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【第一回テストプレイ報告】懺悔の用意は出来ているか!リア友にHorizonNotesで遊んでもらってみた。

    こんばんは、まる。です。


    先日はフォロワー1000人到達記事への温かいコメントやスキ、本当にありがとうございます😊


    皆さんの優しさを画面の向こう側から肌で感じて、
    私はとても幸せな気持ちになりました🍀


    さて、2026年4月5日(日)は、私にとって非常に大切な日です。

    なんとこの日は…開発中の『HorizonNotes』、 初のテストプレイの日なんです!!!


    この日のために、色々と準備を進めてきました。

    自分の頭の中にある「面白い」は、 第三者の目から見ても本当に面白いのか…。


    ついにその真価が問われる瞬間です。


    本日は、そのテストプレイの一部始終を皆さまに共有させてください。📗


    ※今回、かなりの長文になってしまいました😅
    本当はもっとすっきりまとめられれば良かったのですが…一旦、語りたい部分を全部書いてしまいます!


    登場人物紹介

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    まる。(私)
    『HorizonNotes』というカードゲーム型RPGを開発している本作の作者。

    カードゲームは、人から教えてもらってシャドバ(エボルブ)、遊戯王、ポケカ、ワンピ、ヴァンガードと幅広く手を出していたが正直友人たちの中で誰よりも弱い。
    (本作の元にした自作カードゲームですら全く勝てない)

    紙(カード)で遊ぶのは実に1年ぶり。

    この日はnoteのフォロワーが1000人を突破した直後ということもあり、完全に浮かれている。

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    初目(友人)
    数少ない「まる。」の親友4人衆の一人。
    中学校からの長〜い付き合い。

    遊戯王では銀河眼ギャラクシーアイズデッキを使う脳筋ロマン大好きなデュエリスト。

    声がカッコいい。あと、TRPGをやると毎回主人公みたいな立ち位置になる。
    名前の由来はそんな彼のTRPGのキャラクターの一人から。


    第一章 : デュエルスタンバイ!!!

    フリーBGM「You and Me」/作(編)曲 : しゃろう
    • DOVA-SYNDROME公式 作曲者 しゃろう

    初目家ーーー二人の熱きデュエリストたちは…数年ぶりに遊戯王で遊んでいた。



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    初目(友人)

    「怒炎壊獣どえんかいじゅうドゴランを、エクソシスター・カルマエルをリリースして特殊召喚。
    更に、R-ACEプリベンターの効果でドゴランを裏側守備表示に変更。」


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    まる。(私)

    「マッチポンプじゃねぇかぁあああああああああああ!!!!!!」


    ***


    まる。まさかの三連敗。


    可愛い可愛いエクソシスターが悲しそうな目でこちらを見ている…


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    まる。(私)

    「ところでさ。(必死の話題反らし)
    LINEで話してたHorizonNotesのテストプレイだけど。
    良かったら付き合ってくれない?」

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    初目(友人)

    「いいよ。」


    かくして、熱きデュエリストたちの仁義なき戦いが始まった…!


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    お互いにプレイマットのセンスは互角…!
    勝負の行方が分からないぜ!!!

    第二章 : 自分だけのデッキをカスタマイズしてライバルに差をつけろ!!!

    一通り簡単なルール説明をする。


    ※大体、この記事に書かれていることを話しました。


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    まる。(私)

    「ドローフェイズの仕様は、ラッシュデュエル。
    クラスは全部で7つあって、それぞれに固有能力みたいなものがあるよ。 (今回はお試しなので、初目の相棒クラスだけを使用)

    エーテルはマナ。
    クラナドは人生。」


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    初目(友人)

    「OK。把握した。」


    流石は歴戦のカードゲーマー、めちゃくちゃ呑み込みが早いです。


    いきなり7クラス全部の固有能力を覚えるのは大変なので、
    今回は初目君のゲーム内での相棒「クロノス」のクラスである『グリモワール』を中心にデッキを組みました。


    (時間がなかったので、それっぽいカードを適当に詰め込んだだけの即席デッキですが😅)


    相棒たちの紹介

    ■初目

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    クロノス(リーダー)
    ターン(時間)を操作するアルカステラ。

