日
キャリーバッグを持ってWGC UPPERへ。
10時くらいに着くようにしよう、と思っていたのですが到着した頃には11時でした。
会場に着いたのですが会場代の細かいお金がなかったので近くのセブンイレブンで予備の単三電池を購入してお金を崩しました。電池残量に余裕はまだあったのですがまあ電池はいくらあっても困らないので。
控え室に荷物を置いてAPPENDやCLUB EXAも含めて稼働しているタイトルを確認。
ポップン17~19が置いてあるといいなあと思っていたのですが置いていなかったのでポップン15をやりました。ハイスピ2.5倍でスーパーマリオブラザーズBGMメドレーが遊べるのはポップン15だけ!
WGC UPPERに戻るとケツバトラーの最中でした。ちょっと出遅れた。
運営さんや他の走者さんにも軽く挨拶していたのですが、その際にバックアップでメガテンifが入りそう、という話が聞こえてきました。
ちょうどいいタイミングだったのでHP3のバックアップが入るか確認したところたぶん無いとのこと。この話を聞いたことでMFのプレー楽曲がほぼ確定。
あとは他の人のプレーを見ながら自分の番を待つだけ・・・となったのですが、バックアップで入ったメガテンifでイベントが盛り上がってきたのを見て用意していた最初の挨拶内容を変更することを決意。
クロビ以降の走者・解説者数名が「挨拶どうしよう」と嘆いてました。この流れに乗らない手はないというか、流れに乗らざるを得なくなったというか・・・。
配信準備~披露
クロビのShowcase中に主催のきのさんから「クロビの配信が終わったら本体繋いでおいてください」と連絡を受けたのでTシャツを用意していたENDYMIONのTシャツに着替えました。
その後クロビ~クラッキンDJの間にWiiUとバランスWiiボードをセッティング。後を見返したらコメント欄に「スタッフがENDYMIONのTシャツ着てる」とコメントしてる人を見てほっこりしました。そのセッティングをやってるのはスタッフじゃなくて走者なんだ。
クラッキンDJが終わり私の出番直前。モニターとの距離を調整しながらゲーム起動して配信用の調整。
皆さんが期待するような?トラブルは特になく、あえて言えば「カメラにバランスWiiボードを映すか」という基準でモニターからの距離を調整した程度でした。このあたりは運営の皆さんに感謝しかないです。
最初の挨拶は
「今回はバランスWiiボードでDDRします。余った専コンはリズム天国をプレーするのにでも使ってください」
みたいなのを用意していたのですが、
「DDRの専コンがメガテンに持って行かれたので今回はバランスWiiボードでDDRします」に変更。
1曲目のA Brighter Dayをプレーしてたら現地から「ケツバトラー?」という声が出てきたのはラッキーでした。ここから自然な流れで「ケツバトラーです、被りました」と持っていけたのでほとんど喋りたいことは喋りました。
あとは「この曲入ってるんだ」とか「そんなエピソードがある曲なのか」とかそんな話もしっかりできて満足。
懸念点だった「六本木Cが練習できてない」問題もBを引けたので解決できました。Cを引いた方がイベント的には面白かったんだけどなあ。出番が終わった後は片付け。荷物が多いので運ぶのを協力してもらいましたが、これもまたスムーズに完了。
出番終了後
弟から「完走お疲れさまでした」とLINEが来ました。お前見てたのかよ!
おわりに
SoE始まるちょっと前は「このゲーム遊んでる場合じゃないだろ、もっとMF練習しろよ」と思ったりとかもしていてわりと緊張していたのですが、
いざ本番を迎えたら運営の皆さんをはじめ、現地の皆さんのおかげであっという間の30分でした。
アーカイブも視聴しましたが大荒れするようなこともなく好意的に見ていただいたようで安心しました。
今回はShowcaseでの参加でしたが、RTAとしてプレーしているゲームもいくつかありますので、他のRTAイベント等でも出番がありましたらよろしくお願いします。
今回披露した楽曲のあれこれについてはまた別の機会に・・・。