
【最終日前夜】白紙から編み上げた、僕らの世界に一つだけの『ゲーム』
こんばんは、まる。です!
noteの皆さんとゼロからゲームを作り上げる企画、
『プロジェクトネイト』。
1か月と1週間の日々を経て……いよいよ明日、テストプレイ版をリリースします!
振り返れば、ネイトを通じて本当に色んなことがありました。
世界観やキャラクターのアイデアをいただき、ジャンルを決め、
胸が躍るようなイベントやスキルの数々を、皆さんの声とともに形にしてきました。
リリース前夜となる今夜作るのは、
ゲームの看板である「タイトル」。
そして、皆さんと駆け抜けた軌跡を刻む「エンドクレジット」です。
白紙から始まった、みんなで世界を編み上げる物語。
その最終日前夜、始まります!
二人の茶番
🎧今日の作業用BGM
Dear noter/作(編)曲 :まる。
https://horizonnotes.booth.pm/items/8400666

「よお、お前ら! オレ様だよ、ポマイラ様だ!
いよいよ明日は体験版リリース日だぜ!
おまえら、ここまで付き合ってくれて本当にありがとうな!」

「うぅ……すごく緊張するわ。
ちゃんと、上手くゲーム公開できるかしら……」

「おいおい、ネイトさんよ。
ここまで来て、まさか怖気づいたって訳じゃねぇよな?」

「そ、そんなの怖気づいちゃうわよ!
初めて作ったゲームが公開されるのよ?」

「だって、まだ本番環境で通しプレイすらしてないのよ?
それに作業だって残ってるし、そもそも間に合うかどうかも……」

「……それに、みんなが楽しめるゲームじゃないかもしれない。
自信がないの。
私、これまでゲーム開発で何度も挫折してきたから……」

「……ネイト。
お前はこの1か月間、一日も休まずにこのゲームに本気で打ち込んできたじゃねぇか」

「何度も心が折れかけて、途中で諦めそうにもなった。
それでも、どうにか食らいついてここまで形にしてきたんだ」

「……画面の向こうにいる奴らは、その姿をちゃんと見ててくれたはずだぜ?
心配すんな! お前にはみんなが付いてる!
万が一失敗したって、その時は全員で笑い飛ばせばいいのさ!」

「ポマイラ…」

「……そうね! ここまで来たんですもの!
残りの時間も、精一杯頑張るわよ!」
ゲームタイトルの決定

「ところでよ、ゲームタイトルが正式に決まったんだよな?」

「ええ!そうよ。
みんなのアンケート結果を集計して……最後は私が決めたわ」

「おっ!マジか!
早速聞かせてくれよ」

「ふふ、それじゃあ発表するわね。
私たちのゲームのタイトルは……これよ!」


「おおっ!!
名前は『ネイト育成計画 ~The Arcane Star Rising~』にしたんだな!」

「ええ! アンケートを見てみたら、
『ProjectNEITH』と『ネイト育成計画』、あと『The Arcane Star Rising』が見事に同数だったの!」

「他の案もなかなかの接戦でね。
同数になった結果を受けて、改めて私なりに考えてみたの。
それで、票を集めた名前を組み合わせちゃおうって!」

「なるほどな。
でも、同数だった『プロジェクトネイト』の名前は結局入れなかったんだな?」

「うん。
最初はシンプルに『プロジェクトネイト』にするつもりだったの。
ここまで応援してくれたみんなには、この名前が一番しっくりくると思ったからね」

「ただ……もしかしたらまたいつか、みんなで『別のゲーム』を作るかもしれないじゃない?
だから、『プロジェクトネイト』はあくまでこの“企画自体の名前”として残しておこうと考えたの」

「今回は私たちの初めての作品だから、タイトルを見ただけでどんなゲームか想像しやすい『ネイト育成計画』をメインにしたわ。
それに……私、ゲームタイトルとシナリオが重なるような名付け方、結構好きなのよ」

「なるほどな!
『プロジェクトネイト』から生まれた第一弾が、
この『ネイト育成計画』ってわけか。
これでようやく、みんなで作ったゲームに本当の名前が付いたな!
お前ら、今後とも『ネイト育成計画』をよろしくな!」
エンドクレジットの作成