    ターン経過数に応じて火力が上がり、さらに相手の攻撃を「時を巻き戻して」無効にすることも可能。

    時を加速して高火力で殴るもよし、
    時を巻き戻して相手のインクルード(レベルアップ)を阻害するもよし。

    操るのは難しいが、無限の戦い方ができる万能なキャラクター。

    ケレス(サブ)
    体力を回復するヒーラー。
    研鑽(※仕様変更予定のため詳細は割愛)を貯めつつ、
    エーテル(マナ)を加速したり回復したりできる。

    レア(サブ)
    研鑽値を操作したり、時を進めたりできる。
    クロノスとは史実でも密接な繋がりがあり、うまく噛み合うと非常に相性が良い。

    【デッキ分析】 序盤は『グリモワール』クラスのカードでダメージを与えたり、デッキを回して牽制。

    相手の攻撃はクロノスでしっかり咎める。

    ターンを加速させて火力を上げ、早期のインクルード(レベルアップ)も見込める構築。


    ■まる。

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    ポラリス(リーダー)
    どんなクラスにも変身できる万能な子。
    (ただし今回はクラスを縛っているので、その性能を活かす場面は少ないかも?)

    Lv2になれば毎ターンHP回復やデッキの回転率を上げたりすることができるため、後述のカノープスやガニメデと噛み合わせが良さそう。

    ガニメデ(サブ)
    コストは重いが、Lv2になれば非常に強力なアストラルコード(必殺技)が撃てる。
    また、状態異常(凍結)による妨害も可能。

    カノープス(サブ)
    相手や自分を回復させる効果を持ち、それぞれ回復した場合にバフやデバフをばらまく(ライフゲイン戦術)。

    「全天21のアルカステラ」と呼ばれる伝説の存在。
    卑怯とは言うまいね?

    耐久しつつ相手に圧力をかけることができ、ガッチリ噛み合えば無敵の不沈艦が出来上がる。

    【デッキ分析】
    序盤〜中盤はカノープスで回復しつつアドバンテージを稼ぐ。

    ポラリスがLv2に上がればデッキの潤滑油として機能。
    終盤はガニメデやカノープスのアストラルコード(必殺技)で一気に殲滅を狙う構築。

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    まる。(私)

    (…あれ?どっちもコントロールなデッキじゃね?
    バトル終わるかなこれ…)


    第三章 : デュエル開始の宣言をしろ!磯野!!!

    ※まる。の脳内に流れるカッコいい戦闘テーマ


    BattleField2/作(編)曲 :PeriTune®
    【無料フリーBGM】ハードロック戦闘曲「BattleField2」

    ここからは、熱きデュエリストたちの戦いの中で、特に印象に残ったシーンをダイジェストでお送りします。


    (※うろ覚えで書いているので実際のプレイ内容を少し大袈裟にしています。
    また、キャラクターのセリフはあくまでイメージです)


    ■初目サイド

    初目は、手元に並べられた『グリモワール』クラスのカードを、じっと見つめる。


    眼鏡の奥の鋭い目は、すでにこの即席デッキの戦術を構築しようとしていた。


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    初目(友人)

    「さて、大体ルールは分かったけど……あとは、上手く回せるかどうか」


    少しだけ緊張の走る初目の肩。


    その横、フィールド上の「リーダーのアルカステラ:クロノス」のカードが、
    微かに青く光ったような気がした。


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    クロノス(土星のアルカステラ)

    クロノス「…不安?」


    クロノスの、吸い込まれるような青い瞳が、初目の目をじっと見つめる。


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    初目(友人)

    初目「まさか。
    カードゲームをやる以上、俺は自分のデッキを信じるだけだよ。」


    迷いのない答え。
    その言葉を聞いて、クロノスは満足げに微笑んだ。

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    クロノス(土星のアルカステラ)

    「……そう。なら、安心していいよ」

    クロノスが、初目の肩へとその手を伸ばす。


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    クロノス(土星のアルカステラ)

    クロノス「私が翔(初目の下の名前)を勝たせてあげるから。……必ずね」

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    ーーーEntry.
    時空を支配するロマンと火力のメタビート
    「初目 翔(はつめ しょう)&クロノス」

    ■まる。サイド

    向かい側の私は、不敵な笑みを浮かべていた。

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    まる。(私)

    まる。「ククク……遊戯王だったらぼろ負けだが、このオレが作った『HorizonNotes』でなら話は別だ。

    ……ポラリス、あのいけ好かないハリキリボーイをギタギタにしてやるぞ」


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    ポラリス(北極星のアルカステラ)

