メインコンテンツへスキップ
見出し画像

第三回:ネイトの質問コーナー&OP主題歌作成!

    🎵ネイト育成計画OP主題歌『プロジェクト・ネイト』

    どうも!『まる。』です!


    いつも『ネイト育成計画』を応援していただき、ありがとうございます✨



    今回は、皆さんから頂いた質問箱にお答えする「第3回 回答コーナー」をお届けします!


    そしてさらに……今回はなんと、正式リリースに向けたOPテーマ曲を先行公開しちゃいます!🎉



    歌詞はみんなでゲームを作る『プロジェクト・ネイト』の世界観にぴったりの、最高に熱いものをご用意しました😎


    盛りだくさんの内容になっているので、どうか最後まで楽しんでいってくださいね🍀


    【⚠️質問の投稿についてお知らせ】
    現在、noteのアプリ版からは「質問箱」が対応していない状況のようです。

    お手数をおかけしてしまい申し訳ありませんが、
    アプリ版のnoteをご利用の方は、「マシュマロ」からご質問をいただけると嬉しいです!
    (※マシュマロの方は確認頻度が少し落ちると思うので、回答にはお時間を頂戴するかもしれません。ご了承ください🙏)

    ■質問箱

    ■マシュマロ


    📣 現在募集中のアイディア! 📣

    皆さんの声でネイトの冒険や企画が広がります!
    ぜひお気軽に投票・コメントをお寄せください✨


    ■募集中のアイディア
    ①「樹海編」で発生しそうなイベント
    (例:森の中、クマさんに出会った。お化けと遭遇 など)
    ※期限はありません!皆さんの自由でユニークな発想をお待ちしています。

    ② 主人公・ネイトの「スキル」(無期限)
    (例:ファイアボール / 射程:2マス先の一体 / 効果:対象に小ダメージ)
    ※王道からちょっと笑えるネタスキルまで、
    どんなアイディアでも大歓迎です!

    ③ 第二章で一番期待する要素は?
    『ネイト育成計画』は、皆さんの声を取り入れながら一緒に作り上げていくプロジェクトです!
    樹海編のシステムを本格的に組み上げていくにあたり、
    「この要素をもっと遊んでみたい!」「ここに一番力を入れてほしい!」という皆さんのご希望をぜひ教えてください。
    以下のアンケートから、直感でポチッと投票をお願いします!
    (※「その他」を選んだ方は、ぜひこの記事のコメント欄で熱いアイデアを聞かせてくださいね)



    二人の茶番

    🎵ネイト育成計画OP主題歌『プロジェクト・ネイト』

    ※本楽曲はSunoを使って作曲しております。

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「みんな!こんにちは、ネイトよ!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「よお、おまえら!オレだよ、ポマイラ様だ!


    突然だけどお前ら、好きなゲームのOPってあるか?

    オレ様は『ヴィーナス&ブレイブス』と『Ever17』、あと『ランス10』だな!


    当時遊んでた時は、楽曲の美しさと演出のヤバさに最高に感動したぜ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「ふふっ、ゲームのOPって良いわよね!

    冒険を始める前から、すごくワクワクさせてくれるし。


    個人的には『ドラクエ7(リメイク版)』や『ドラクエ11』のOPも好きよ!

    11の方は配信でしか見たことないから、
    いつか自分でもプレイしてみたいわね」


    ネイト育成計画OPテーマ『プロジェクト・ネイト』

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「そういやネイト、裏でこっそりゲームのOPを作ってるんだよな?」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「そうなの! 色々な生成AIを使ってアニメーションを作ったり、
    一部は自分で編集したりしているわ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「……本当は、映像が完成してから発表する予定だったのだけど、
    我慢できなくて曲だけ先行公開しちゃった!

    完成したらBOOTHで楽曲を配信したり、
    YouTubeに動画をアップロードしたりする予定だから、良かったら聴きに来てね!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「めちゃくちゃ熱いOP、期待してるぜ!
    そう言えば、この歌詞ってここを見ている『みんな』をイメージして書いたんだろ?
    出し惜しみしないで、オレ様にも教えてくれよ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「ええ、いいわよ。
    ……ちょっと恥ずかしいけれど、
    みんなへの想いをいっぱいに詰め込んだから、
    ぜひ歌詞を見ながら聴いてもらえると嬉しいわ!」



    🎵 OPテーマ:『プロジェクト・ネイト』
    ◦作(編)曲:まる。
    ◦制作ツール:Suno(音楽生成AI)

    【歌詞】
    真っ白なノートに 落ちた一滴のインク。

    それは小さな種で 明日を芽吹かせる合図。
    「ねぇ、キミなら何を描く?」
    そう聞かれて 心が跳ねた。

    ひとりじゃ届かない星も。
    手と手をつないだら 銀河になる
    さあ、声を重ねて——

    セカイは ぼくらの手のひらで
    まだ未完成のキャンバスさ。
    走れ! 風を切って。
    描き足してゆけ 君だけの色を

    ホライズン その先へ
    名もない明日を呼びに行こう。
    ひとりの「スキ」が みんなの「夢」になる
    始まりはいつだって、今日から!

