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スト6の分析、やってみた #01|「上手い」を数字で可視化する


    ストリートファイター6、たのしんでますか?

    わたしはダイヤ帯で揉まれすぎて、伸び悩みが伸び切ってる感じです。

    格闘ゲームなんてたぶんバーチャ4以来じゃないかなあ、というくらい久々に始めて10ヶ月くらい。まあ難しいこと。ようやくダイヤに入れたと思ったら、最近は希望キャラが輝きすぎてて怖い世界になってますね。使用キャラはルークのクラシック。SA2のかっこよさがウリです。

    とか、今回はそういう沼プレイの話じゃなくて。

    「上手い」ってどういうことなんだろ


    自分のことを棚に上げてふと考えてしまったんですよ。
    スト6の「上手い」って、いったい何なんだろう? って。

    データ分析とか分類とか、もともと好きなんですよね。
    だから純粋に気になって。

    そんなときにこんな記事を見つけました。

    スト6最上位勢1000人分のCFNデータを集計して、MRの変動に大きな影響を与える要素を分析した記事です。

    おもしろーい。ゲームをプレイするよりこっちのほうが楽しいんじゃない?ってくらいでした。

    じゃあ今のデータでやってみよう


    素晴らしい内容なのですが、記事が2年ほど前のもの。

    今のデータで取り直したらどうなるんだろ?

    そう思ったら、もうやるしかないですよね。

    このシリーズでは、いとんさんの分析を参考にしながら、自分でデータを集めて同じ問いに挑んでみます。

    いとんさんの分析では上位1000名、いわば神の領域を調査されてましたが、
    これが全ランクで差が出てくるものなのか?興味はつきません。

    このシリーズでやること


    スト6の「上手い」を数字で可視化してみる

    • 公式データを自分で集めて分析(規約・負荷配慮)

    • 2年前の結果と現在の環境を比べてみる

    • 自分の成績と比較して、足りない要素を調べてみる

    分析好きの方、スト6うまくなりたい方、よかったらお付き合いください。

    次回は分析結果をお見せします。お楽しみに!


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    このシリーズのバックナンバーはマガジンに収録されています。


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