    ポラリス「マスター…そのセリフ、まるでボクたちが悪役みたいだよ。」


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    まる。(私)

    まる。「我々が悪役?それは違うなァ…ポラリス。」



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    ポラリス(北極星のアルカステラ)

    ポラリス「そのサングラスとファーはどこから持ってきたんだよぉ…」


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    ーーーEntry.
    ゲーム開発者が負けるはずがないだろうがッ!!!
    「まる。&ポラリス」



    第1ターン : チャージフェイズ


    (※シャカシャカと、お互いが白黒印刷のテスト用カードを引く音が響く)


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    まる。(私)

    まる。「オレのターン!!!
    まずは、お互いに山札からカードを5枚ドローする。

    そして初目、後攻プレイヤーはアドバンテージとして、
    まず無条件で2点の『エーテル』を得ることが出来る。

    まずはコイツを受け取りな」

    (※エーテル:カードやスキルの発動の際に使用されるコスト(マナ)のこと)



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    初目(友人)

    初目「あぁ。」【初目のエーテル:2】



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    まる。(私)

    まる。「まずは『チャージフェイズ』!
    手札のカードを選択して、エーテルに変換するターンだ」



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    初目(友人)

    初目「なるほど。
    手札のカードをエーテルエリアに置いて、
    そのカードが持つ『元々のコストの値』の分だけ、エーテルを獲得するんだな?」



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    まる。(私)

    まる。「ククク……察しが良い奴は嫌いじゃないぜ?
    初目ェ……。

    俺は手札から『楽園の女神(コスト2)』をエーテル変換!!!」



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    バシッ!と、まる。のプレイマットの端(エーテルエリア)
    にカードを叩きつける。


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    初目(友人)

    初目「これで、今お前の場には『楽園の女神』の2コスト分のエーテルが
    チャージされたわけか」


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    まる。(私)

    まる。「そうだ!!!
    このエーテルは、いわば『電池』のようなものだ。

    スペルカードやスキルを使うとき、このエーテルエリアに置かれたカードが持つ値からコストを支払う!

    初目がさっき得たような、無条件の余剰エーテルから支払うことも可能だ。

    そして、コストを全て使い切って空っぽになったエーテルエリアのカードは、セメタリー(墓地)に送られる。

    しっかり覚えておけ!」


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    初目(友人)

    初目「分かった。」

    初目は眼鏡の奥の目で冷静に盤面を分析し続けていた。


    発動!!!ゲームのキーカード「エーテルエフェクト」


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    まる。「そして、楽園の女神のエーテルエフェクトを発動!!!
    カードを2枚ドローする!!!」


    勢いよく山札からカードを引き抜く。



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    初目「!? エーテルエフェクト……エーテル変換した時に発動するカードか!」



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    まる。「エーテルエフェクトは1ターンに一度だけ発動することが出来る……これでオレの手札は6枚になった!!」 (手札:4→6枚)



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    初目「なるほど、エーテルエフェクトはゲームに莫大なアドバンテージを授けるカード。

    だが、このタイミングで1ターンに一度しか発動できない以上、
    デッキ構築の時に採用枚数を慎重に考える必要があるわけだ」


    初目が手札を見つめながら、瞬時にこのゲームの核となるシステムと構築の奥深さを理解する。さすがは歴戦のゲーマーだ。


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    まる。「次、初目のエーテル変換の番だぜ?」


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    初目「エーテル変換はお互いにパスを宣言するまで繰り返されるんだったか。
    なら……俺は『ワイルド・ハント』をエーテル変換!!!」
    (初目のエーテル:2→5)


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    まる。「!?ワイルドハント…!」


    盤面に置かれたカードには、
    星空を見上げて咆哮する白い獣の少女の姿が描かれている。


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    初目「エーテルを3点獲得しつつ、
    お前のすべてのアルカステラに『1d6+3』点のダメージ!」

    初目が6面ダイスを転がす。
    コロコロ……ピタッ。

    【ダイスロール → 6】

    出目は6! 6+3で、
    全体に9点の最大ダメージ!

    星空から無数の光の矢が降り注ぐ!