「……さて、今からエンドクレジットを作っていくわよ」

「エンドクレジットか……! 自分のゲームの最後に名前が流れるのって、開発者にとって一つの憧れだよな。
それで、どうやって作るんだ?」

「仕組みはこうよ。
まず、Figmaを使ってクレジットをまとめた『縦にすごーく長い1枚の画像』を用意するの」

「それをUnityに取り込んで、
音楽に合わせて画面の『下から上へ』ゆっくりスクロールさせていくわ」

「へぇ、文字を一つずつプログラムで動かすんじゃなくて、
一枚の長い絵を丸ごと動かすわけか。意外と仕組みはシンプルなんだな」

「ええ。
とは言え、私もこれを実装するのは初めてだから、慎重に一つずつ進めていくわね!」
Figmaで画像を準備する

「それじゃあ、まずはFigmaを開くわね」

「Figmaっていうと、『まる。』がカードゲームのプロキシ(代用カード)を作ってたツールか!」

「ふふ、そうね。動きが軽くて直感的にデザインできるし、
自動で綺麗に並べてくれる機能もあるから本当に重宝しているのよ」
■Figma

1.エンドクレジット用の画像ファイルを準備する

「まずは、エンドクレジットの土台となる『フレーム』を用意するわ。
キャンバスの適当な場所を一度クリックして、少しだけドラッグすると作れるわよ」


「次に、このフレームの高さと横幅を右の『レイアウト』項目から調整するわ。
横幅は……一般的なモニターのサイズに合わせて『1920』にして、
高さは名前がいっぱい入るように『5000』くらいで良いかしらね」



「エンドクレジットはゲームの星空背景の上に重ねたいから、
このフレーム自体の背景は『透明』にする必要があるわ。
『塗り』の項目の横にある、不透明度を0%にすればOKよ」



「あとは、この透明な縦長の枠の中にクレジットのテキストを打ち込んでいって……
綺麗に位置を調整すれば、画像素材の完成よ!」


「おおっ! 文字と最後のイラストが入るだけで、
一気にそれっぽくなったな!」

「ふふん、そうでしょ?
それじゃあ次は、これを画像として書き出して、Unity側に取り込んでいくわね!」
宴3で設定する

「あとは、これを宴で設定して……スクロールの動きをつければ完成よ!」

エンディング曲は、今回開発でお世話になったGemini先生に歌ってもらいました!
どんな曲に仕上がっているかは、ぜひ体験版をご自身でプレイして確かめてみてくださいね!

「……いよいよか。ネイト、覚悟は出来てるか?」

「も、もちろんよ!」

「…声、上ずっちまってるぜ?」

「…」

「……ねぇ、ポマイラ。この1か月、本当に色んな事があったわね」

「そうだなぁ……記事ではカッコつけてたが、
ネイトはこの1か月間、何度も泣きそうになりながら裏で作業してたな」

「う、うるさいわね。」

「失敗もたくさんした。
たくさん悩んで、時には逃げ出したくもなった。
……でもよ、お前は何だかんだで絶対諦めなかったよな」

「……みんながさ、私につけてくれた設定のこと、覚えてる?」


「私に『決して揺るがない信念』と、
『仲間を大切にする優しさ』をくれたのは、画面の向こうのみんななのよ」

「だから、私は『ネイト』として……最後まで絶対に諦めないって決めたの!」

「そうか。
それがお前なんだな。『ネイト』」

「……それじゃあ、行ってくるわね。
ポマイラ。
そして……いつも応援してくれている、画面の向こうのみんな!」

「あぁ、いってらっしゃい。ネイト」

ネイトは、みんなで編み上げたゲームの世界へと、
静かに足を踏み入れていく。
一人になったポマイラは、誰に言う訳でもなくそっと呟いた。

「……へへっ。まだひよっこだったアイツが、
今は夢だったゲーム開発者として羽ばたこうとしてやがる」

「たった1か月で、アルカステラってやつはこうも変わるもんなんだな。
まったく……最高の主人公だぜ、お前は」
最後に
白紙から始まった、一冊のノート。
そこに綴られたのは、読み手であるあなたが書き込んだ、
名もなき星の精霊の物語でした。
1か月と1週間。 世界観を編み、スキルを研ぎ、
多くの選択を重ねてきたこの道は、決して平坦なものではありませんでした。
何度も迷い、立ち止まり、挫折しそうになった夜もありました。
けれど、画面の向こうで声をかけ、
背中を押し続けてくれた「あなた」がいたからこそ、
彼女は「ネイト」という名前を与えられ、
確かな意志を持ってここに立っています。
これは、まる。が作った物語ではありません。
あなたと共に歩み、共に編み上げた、たったひとつの記録です。
いよいよ明日、この扉は開かれます。
私たちが形にしたこの世界が、あなたの手の中でどう動き出すのか。
そして、私たちが追い求めたその「結末」に、果たしてネイトは辿り着けるのか。
その答えは、ぜひあなたのその目で、確かめてください。
ここまで一緒に歩んでくれて、本当にありがとうございました。
さあ、冒険の始まりです。
