
【ネイトの本音とタイトル募集】あなたの声がゲームになる!読者参加型SRPG『プロジェクトネイト』紹介PV
どうも、「まる。」です! ついに、やってしまいました…!
5/24(日)公開予定の『プロジェクトネイト(仮)』体験版。
その紹介PVをついに公開しました!!!🎉🎉🎉
■Youtubeのショート動画(2分ちょい)
さて、これでいよいよネイトちゃんは逃げられなくなりました😎
これからリリースに向けて結構忙しくなりそうですが、
今回は体験版リリースに向けた「今のネイトの心境」と、
このゲームの「タイトルを決める大々的なアンケート」についてお話ししていきます。
皆さま、どうか最後までお付き合いください!
■募集中のアイディア
① このゲームを飾る「タイトル」を投票してください!!!
これまで、本ゲームのタイトルについて多くのアイディアを頂きありがとうございました。
頂いたアイディアを元に投票をいたします。
どうか、皆さま清き一票をよろしくお願いいたします!
締め切り:リリース前日である5/23(土) 18:00まで!!!
投票方法:RunPenを押して、好きなタイトルをクリックしてください。
誰でも匿名で投票できます。
二人の茶番
🎧今日の作業用BGM
深き杜の霊祀/作(編)曲 :ヒオ
【民族音楽風/森】深き杜の霊祀【フリーBGM】

「よお、お前ら! オレ様だよ、ポマイラ様だ!
5月病はちゃんとやっつけたか?
オレ様は最近、何をするにも億劫でたまらないぜ!
全く、5月病の奴、もうちょっと手加減しろよな!」

「もう、ポマイラはいつもダラダラしてるでしょ?
……まぁ、最近はなんだか寒暖差もあったりして、私もあまり本調子じゃないのよね」

「ネイトは、ゲーム開発以外は本当省エネだよな」

「そうよ? 私、大好きなものに打ち込むときのために、
いつもエネルギーを節約してるんだから!
みんなだって、きっとそうじゃないかしら?」

「さぁ、どうだろうな?
……体験版のリリースが終わったらよ。
久しぶりにみんなの記事、覗きに行こうぜ!
最近、忙しくてあまりnote見れてないだろ?」

「それは良い考えね!
ちょうど体験版のフィードバックをいただく期間で、1週間くらいお休みする予定だったし……。
noteのみんなの記事を読みに行ったり、色々羽を伸ばしてみようかしら」
現在の開発状況

「それで、今の開発状況はどんなもんなんだ?」

「うーん……正直に言うわね? あまり良いとは言えないわ」

「直したと思ったバグが復活していたり……新しいバグが見つかったり……。
あと、文章の方もまだまだ書かないといけないことに気づいて、
今大慌てで作業してるわ」

「リリース間近になるとやっぱり、色々な粗が見え始めるもんなんだな」

「本当にそうね……ちょっと弱音を吐くわね?
今の時期が、本当にしんどいわ。」

「 一歩進んだら、二歩下がる。
その繰り返しがなかなかハードでね。
開発の途中は何も考えずに目の前のことをがむしゃらに進めてこれたけど、
いざ『まとめのフェイズ』になると、
やらないといけない課題が具体的に見えてきて……
前に進むのが精神的にも肉体的にも大変だわ」

「ここまで、『好き』って気持ちだけで突っ走ってきたもんな。
ようやく現実が見え始めたって訳か」

「でもね! それでも、私はゲーム開発が大好きよ!
この思いが続く限り、まだまだ私は諦めることなく前に進める自信があるの!」

「……とはいえ、進捗が芳しくないのは自業自得な部分もあって。
最近はYouTubeの動画投稿で宣伝もやってるから、
そこに時間を使ってるのもあると思うのよね。
私なりの作戦があるからYouTubeの動画もないがしろにするわけにはいかないのだけど……
やっぱり、一人で全部やろうとするのは結構大変だったわ」
ゲームタイトル募集について