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    ポラリス「くっ…!」(ポラリス HP:50→41)
    (カノープス HP:50→41)
    (ガニメデ HP:50→41)



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    (奴のデッキはスペルカードを主体にカードを回し、直接ダメージを与えるデッキ……。

    『グリモワール』クラスはとにかく、リソースを確保しつつスペルカードでガンガン攻めていくコンセプトだ。

    ここは、エーテルが足りないと完全にジリ貧になる。
    ……ならば!)


    脳内でリソース計算を走らせ、すぐさま次の手を打つ。



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    まる。「まだだ! 俺は『知識の共鳴』をエーテル変換!」
    (まる。のエーテル:2→5)


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    初目「なら、俺は『封書の真実』をエーテル変換。
    これもエーテルエフェクト持ちだが、すでにワイルド・ハントを発動しているので効果は発動しない。
    純粋なコスト稼ぎだ」 (初目のエーテル:5→9)

    序盤のチャージフェイズから、互いの思惑とリソースが盤面で激しく交差していく。


    激突!!!メインフェイズ!!!



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    まる。「俺のメインフェイズ!
    まずはカノープスの支援スキル【不沈の竜骨(アンシンカブル・キール)】を発動!!

    3ターンの間、味方が回復するたびに、その味方のATK(攻撃力)とDEF(防御力)を+2する」

    (※開発メモ:
    現在のホームページのテキストでは効果が「このターン中」になっていますが、
    本来の想定通り【継続】効果が切れるまで続くように修正予定です)


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    「この【継続】効果というのは……
    書かれている値のターン数、効果が持続するということでいいか?」


    初目が、盤面に置かれたカードのテキストを鋭い視線で読み解きながら確認を入れる。


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    まる。「そうだ。つまり、俺のアルカステラは体力を回復する度にステータスが強化されていく!

    さらに、手札から0コストのスペル『フェアリーソング』を発動!
    対象はポラリス。
    体力を1d6回復させる!」


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    軽やかな音符を纏った妖精のカードを盤面に置き、
    すぐさまゲームの根幹に関わる重要なルールを付け加える。


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    まる。「ここで一つ覚えておいてほしい。

    俺の場には『アウラ・コンポルタ』クラスのガニメデ、『グリモワール』クラスのカノープス、そして『HorizonNotes』クラスのポラリスがいる。

    スペルカードは、それと同じクラスのアルカステラが唱えている扱いになるんだ。

    このフェアリーソングはアウラ・コンポルタのカード。
    よって、ガニメデが発動している扱いになる」


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    初目「なるほど……。

    盤面からそのクラスのキャラがいなくなれば、手札の同クラスのカードはそもそも発動できず腐ってしまう。

    だが、複数のクラスを混ぜれば、今のような多様性のあるコンボデッキが組める。

    ハイリスク・ハイリターンな諸刃の剣というわけか」


    初目は盤面の3体と自分の手札を交互に見比べ、
    即座にシステムの深淵に到達した。


    まる。は6面ダイスを一度振る。

    コロコロ……ピタッ。
    出目は「3」。


    【ポラリス HP:41 → 44】

    妖精の歌声がポラリスを癒やすと同時、
    カノープスの『不沈の竜骨』の効果が誘発し、光がポラリスを包み込む。

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    【ポラリス ATK:3 → 5 / DEF:3 → 5】

    ポラリス「力がモリモリ漲ってくるよ!」

    回復と強化のコンボが決まり、盤面のポラリスが頼もしい声を上げた。




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    まる。「まだまだ、これからだぜポラリス。

    さらに、エーテルを2コスト払ってカノープスの攻撃スキル発動!【泰平の凪(たいへいのなぎ)】!!!

    相手にATK+2d6のダメージを与えた後、お互いの場のすべてのアルカステラを4点回復させる!」 (まる。のエーテル:5→3)


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    初目「……なるほど。
    その回復効果で、さらに『不沈の竜骨』を誘発させて味方全体をバフしていく作戦か」


    盤面を覆うように、カノープスの放つ癒やしと攻撃の入り混じった光が展開される。

    …だが、その光が初目の陣地に届く直前。


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    クロノス「…翔。」


    フィールド上のクロノスが、静かに主の名を呼んだ。



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    初目「分かってる。……クロノスの攻撃スキル【スロー・カウンター】を発動。

    発動タイミングは『相手の攻撃スキル時』。

    つまり、アルカステラの攻撃に対して誘発する」


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    初目が2コストを支払い、静かに宣言する。 (初目のエーテル:9→7)



