
【ネイト育成計画】第一章ついに開幕!大型アプデver1.0予告&みんなで作るトレジャーハント開催✨
こんにちは!『まる。』です!
いつも記事を読んで応援してくださり、本当にありがとうございます!✨
先日、第一弾アップデートを配信したばかりで「もう次の告知!?」と驚かれるかもしれませんが……『ネイト育成計画』はまだまだ止まりません!
今回は、ついに体験版を卒業し大台を迎える次回大型アップデート『ver1.0』の予告と、
直近で実施予定の修正アップデートについて、いち早くお届けします!
■ダウンロードはこちら!
■質問箱
■マシュマロ
現在募集中のアイディア!
■募集中のアイディア
①「樹海編」で発生しそうなイベント
(例:森の中、クマさんに出会った。お化けと遭遇 など)
※期限はありません!皆さんの自由でユニークな発想をお待ちしています。
② 主人公・ネイトの「スキル」(無期限)
(例:ファイアボール / 射程:2マス先の一体 / 効果:対象に小ダメージ)
※王道からちょっと笑えるネタスキルまで、
どんなアイディアでも大歓迎です!
③ 第二章で一番期待する要素は?
『ネイト育成計画』は、皆さんの声を取り入れながら一緒に作り上げていくプロジェクトです!
樹海編のシステムを本格的に組み上げていくにあたり、
「この要素をもっと遊んでみたい!」「ここに一番力を入れてほしい!」という皆さんのご希望をぜひ教えてください。
以下のアンケートから、直感でポチッと投票をお願いします!
(※「その他」を選んだ方は、ぜひこの記事のコメント欄で熱いアイデアを聞かせてくださいね)
二人の茶番
🎵 BGM:『星空のポリフォニー』
星空のポリフォニー/作(編)曲 :NaGISA
nagisa1770さん(アマチュア作曲・編曲家)のプロフィール | ココナラ

「みんな、こんにちは!ネイトよ。」

「よお、おまえら!オレだよ、ポマイラ様だ!
お前ら、当然『ネイト育成計画』は遊んでくれたよな!?
もし遊んでくれていたら、このオレ様の圧倒的な活躍について、5000字で記事にしてくれてもいいぜ?」

「5000字って…そんなに書く内容がある訳ないでしょ?」

「なんだと!?
ならネイト、お前がオレ様の活躍について読者にバシッと説明してくれよ!」

「うーん…
ポマイラ
かわいい
お調子者」

「3行じゃねーか!!! しかも、全然褒めてねーぞ!!」
ゆっくり実況について

「そういえば、お前『ゆっくり実況』でゲーム実況やるって言ってたよな? あれはどうなったんだ?」

「あ、その事なんだけど……ごめんなさい。
今はアップデート対応にかかりきりで、まったく準備ができてないの……」

「おいおい…それで、いつ頃やる予定なんだ?」

「開発が落ち着いた時に、文字通り”ゆっくり”構想を練ってみようと思ってるわ。
とりあえず7月までは、大型アップデートに向けた準備や修正対応に集中させて!
8月は8月でまた別の企画が始まるから……
実況のタイミングとしては9月ごろになりそうね」

「9月か。
まぁ、あれこれ手を出して中途半端になるよりかは、一つずつ集中した方がいいのかもな」
バージョン0.9不具合報告について

「それと、さっそく最新版(ver0.9)で遊んでくれた方からご報告をいただいているの!
今回は、アップデート後のセーブデータ引継ぎに関する不具合と、
スキル動作の不具合について報告をもらっているわ」

⚠️ 【不具合その1】旧セーブデータで「探検」実行時に進行不能になる

「おいおい……進行不能バグってかなり致命的じゃないか?」

「そうね……正直、これは完全に私の確認不足だったわ。
次からはアップデートを配信する前に、旧環境のセーブデータでどう動くか、しっかりテストするべきね。ごめんなさい」

「ちなみに、原因の心当たりはあるのか?」

「うーん……今回、探検側のロジックは大きく変えた記憶がないから、まだちょっと何とも言えないわね。
とりあえず、同じ状況を再現してみて、その挙動から原因を推測するところから始めてみるわ!」
⚠️ 【不具合その2】スキル『アクアリフレクション』の効果が機能しない

「これに関しては心当たり……というか、
開発中から頻繁に壊れる『問題児』のスキルだから、改めてしっかり確認してみるわ!」

「たしかそのスキル、効果は『相手の魔法攻撃を反射する』……だったか?」

「正確には『反射する状態を付与する』って感じね。
いただいた報告を見てみると、対象選択と効果内容のロジックが壊れてしまってそうね。
ちょっと他のスキルにも同じような不具合が発生してないか、合わせてチェックして修正する予定よ!」
修正版のパッチリリース日について

「なるほどな。
とりあえず、今報告が上がってる不具合はその2つってわけか。
で、肝心の修正パッチはいつ頃出せそうなんだ?」

「うーん……はっきりとした期日をお約束するのは難しいの。
まだ進行不能バグの原因が特定しきれていないのと、
もしかしたら他にも隠れたバグが潜んでいるかもしれないから……」

「でも、ただ直すだけじゃ終わらせないわ!
バグの修正を進めつつ、ちょっとした新しい要素も足してアップデートしようと考えているの。
その間にもう少し、みんなから他のフィードバックが来ないか様子を見させてもらう予定よ!」
みんなでバグを探そう!ネイトのトレジャーハント!!!