「そういえば!
ついに、ゲームタイトルのアンケートが始まったな!」

「そうね!
Xの方はこの投稿の後にアンケートを実施するわ!」

「YouTubeの方でも宣伝はするのだけど……
動画づくりに時間が掛かるのと、
さっき投稿した紹介PVの反応を見てからやった方が良いと思うから、少し期間を空けてから募集するわ」

「まずは、お前の故郷であるnoteでアンケートを先行で募る訳だな。
そんな訳で、お前ら! 力を貸してくれよな!」
このゲームを飾る「タイトル」を投票してください!!!
これまで、本ゲームのタイトルについて多くのアイディアを頂きありがとうございました。
頂いたアイディアを元に投票をいたします。
どうか、皆さま清き一票をよろしくお願いいたします!
締め切り:リリース前日である5/23(土) 18:00まで!!!
投票方法:RunPenを押して、好きなタイトルをクリックしてください(誰でも匿名で投票できます)。

「今回の締め切りは、体験版リリース前5/23(土)18:00よ!
みんな、ぜひ投票してね!」
個人ゲーム開発について思うこと

「ネイト。
お前が今この企画の中で一番大変な時期だって言ってたよな」

「えぇ、言ったわね」

「ならよ。 せっかくなら、今思ってることを率直にここで話してみないか?
オレ様が思うに、ゲーム開発を目指す人間からしたら、
リリースした後に振り返る有難い話よりも、今まさに苦しんでいる『正直な気持ち』の方がみんな気になると思うんだ」

「……そうね。 分かったわ。
少し恥ずかしいけど、良かったら聞いてくれるかしら。」

「ゲーム開発は、苦しいことの連続よ。
何日も多くの時間を費やしても、その時間が無駄になる事も何度もあるの。
システムを一から作り直すこともあったり、
大量に素材を作ったり、データ入力をしたり。
バグを見つけて、そのバグを直して。また新しいバグを見つけて……。」

「……正直に言うわ。
個人で自分の理想のゲームを作るには、まだまだ膨大な時間と根気が必要なのが現状よ。
だから、どうか皆には自分の無理のない範囲で、折り合いをつけてゲーム開発をして欲しいわ」

「……でもね。
中には、そんな他人からのアドバイスなんかに目もくれずに、
ただ自分の理想を追い求めるクリエイターも確かに居るの。」

「私もね。
色んなゲーム開発者の有難い話を見て、
みんな今の私が言ったような『無難なこと』を言っていたけど。
頭では分かっていても、自分のゲームに妥協して、全く違うゲームを作ることなんて私には出来なかった。
そして今も、そんな色んな誰かの有難い言葉の言うことを聞かずに、
私はゲーム開発を続けているわ。」

「もし、あなたが何かを作りたいと思ったとき。
でも、賢く作るべきか、何が何でも自分の作りたいものを作るべきか悩んだ時は……
自分の心にそっと従ってみて。
あなたのその内からくる衝動が、
道を示すコンパスになって、ずっとあなたの背中を押してくれるはずよ。
私はそう信じているわ」
最後に
かくして、体験版リリースを目前に控えたネイトとポマイラの、
ドタバタながらも内に秘める本当の気持ちの会話は幕を閉じた。
バグとの果てしない戦いや、一人で全てを形にすることの重圧。
理想を追い求めるゆえの苦悩は尽きないが、
胸の内に灯る「ゲーム開発が好きだ」という情熱の炎が消えることはない。
内なる衝動という名のコンパスを頼りに進むこの道の先には、
果たしてどんな景色が待っているのだろうか。
5月24日の体験版公開、そして皆さまからの投票によって決まるこのゲームの「本当の名前」。
読者の皆さまと共に創り上げるこのプロジェクトは、いよいよ大きな一歩を踏み出そうとしている。
ネイトの挑戦は、まだまだ続いていく。
彼女が思い描く理想の世界が一体どのような形になるのか。
まずは目前に迫った体験版を、そして、その先にあるゲームの完成を、どうか楽しみにお待ちください!
次回も、どうぞ乞うご期待!
#プロジェクトNeith #HorizonNotes #ゲーム制作 #個人開発 #Unity #開発日記 #読者参加型