
動画公開!【プロジェクトネイト】noteのみんなで作ったゲームで遊んでみた
どうも、「まる。」です。
本題に入る前に、まず最初に皆さまへ大切なお詫びとご報告があります。
「1ヶ月チャレンジ」と銘打って、5月17日(日)の公開を目指して進めてきた本企画ですが……
公開日を【5月24日(日) 21:00】へ、1週間延期させてください!!!🙇♂️
…というのも、皆さまと一緒に作り上げていく中で、
私自身この『プロジェクトネイト』での作品に強い愛着が湧いてしまい……。
バグの修正や動作の最適化をしっかり行い、
ちゃんと遊べる状態で皆さまにお届けしたいと考えるようになりました。
つきましては、5月24日(日)に【体験版】として公開し、
その後も皆さまからのフィードバックを頂きながら、このゲームを長く育てていきたいと思っています。
「1ヶ月で完成させる」という当初の企画趣旨をひっくり返す形となってしまい、本当に申し訳ありません。
その分、必ず楽しんでいただける状態に仕上げますので、どうかよろしくお願いいたします!
今回やったこと
■ 動画公開!【プロジェクトネイト】noteのみんなで作ったゲームで遊んでみた
これまで皆さんと一緒に作ってきたゲームのテストプレイを、ゆっくり実況動画にまとめました!🎉
思いがけないバグに遭遇したり、強敵にボコボコにされたり……
波乱万丈なプレイになっていますが、
皆さんのアイディアが実際にどうゲーム内で動いているのか、
ぜひその目で確かめてみてください!😎
■募集中のアイディア
① このゲームを飾る「タイトル」を考えてください!!!
さて、いよいよこの作品を飾る、一番大事なアイディアの募集です。 本作のタイトルを、皆さんに決めていただきたいです! どんなタイトルでも構いません。皆さんのセンスが光るネーミングをお待ちしています。
アイディア募集期日:5/18(月) 18:00 まで
決定方法:頂いたアイディアをまとめ、リリース前日である5/23(土) 18:00まで、note・X・YouTubeでアンケートを取り決定します!
👇下のRunPenをクリックして書き込んでください!匿名で記入できます。
②「古代エジプト編」で発生しそうなイベント
(例:ピラミッドでの過酷な修行、ナイル川での予期せぬハプニング など)
※期限はありません!皆さんの自由でユニークな発想をお待ちしています。
③「樹海編」で発生しそうなイベント
(例:森の中、クマさんに出会った。お化けと遭遇 など)
※期限はありません!皆さんの自由でユニークな発想をお待ちしています。
④主人公・ネイトの「スキル」(無期限)
(例:ファイアボール / 射程:2マス先の一体 / 効果:対象に小ダメージ)
※王道からちょっと笑えるネタスキルまで、
どんなアイディアでも大歓迎です!
二人の茶番
🎧今日の作業用BGM
青と雲/作(編)曲 :どらいち
【1時間耐久フリーBGM】夏のお出かけと一緒に聞きたい『青と雲』 【日常 / ほのぼの / 配信用BGM / 夏 / お出かけ】

「よお、お前ら! オレ様だよ、ポマイラ様だ!
ここ最近オレ様の出番がなくて、さぞ寂しい思いをしてたんじゃねぇか?
でもよ、会えない時間がスパイスになって、今日のオレ様のカッコよさがより一層……」

「はいはい、それは凄いわね。
…みなさん、お久しぶり!
元気にしてたかしら?」

「おい、ネイト! 久しぶりの出番なんだから邪魔すんなよ!
それに何だよその躱しかた、まるで巷で言う『冷笑系』ってやつじゃないか?」

「レイショウ系……? 何よ、それ。美味しいの?」

「あー……ネイトに流行りの言葉を使ったオレ様が悪かったぜ。
いや、冷笑系も今となっては少し古いっちゃ古いのか?」

「失礼ね! 私だってトレンドには敏感なんだから。
今の私は、ナウでヤングなチョベリグなんだからね!」

「……。
……なあネイト、もうこの話題はよそうぜ。オレ様が全部悪かったから」

「なによ、話を振ってきたのはポマイラの方でしょ! もうっ!」
今後の開発方針について

「まずは、みんな。……ずっと進捗報告ができなくてごめんなさい。
それから、リリース日を延期してしまったことも、本当に申し訳なく思っているわ」

「まぁ、ぶっちゃけ毎晩徹夜に近い状態で作業してたが、それでも間に合わねぇくらいのボリュームだったもんな。
とは言え、こうしてプレイ動画の公開までこぎつけたのは、ひとまず御の字じゃねぇか?」