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    初目「効果により、カノープスの攻撃スキルを【無効】化。
    さらに、対象にクロノスのATK分(3点)のダメージを与え、
    攻撃者とクロノス自身をアンタップ(未行動)状態にする。
    ……時を戻せ、クロノス」

    フィールドの時間が逆行する。
    カノープスの放った光が巻き戻り、逆にクロノスの魔力がカノープスを打ち据えた。

    【カノープス HP:41→38】

    まる。(……攻撃を無効にされた。

    アンタップ(未行動)状態に戻ったということは、もう一度攻撃スキルを撃てるということ。
    だが、それは相手も同じだ)


    まる。はプレイマットの上で、両者のリソースを素早く計算する。

    (攻撃スキルを発動するには、お互いに2コスト支払う必要がある。

    カノープスのスキルは強力だが、こちらの残りのエーテルは3、向こうは7。

    エーテルの総量は向こうの方が多い。

    つまり、このまま正面から殴り合えば、エーテルが枯渇するのは確実にこちらが先だ。

    ……手札を上手く駆使すればエーテルを少し稼げそうだが、それでも2コスト足りない。

    ここに来て、後攻プレイヤーに与えられる

    「初期エーテル2点」のアドバンテージが重く響いてきたわけだ。

    ……なら!)


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    まる。「作戦変更だ。
    ポラリスの0コスト攻撃スキル【ミニ・ディッパー・テイル】!
    対象をクロノスにしてATK+1d6のダメージ!」


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    ダイスを転がす。出目は「4」。

    現在のポラリスのATK5に4を足し、合計9点。



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    初目「9点か……なら、DEF5のレアでブロックに入る。
    ダメージを4点に抑える」


    クロノスを庇うように、レアがポラリスの星の軌跡を受け止める。

    【レア HP:50→46】


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    まる。「まだだ! ポラリスの攻撃スキルの追加効果!

    ダメージを与えた場合、対象を単体選択して《消失》ダメージを1点与える。
    ブロックをすり抜け、クロノスに1点の消失ダメージだ!」


    レアの防御を回り込むように、小さな光がクロノスを正確に射抜いた。


    【クロノス HP:50→49】


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    まる。「これで俺はターンエンド!」


    初目のターン : デッキをぶん回せ!!!驚異の連続炎上戦法

    Sword_Flash/作(編)曲 :PeriTune®
    【無料フリーBGM】勇敢なるオーケストラ戦闘曲「Sword_Flash」


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    初目「俺のターン!!!
    まずは、手札が5枚になるようにドローする!!!」


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    初目「そしてエーテルフェイズ!!!
    俺はエーテルエフェクト『予言の断章』をエーテル変換!!!」
    (初目のエーテル:7→11)



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    初目「……なぁ、まる。
    このカードめっちゃ強くね?
    毎ターン強欲な壺じゃん」


    初目が手札のカードを弾きながら、ツッコミを入れる。


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    まる。「あぁ。各クラスのレア相当のカードは、デッキに同名2枚しか入れられない代わりに強力な効果にしているんだ。

    特にそのカードは、
    たくさんスペルカードを撃ちたい『グリモワール』クラスの必須カードにする予定だね」


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    初目「それに、ドローソースとエーテル回復がかなり多いな。
    これ、デッキが相当ぶん回りそうだけど良いのか?」


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    まる。「グリモワールクラスのコンセプトがそういうものだから、というのもあるけど…
    ドローソースに関しては、このゲーム全体が
    『沢山カードを引いてぶん回る』ようにデザインしてるんだ。」


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    初目「あぁ、なるほど。
    ライブラリアウト(デッキ切れ)を起こすことでデッキが再構築され、強力なアストラルコード(必殺技)が撃てるようになるゲーム性だから、
    あえてデッキの回転率を上げているわけか」


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    まる。「そういうこと!
    ただ、8回ライブラリアウトしたらその時点で敗北になるから気をつけてね!」

    初目は眼鏡をクイっと上げて不敵に笑う。


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    初目「まぁ、そういうコンセプトなら遠慮なく回させてもらう。
    俺は、スペル『魔道の研鑽』を発動!!!」


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    初目「この『研鑽』と『選択』というのは?」


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    まる。「あぁ、それがグリモワールクラスの固有能力【大魔法《グランド・アルカナ》】だね。
    グランド・アルカナっていうのは……」