    失敗だらけの線も よく見ればほら 星座。
    転んだ数だけ強く 地図はリアルになっていく。

    「ねぇ、キミは何者になる?」
    答えは胸の奥 燃えてる。

    誰かが諦めた景色を
    ぼくらの筆で塗り替えていこう。
    さあ、勇気を束ねて——

    セカイは ぼくらが主人公
    台本のないストーリーさ。
    笑え! 涙の日も
    明日のページは まだ真っ白だから。

    ホライズン 越えてゆけ
    名もないキミと出会いに行こう!
    ひとりの「願い」が みんなの「光」になる
    奇跡はいつだって、ここから!


    ねえ 知ってる?
    キミがいるから この物語は始まったんだ。
    ページをめくる音がする
    さあ、次の一行を——

    セカイは ぼくらで作るんだ。
    誰かの真似じゃ 終われない。
    叫べ! 空の果てへ
    響かせろ その鼓動を 名前を。

    ホライズン 信じ抜け
    名もない仲間と手をつないで。
    ひとつの「想い」が 世界を変えていく
    始まりはいつだって——

    ぼくらだ!

    (描こう 終わらない地平線)
    (キミと、ぼくらと、セカイと)


    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「うおおおおおおおおおおおお!!!
    めっちゃ爽やかで良い曲じゃねぇか!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「ふふ、そうでしょ!
    みんなに親しみやすいように、王道のアニメ調で作曲してもらったのよ。
    私もこのメロディ、もの凄く気に入ってるわ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「この曲は【Ver1.0】の正式リリースのタイミングで、
    実際のゲーム内OPとして流す予定よ!
    みんな、これからの開発も楽しみにしててね!」


    ネイトの質問コーナー


    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「それじゃ、いつも通り新しく来た質問に答えていくわね!
    今回は4つ読ませて頂くわ!」


    Q.ゲーム開発とNoteの記事の執筆時間の割合はどのくらい?

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「これはね、実は最近になってnoteと開発の時間の使い方が少し変わってきているの。
    とっても良い質問だわ!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「ほほう、どう変わったんだ?」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「体験版を作っていた頃は、開発を進めながら並行してnoteの執筆もしていたの。
    でも、最近は『noteを書く時間』と『開発する時間』を完全に分けているわ」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「今はシステムのバグ修正や機能の拡張がメインだからね。

    かつての『1ヶ月チャレンジ』の時のように、
    作業工程をリアルタイムで一緒に作っていく姿は記事としても面白いコンテンツだったけれど…
    今の細かいバグ修正の話は、記事にしてもあまり真新しさがないでしょ?

    だから作業を完全に分けて、
    割合としては記事の内容にもよるけれど【開発5:記事5】くらいになっているわ!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「確かに最近は、
    フォロワーさんの紹介記事やゲームの大きな報告記事がメインだもんな」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「ええ!noteは私にとって、みんなと繋がれる大切な交流の場所。

    だからこそ、今はより丁寧に、
    みんなと楽しめる記事を作ることに時間を使っているのよ!」


    Q.自分もプレイしました。今のところはバグは見つかってないので、ストレスなく遊んでいます。友達にもオススメしています。

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「プレイしてくれて本当にありがとう!

    お友達にまでオススメしてくれたなんて、嬉しすぎて胸がいっぱいだわ……!
    あなたのその言葉が、私の開発の何よりの原動力になっているのよ!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「やっぱり、こうやって直接声をかけてもらえるのは最高に嬉しいよな!
    なぁネイト、この熱いプレイヤーに何か伝えたいことはあるか?」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「そうね……!
    もし、あなたがプレイしていく中で『こんなのあったら面白いかも!』っていうアイデアを思いついたら、
    ぜひ私に聞かせてほしいわ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「私にとって、あなたは単なるゲームのお客様じゃなくて、
    一緒に作品を創り上げる『開発の仲間』だと思っているの。

    あなたがこうして素直な感想やアイデアをくれればくれるほど、
    私たちのゲームはどんどん面白くなっていくわ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「だから、もし今後あなたのアイデアがゲームに反映されたら、
    お友達に『これ、オレ(私)が考えたんだぜ!』って胸を張って自慢しちゃってね。
    私たちのゲームをもっともっと楽しいものにして、一緒に盛り上げていきましょう!」


    Q.樹海編のイベントを考えました!