「ここからは私からの提案なんだけど……
このゲームを遊んでいる時に、もしバグを見つけたらどんどん教えてほしいの!」

「そう、まるで宝探しと同じようにね!
もし未知のバグを見つけ出してくれたら、お礼としてみんなにちょっとしたサプライズを用意しようと思ってるわ」

「おっ、バグを見つけたらご褒美が貰えるのか!?
オレ様も手伝ってやるよ! で、何をくれるんだ?」

「ふふ、それはね……。 最初にバグを発見して報告してくれた方には、
感謝を込めてゲーム内でこんなことをやろうと思っているの!」

🏴☠️ みんなでバグを探そう!『ネイトのトレジャーハント!!!』 🏴☠️
私一人ではどうしても見つけきれないバグ(お宝)を、
皆さんの力を借りて探し出す特別企画です!
見事、【特定のバグを最初に見つけて報告してくださった方】には、
感謝を込めて以下の豪華特典をプレゼントいたします✨
🎁 特典その1:あなたにちなんだ「新規アルカステラ」を実装!
構想にある全101体のアルカステラの中から、第一発見者の方のイメージやご要望にピッタリな1体を選別し、
ゲーム内に優先して実装させていただきます!
(※私の開発リソースの都合上、実装できる数やタイミングについては、可能な範囲で調整させてください🙇♂️)
🎁 特典その2:エンドクレジットへのお名前掲載!
ご希望の方には、本作のエンドクレジット(ご協力者様一覧)に、
「優秀なトレジャーハンター」としてお名前を掲載させていただきます!
一緒にこの作品をより良くしていくため、
ぜひ皆さんの力をお貸しください!🔍✨

「お宝探しか! こういうのはオレ様の得意分野だぜ!!」

「ふふ、頼もしいわね。
みんなもどうか、ワクワクしながら『隠されたお宝』を見つけてみてね!」

「ちなみに、今回も発見者の方に因んだアルカステラを2人実装予定よ!
これは次回の記事でご紹介するわね!」
大型アップデート(v1.0)についてのお話

「それじゃあ、いよいよ今回のメイントピックよ!
次の大型アップデート……『ネイト育成計画』第一章の正式リリース(ver1.0)で追加される内容についてお話しするわ!」

「ついに正式リリースか!!
一体どんなドデカいことをやる予定なんだ!?」

「たくさんあって全部は紹介しきれないから、
今回は特に大きな追加要素だけをピックアップして説明するわね!
正式版では、こんな要素が追加される予定よ!」

🚀 『ネイト育成計画~The Arcane Star Rising~』第一章のここがすごい!
次回の大型アップデートでは、ついに第一章が正式リリース!!!
これまで以上に深く、熱く遊べるようになる新要素を3つご紹介します!
🌍 1. ついに世界へ!「英語ローカライズ」対応決定!
日本語だけでなく、英語環境でも遊べるようになります!
より多くの方にネイトたちの物語をお届けできるようになりますので、もし海外のお友達がいればぜひおすすめしてみてくださいね✨
⚔️ 2. 超・やり込み高難易度モード『スターネイト』実装!
手塩にかけて育て上げたアルカステラたちと共に挑む、待望のエンドコンテンツが登場します!
時空を超える探検: 過去、未来、そして異世界へ……!
あらゆる時空を仲間たちと共に駆け巡ります。
伝説との死闘: 待ち受けるのは、伝説と呼ばれる「全天21のアルカステラ」たち!
白熱の総力戦: 育成の成果がすべてを左右する、持てる力をすべてぶつける総力戦バトルが幕を開けます!
✨ 3. 新スキル&新イベントもドドンと追加実装!!!
もちろん、通常プレイをさらに盛り上げる新要素も忘れていません!
バトルでの戦略の幅を広げる「新スキル」や、ネイトたちとの新しい物語が楽しめる「新イベント」を多数追加します!
育成の楽しさがさらに広がること間違いなしです!

「うおおおおおおおおおおおお!!! めちゃくちゃ豪華じゃねぇか!!!」

「ふふ、そうでしょう?
まだ企画の段階だから、途中で細かい変更はあるかもしれないけれど……
どうかみんな、楽しみに待っていてね!」
まとめ

「今回のご報告はどうだったかしら?
みんな、少しでもワクワクしてくれたかな?」

「バグのトレジャーハントに、第一章の大型アップデート……!
こりゃあ、オレ様も今から待ちきれないぜ!!」

「ふふ、そう言ってもらえるととても嬉しいわ。
みんなも、もしよかったらこの記事のコメント欄や質問箱で、
ゲームを遊んだご意見や感想をぜひ聞かせてね!
みんなの声と一緒にこの世界を育てていきたいから……
みんなの応援が、私に一番の力を与えてくれるのよ」

「おう! みんなのコメントや『スキ』、待ってるぜ!」
ここまで読んでいただき、本当にありがとうございます!
ネイトとポマイラの掛け合いでもお伝えした通り、
現在は直近の修正パッチ対応と、大型アップデート『ver1.0』に向けた準備を全力で進めています。
バグ探しの「トレジャーハント」企画も、
皆様と一緒に『ネイト育成計画』をより良い作品に育てていくための第一歩です。
ぜひ、ゲームを遊んでいて何か気になることがあれば、
お気軽に(そして宝探しのようにワクワクしながら!)教えていただけると嬉しいです✨
第一章の正式リリースに向けて、開発もますます気合を入れていきますので、これからもネイトたちの冒険を温かく見守ってください!
それでは、次回のアップデートや続報でまたお会いしましょう!
#ネイト育成計画 #インディーゲーム #ゲーム制作 #アップデート情報 #トレジャーハント #HorizonNotes