「うぅ……悔しい。正直に言うわ、私の見積もりが甘かったわね……」

「……でもね。
今は、この延期は作品にとって必要な選択だったと思っているの。
1ヶ月チャレンジとしては、私の力不足で達成できなかったかもしれないけれど……」

「もし無理やりあと3日で仕上げたとしても、
それはきっと妥協だらけの作品になっていたと思うわ。
最悪、ゲームが途中で止まったり、まともに動かなかったりすることだってあり得たはずよ」

「せっかくみんなのアイディアを詰め込んで作ったゲームだもん。
少しでも良い思い出にしたい、ちゃんとしたものを届けたいのよ!」

「熱いじゃねぇか。
……でもよ、たった1週間の延期で本当に大丈夫なのか?」

「大丈夫……にしてみせるわ。
ただし、この1週間は『ゲームを整備すること』に全神経を集中させるから、新しい要素の実装は極力避けるつもりよ」

「何かを追加したら、それが原因で他の場所にエラーが飛び火する……
そんな経験、開発中にもう何度もしたから。今はとにかく『安定』が最優先ね」

「なるほどな。
……でも、シナリオも全3部の予定なんだろ?
まだ1章の後半までしかできてねぇって話だが……」

「そうね。
だから、2章と3章については、
この企画の『第二部』として、今度は腰を据えてゆっくり進めていくつもりよ」

「よく考えたら、一気に完成させるより、
みんなのフィードバックをもらいながら改善したり追加したりしていく方が、私の開発スタイルには合ってる気がするのよね」

「なるほどな!
1ヶ月で終わりじゃなく、これからもこのゲームの制作は続いていくってわけだな?」

「ええ!
本編(HorizonNotes)の開発もあるから、
週に2回ほどの更新になる予定だけど……今後もみんなのアイディアを取り入れながら、最高のゲームに仕上げていくわ!」
ゲームタイトルについて

「あとね、みんなにどうしても一つお願いしたい事があるの」

「ん? どうしたんだ、改まって」

「このゲームの『タイトル』を、みんなに考えてほしいのよ」

「タイトルをか?
せっかくここまで作ったんだから、ネイトが自分で決めちまえばいいじゃねぇか」

「……ううん。この企画のすべては、みんなの創造力から始まったわ」

「『存在しない』と言われた私に姿を与え、
性格を与えてくれたのは、他でもないみんなだから。
……だからこそ、このゲームの門出も、みんなのアイディアで決めてほしいの」

「……そういや、そうだったな。お前の始まりはそこからだったぜ」

「そういうわけだから、久しぶりにみんなの力をお借りするわね!」
このゲームを飾る「タイトル」を考えてください!!!
アイディア募集期日:5/18(月) 18:00 まで
決定方法:頂いたアイディアをまとめ、リリース前日である5/23(土) 18:00まで、note・X・YouTubeでアンケートを取り決定します!
👇下のRunPenをクリックして書き込んでください!匿名で記入できます。

「おっ、今度はnoteやXだけじゃなく、YouTubeも積極的に使っていくんだな!」

「ええ! とはいえ、動画編集は結構時間が掛かるから、
まずは無理のない範囲で週一投稿を目指す予定よ」

「でもよ、いくら広報のためとはいえ頑張りすぎじゃねぇか?
note、X、YouTubeの3本柱で回していくんだろ?」

「もちろん、本編である『HorizonNotes』という作品をたくさんの人に知ってもらうためでもあるんだけど……。
実は、私にはもう一つ『目標』があるの」
ネイトの夢

「それで、そのネイトの『目標』ってやつはなんなんだ?」

「実はね。なんで『プロジェクトネイト』の主人公が私なのかっていうと……
私には『幻と言われた星を誕生させる』っていう設定があるからなのよ」

「誰にも見られないかもしれない、未完成のまま終わってしまうかもしれない。
そんな『幻』のままで消えてしまう不安を乗り越えたくて……
私の抜擢には、そんな願いが込められているの」

「ゲーム開発って、本当に孤独との戦いよ。
今この瞬間も、誰かが一生懸命作っているのに人知れず消えていったり、
誰にも見つけてもらえなくて寂しい思いをしているゲームがたくさんあるわ」

「だから私は、YouTubeやnote、Xでもっと発信して、
まだ誰にも見つかっていないキラキラ輝く名作たちを、
みんなに紹介していきたいの。
パズルゲームでもアクションでも、素敵な作品を私の言葉でしっかり届けたい……
そのためには、私自身がもっと発信力を高める必要があるのよ」

「なるほどな。個人開発のしんどさが身に染みてわかってるからこそ、
自分自身が誰かの作品を照らす『宣伝塔』になりたいってことか」

「ええ! それとね、もう一つ。
いつか、noteのゲーム開発者のみんなで力を合わせて
『Unityのゲームジャム(※短期間でのゲーム制作イベント)』に挑戦する企画もやってみたいの!」