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「とっても素敵なアイデアをありがとう!
    どれも面白そうなものばかりだから、
    ぜひ第二章(樹海編)のイベントとして追加させていただくわね!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「仲間たちとはぐれるイベントに、謎の商人、
    さらにはネイトが熱中症になっちまうイベントか……
    どれもワクワクするじゃねぇか!
    なぁネイト、これらは実際どうやってゲームに実装するんだ?」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「そうね……第二章は『仲間たちとの絆』も重要なテーマになるから、
    はぐれるイベントは【一時的に仲間が戦線離脱してしまうイベント】にしたいわ。

    でも、探索の中でちゃんとその仲間を救出できたら、
    さらに絆が深まるようなドラマがあるイベントにしたいの!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「謎の商人は、ここでしか手に入らない限定アイテムを買えるようにしたら面白そう!
    樹海パートを有利に進められる探索アイテムや
    ……実は第二章で実装予定の『スキル書』が買えたりね!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「おいおい、さらっと新機能をポロリしちまったな……!
    謎の商人イベントは、引き当てたら戦況がガラッと変わる激アツイベントになりそうだぜ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「ふふ、そうね! 最後の熱中症イベントは、
    仲間に『医療に詳しい』アルカステラがいたらノーダメージで乗り越えられる、みたいな仕掛けにしたら面白そうだわ。

    第二章はデメリット効果のあるイベントが多いけれど、
    それを『仲間の力(適正)』で乗り越えていくサバイバルにしたいと考えているわ!」


    Q.ノックバック関連の新しいスキルの実装案!(ノックバックするたびにスピードデバフ+追加ダメージなど)

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「位置取りが重要なSRPGにおいて、ノックバックはまさに醍醐味よね!
    そこにシナジーを持たせるっていうアイデア、すごく面白そうだわ!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「敵を吹き飛ばすたびにスピードを下げて、
    さらに追加ダメージを叩き込むか……!
    決まればハメ技級に強力なコンボになりそうだぜ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「そうなの! 私、カードゲームも大好きだから、
    こういう効果を組み合わせて強力なコンボを組み立てるのって本当にワクワクしちゃう!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「ノックバックスキル持ちのキャラばかりを集めた『ノックバックチェイン構築』なんてデッキ
    ……じゃなくて、パーティ編成を作れたら絶対に楽しいわよね!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「このアイデアは、次回のアップデートか正式リリース版でぜひ実装させていただくわね!
    バトルの戦略がさらに広がる素敵なアイデアをありがとう!」


    まとめ

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「今回の質問コーナー&OP先行公開は、こんなところかしら。

    みんな、たくさんの声を本当にありがとう!
    一緒にこれからのゲームについてお話しできて、とっても楽しかったわ!」

    画像
    ポマイラ(自称ネイトの使い魔)

    「おう! これからもネイトにいっぱい質問や新スキルの提案をしてくれよな!

    もちろん、体験版の感想も大歓迎だぜ!

    こいつ、みんなから声をかけられるのが嬉しくて、
    いつもニヤニヤしながらメッセージを待ってるからよ!」

    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「ちょっと、ポマイラ……! 恥ずかしいじゃない。」


    画像
    ネイト(幻の星の精霊)

    「……でも、みんなの言葉が本当に嬉しくて、開発の励みになっているのは本当よ。
    次のバージョンアップに向けて、これからも全力で開発を進めていくわね!

    みんなが心から楽しめるゲームにするから
    ……これからも応援、よろしくね!」」


    いかがだったでしょうか?


    第3回の質問コーナー、
    そしてまさかのOPテーマ曲の先行大公開とお届けしてきましたが、楽しんでいただけたら嬉しいです!


    記事の中のQ&Aでもネイトが話していた通り、
    最近は皆さんとの交流や、いただいたアイデアをどうゲームに落とし込むかを考える時間が、開発の大きな原動力になっています。


    今回発表した新スキルや樹海編のイベントも、
    皆さんと一緒に作っていくのが今から楽しみで仕方がありません……!


    先行公開したOPテーマ曲『プロジェクト・ネイト』の感想や、「こんなシステムはどう?」というアイディア・ご質問など、何でもお気軽にコメント欄や質問箱へお寄せくださいね😎


    皆さんの「スキ」や「声」が、この物語をどんどん大きくしてくれます。



    正式リリースに向けて、ここからさらに加速して開発を進めていきますので、
    これからも『ネイト育成計画』をどうぞよろしくお願いします!🍀

    それでは、また次回の更新でお会いしましょう!

    『まる。』でした!

    #ネイト育成計画 #プロジェクト・ネイト #ゲーム開発 #インディーゲーム #ゲーム制作 #SRPG #Suno #AI作曲 #ゲーム音楽 #主題歌 #読者参加型 #創作 #noteクリエイター #HorizonNotes

     
     
    読者参加型でゲームを作っている、まる。です。 UE5でオリジナルのカードゲームRPG『HorizonNotes』を開発してます 育成SRPG『ネイト育成計画』体験版、無料公開中です! ■公式サイト https://horizonnotes.netlify.app/

    あなたへのおすすめ