    大魔法グランド・アルカナ📗
    グリモワールクラスのスペルカードには「研鑽値」という値が設定されている。
    この研鑽値を100まで貯めると、【大魔法≪グランド・アルカナ≫】が使用できる。

    選択:
    グリモワールクラスのスペルカードを発動した時、「選択」の中にある効果から一つをチョイスする。
    その効果をグランド・アルカナの効果としてストックする。
    (※研鑽値が100になった場合、それ以上選択効果をストックすることは出来ない)

    グランド・アルカナを発動した時、
    ストックした効果を全て同時に発動する。

    コンセプト:
    スペルカードを数多く発動し、「選択」の効果で大魔法グランド・アルカナを強化していく。
    研鑽値を貯めつつ効果を付与し、最後に一気に派手な魔法をぶっ放す、
    ロマンあふれるクラスだ!!!

    (※ちなみに、今回のテストプレイでは直接このグランド・アルカナがゲームの勝敗に介入しなかったので、以降の処理説明は割愛します)


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    初目「カードを1ドロー。
    さらに、『イグニス・スクロール』を発動!!!」


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    初目「ポラリスに『炎上:2』を付与する。
    さらに、余剰エーテルを2点獲得」 (初目のエーテル:11→12)

    (※炎上:ターン終了時にその値分のダメージを受ける状態異常。
    ダメージを受けた後、炎上の値を1減らす)


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    初目「さらに、『記述の複製』を発動!!!
    セメタリー(墓地)にあるイグニス・スクロールを対象にし、デッキから同名カードをサーチする」
    (初目のエーテル:12→8)

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    初目「サーチしたイグニス・スクロールをそのまま発動。
    ポラリスに炎上2を追加で付与しつつ、エーテルを確保」
    (初目のエーテル:8→9)


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    まる。「永沢君かな?」


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    初目「さらに、ニュートラルクラスのスペルカード『シルバーバレット』を発動。
    山札から2枚めくって……2枚目のシルバーバレットを手札に回収。
    そしてポラリスに1d6ダメージ」
    (初目のエーテル:9→8)


    ダイスロール。


    【ポラリス HP:44 → 39】

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    初目「もう一発、シルバーバレット。
    同じ処理を行う。
    山札をめくり……ワイルド・ハントを手札に。
    そしてポラリスにダメージ」
    (初目のエーテル:8→6)

    ダイスロール。

    【ポラリス HP:39 → 37】


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    ポラリス「きゃあ!!!」


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    まる。「グリモワール…ぶん回るとこんなにヤバいんだ。
    恐ろしい…」


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    初目「あと、セメタリーからイグニス・スクロールを回収できるエーテルエフェクトがあるから、これ最大4回イグニス・スクロールを撃てるな。

    これが、俺の『炎上デッキ』だ!!!!」


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    まる。(遊戯王ではレスキュー・エース(※消防士がモチーフのテーマ)を使ってたくせに……)


    必殺!!!アストラルコード発動!!!

    一進一退の攻防が続き、第6ターン。
    互いにリーダーを集中して狙う戦術を取ったため、両者のリーダーのHPは危険水域に達していた。

    • 【まる。】

      • ポラリス:HP 14

      • カノープス:HP 26

      • ガニメデ:HP 32

    • 【初目】

      • クロノス:HP 28

      • レア:HP 32

      • ケレス:HP 32

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    まる。「さて、そろそろか。」

    山札の残りは、たったの1枚。
    まる。は手札と盤面を見つめ、口角を上げた。


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    まる。「オレはこの瞬間!
    1コストスペル『古い魔導書』を発動!
    山札の上のカードを1枚確認する!!!」


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    まる。「『HorizonNotes』のルールについて、一つ重要な補足をしておくぜ。

    このゲームでは、カードを引く効果だけでなく、
    『効果処理で山札のカードがすべてめくれた場合』も、
    デッキの再構築(ライブラリアウト処理)を行う。
    ……つまり、これがどういう事か分かるか?」

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    初目「!? ……デッキが再構築され、
    アストラルコード(必殺技)のロックが解除されるのか!」


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    まる。「その通り! いくぞポラリス、一気に決める!!!」


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    ポラリス「うん! マスターの力、ボクに集めて!」