「本編の『HorizonNotes』とは全く関係ない企画でいいの。
ゲーム開発の知識がないけどゲームを作ってみたい!って人も巻き込んで、みんなでワイワイ一つの作品を作ってみたいのよ。
そのためにも、やっぱりどうしても私自身に人を集める『力』が必要なの」

「へっ、自分のゲームを完成させるだけじゃ飽き足らず、
他のヤツの宣伝から大規模なお祭り企画までやろうってのか。
全く、欲張りなやつだぜお前は」
公開方法

「あ、そうそう。
このゲームの公開場所についてなんだけど……実は『Unityroom』での投稿は諦めることにしたわ」

「えー!? なんでだよ!
Unityで作ったゲームといえば、ブラウザで手軽に遊べるUnityroomが鉄板だろうが!」

「そうね。
私もできれば、ダウンロード不要でサクッと遊んでもらえる形にしたかったんだけど……。
今回はゲームの仕様やファイルサイズの関係で、容量制限的にどうしても物理的に無理だったの。こればっかりはどうしようもなかったわ」

「マジかよ……。じゃあ、結局どこで配布するんだ?」

「今のところは『BOOTH』『DLsite』『itch.io(イッチ・アイオー)』のどれか
……あるいは、その全部での同時公開を考えてるわ」

「なんでまた、その三つなんだ?」

「それぞれ『ターゲット層』が違うからよ。
まず『DLsite』は同人ゲームの文化が根付いているから、
純粋にインディーゲームが好きな人が見に来てくれそうじゃない?
今後もし別の機会で有償のゲームを作るとしたら、ここをメインに利用しようと思っているわ」

「『BOOTH』は言わずもがなね!
いつもnoteやXを見てくれているみんなが、一番手軽にダウンロードできる場所だから外せないわ」

「なるほどな。で、最後に言ってた『イッチ・アイオー』ってのは?」

「itch.ioは、ズバリ『海外ゲーマー』を視野に入れたプラットフォームよ。
今回開発に使っている『宴(うたげ)』っていうアセットは、
多言語化(ローカライズ)の導入が比較的簡単なの。
だから、テキスト以外の部分をしっかり整備すれば、いつかは海外に向けても発信できるはずだわ!」

「……とはいえ、今はそこまで手広くやる余裕はないから、
まずは国内のみなさんに遊んでもらうことに集中するけどね」

「へぇ、将来のことまで見据えてやがるのか。
……でもよ、それだけの手間暇をかけてるのに、無料で配っちまっていいのか?」

「ええ、安心して! このゲームは【完全無料】で公開するわ。
……正直、あとから追加するDLCを有料にしようかなって一瞬魔が差したけど。
やっぱり、最後まで全員に遊び尽くしてほしいから全部無料にするわ!」

「オレ様からすりゃ、こんだけ作り込んで無料ってのはもったいねぇ気もするがなぁ……」

「ふふっ。本音を言えばね、このゲームを通して、
本編の『HorizonNotes』の世界そのものを好きになってもらいたいからよ」

「みんなだって、本当に『好きなもの』にしかお金を使いたくないでしょ?
だからこそ、まずは無料で気軽に触れてもらって……
心からこの世界を好きになってもらうのが、私の本当の狙いなのよ」

「……なるほどな。損して得取れってやつか。お前、たまには良いこと言うじゃねぇか!」
【プロジェクトネイト】noteのみんなで作ったゲームで遊んでみた

「それじゃあ、いろいろとお話ししちゃったけれど……。
最後に、ここまでみんなと一緒に作ってきたゲームの『テストプレイ動画』をお披露目して、今日の記事は終わりにしようかしら」

「おうよ!
お前らの出したアイディアがゲームの中でどうやって暴れ回ってるか、しっかりその目に焼き付けろよな!
……あと、noteの『スキ』と、YouTubeの『高評価』も絶対よろしくな!」

「ふふっ、本当にちゃっかりしてるわね。
それじゃあみんな、また次の更新でお会いしましょう。
私たちの奮闘ぶり、ゆっくり楽しんでいってね!」
■ 動画公開!【プロジェクトネイト】noteのみんなで作ったゲームで遊んでみた
最後に
かくして、ネイトとポマイラによる「1ヶ月チャレンジ」は、
予想外の壁にぶつかりながらも、新たなフェーズへと突入した。
数々の見えないバグとの死闘、そして思い知らされたゲーム開発の過酷さ……。
決して平坦な道のりではなかったが、
画面の向こうから寄せられた「みんなのアイディア」という強い武器が、
彼女たちを前へと進める何よりの原動力となっていた。
『誰にも見つけられない幻のゲームを、最高の形で輝かせるために――』
1週間の延期という決断を経て、より洗練された作品を目指すプロジェクト。
果たして、5月24日の体験版リリースにはどんな驚きが待ち受けているのか?
そして、みんなの力で決まるこの物語の「タイトル」は、いったい何になるのか!?
次回も、どうぞ乞うご期待!