    ポラリスのカードが激しい光を放ち、北極星の魔力が盤面を圧制する。



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    まる。「ポラリスのアストラルコード!!!
    【ネイル・オブ・ザ・スカイ】を発動!!!」


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    まる。「クロノスに15点の固定ダメージ!!!」


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    初目「15点……! さすがにそのダメージは許容できない。 カウンター! 【終律のルクス・ディアーナ】!!!」 (初目のエーテル:3→2)

    まばゆい光の壁が展開され、ポラリスの必殺の一撃を阻もうとする。

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    まる。「読んでいたよ!!!
    カウンター! 【インタラプト・アーク】!!!
    ルクス・ディアーナを無効にする!」 (まる。のエーテル:5→3)


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    初目の防壁が打ち砕かれ、空からの光の楔がクロノスを情け容赦なく貫く!


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    初目「くっ…」

    【クロノス HP:28 → 13】


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    クロノス「……っ! 翔、ごめん……私の計算が、甘かった……」


    膝をつき、苦しげに息を吐くクロノス。


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    初目「謝るな、クロノス。
    …まだ終わってない。」

    初目は冷静な声で相棒に応えた。
    盤面は不利。
    エーテルも残りわずか。

    次のターンに一斉に攻撃が開始されたら…恐らく持たない。

    だが、眼鏡の奥のその瞳には、敗北の色は微塵も浮かんでいなかった。


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    初目(あいつは、アストラルコードを使用した。
    つまり、こちらもアストラルコードさえ使えれば。

    …だけど、相手のアルカステラを一気に倒す。
    そんな必殺技があるのか?)


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    初目は盤面を見据え、自らの相棒であるクロノスのカードテキストへと静かに目を向ける。
    次のターン、この絶望的な状況から一気に逆転する方法。 それは――。


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    クロノス「!?翔、まさか…」


    クロノスが、初目の導き出したあまりにも大胆な『勝ち筋』に気づく。


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    初目「…これしかない。
    一気に決めるぞ!クロノス!!!」


    決着!!!絆の力『インクルード』!!!


    Blade Frequency/作(編)曲 :Tak_mfk
    【フリーBGM】Blade Frequency【サイバー・ロック・疾走感・戦闘】

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    初目「エーテルフェイズ!!!
    俺は『禁断の知識』をエーテル変換!
    セメタリーにあるイグニス・スクロールを手札に!」
    (初目のエーテル:2 → 7)


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    初目「そのままイグニス・スクロール発動!!!
    ポラリスに炎上2を付与する!」 (初目のエーテル:7 → 8)


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    まる。「また炎上戦法か……。
    だが、今さらそんな削りを入れても無駄だ!!!!」

    それを聞いた初目は、ニヤリと不敵に笑った。


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    初目「それは、どうかな?」
    (初目のエーテル:8 → 7)


    と一言言った。


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    初目「『バース・シフト』発動!
    コスト残量が1の楽園の女神をデッキに戻して1ドロー!」

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    初目「さらに『魔術の研鑽』を発動! デッキから1ドロー!」


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    初目「『グリフ・デリート』を発動!
    さらにカードを2枚ドローする!!!」


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    流れるようなドローソースの連打。

    そして、これで初目の山札はゼロになった。
    アストラルコード(必殺技)発動の条件は、完全に満たされた。

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    まる。「だが、今のポラリスを一撃で倒せるほどの火力を出せる
    アストラルコードを持っているアルカステラは居ないはずだ!」


    それを聞いた初目は眼鏡をクイっと上げて。


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    初目「忘れたのか?
    アルカステラの技はみんな……一段階進化する。」


    その言葉に、まる。はハッとしてアルカステラのルールシートに目を向けた。


    特定の条件を満たした時に発生する、アルカステラのレベルアップ……


    『インクルード』。


    そう、インクルードすれば、
    アルカステラのすべてのスキルはもう一段階進化し、強力な効果を発揮する!!!



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    まる。「……やべぇ。
    さっきのターン、俺もポラリスをインクルード出来たじゃん……。
    完全にプレミ(プレイングミス)したじゃん。」

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    ポラリス「マスター!?😱」

    まる。とポラリスは二人であわあわと、初目とクロノスを見る。


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    初目「致命的な隙を見せたな。
    ……行くぞ、クロノス」



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    クロノス「…うん。
    翔の信じた時間(みらい)、私たちで証明しょう。」



    初目&クロノス「集いし願いが新たに輝く星となる…光差す道となれ!!!!」


    「『ーーーインクルード!!!』」

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    まばゆい光に包まれ、盤面のクロノスがLv2へと姿を変える。
    時空を操る圧倒的な魔力が増幅し、フィールド全体を制圧していく。


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    初目「……Lv2クロノスのアストラルコードの効果は、
    開発者なら当然知ってるよな?」


    『ライフ・ストーム』……。

    経過ターンの2倍のダメージを、相手のアルカステラ全体に与える凶悪な効果だ。
    現在の経過ターン数は「6」。
    全体に12ダメージ。
    そこにさっきの「炎上」の定数ダメージが加算されれば……オレの、負け?

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    まる。「お、オレが負けたらnoteに悪口いっぱい書くからな!?」


    盤外戦術に走る『まる。』を冷酷に見下ろし、
    初目がトドメの号令をかける。


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    初目「懺悔の用意は出来ているか!
    いくぞ、クロノス!!!
    ライフ・ストーム!!!!」


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    クロノス「---星のまばたき、時のさざなみ。
    終わりのない時の彼方より、生命の潮流を呼び覚ます。
    私の祈りを乗せて、今ここに溢れ出ろ……!

    ——『ライフ・ストーム』!!」

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    ーーー星の時間を巻き込んだ巨大な嵐が、ポラリスたちを飲み込んでいく。



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    ポラリス「うわあああああん!マスターのバカーーーッ!!!」


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    まる。「バカな……このゲームの創造主であるこのオレが……負け!?
    この、オレがああああああ!!!!」

    【ポラリス HP:14 → 0】


    感想戦

    ーーー決着。

    『HorizonNotes』を正式にテストプレイした初めてのバトルは、
    初目の勝利で幕を閉じた。

    リザルト
    ・プレイ時間:ゲームの説明も含めて1.5時間ほど
    ・経過ターン数:10ターン
    (※記事のテンポ上、上記では色々と展開を割愛しましたが、実際には10ターン目での決着となりました)

    【評価・所感】
    お互いに今のHorizonNotesでは初めてのプレイ、かつ手探りで進めたにしてはプレイ時間も経過ターン数も間延びせず、丁度良いボリューム感に収まったと思う。
    初めてのテストプレイにしては、悪くない結果なのでは……?



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    まる。「……お疲れ!
    さっそくだけど、感想戦に入っても良いかな?
    忌憚のない意見を聞かせて欲しい」


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    初目「了解。
    それで、何から話す?」


    HorizonNotesの良かった点


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    まる。「まずは、良い話から聞きたいな。」


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    初目「良い点か。……そうだな。
    『ライブラリアウト(デッキ切れ)で必殺技が使えるようになる』というシステムは、新しくて面白かったな。

    スペルカードの方は効果が分かりやすくて、
    コンボを繋いでデッキをガンガン回すことが出来て楽しかったよ。」


    HorizonNotesの改善点


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    まる。「逆に改善して欲しい点は?」


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    初目「情報量が多いことだな。 盤面のアルカステラ3体分の『攻撃スキル』と『支援スキル3種』をすべて把握しながら回すのは難しかった。

    現に今回の戦いでも、俺はクロノスの攻撃スキルとアストラルコードばかり使っていたし」


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    まる。「あー、それは確かに俺も思った。

    元々はデジタルゲームを想定しているから、画面上ではもっと情報を整理して見やすくできるとは思うけど……
    正直、俺もアルカステラのスキルを全然使いこなせなかったもん。

    例えば、クロノスにはターンを進めたり戻したりする能力があって、それを上手く活用すればもっと色んなコンボに繋げられるんだ。

    でも、そういう俺自身もポラリスやカノープスのコンボを全然使えなかった。

    というか、プレイ中は完全に頭からすっぽり抜けてたし。

    スペルカードで手札を回しながら、アルカステラの膨大なスキルデータも頭に入れて立ち回る……
    実際、これってプレイヤーにとって結構ハードル高いよね」


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    初目「あと、グリモワールクラスの固有能力である『研鑽』と『選択』効果が分かりづらかったな。

    これもデジタルで自動処理されれば話は変わるんだろうけど、とにかくプレイヤーが管理するデータの種類が多すぎる。

    『開発者のやりたい事を詰め込み過ぎた』という印象を受けたな」


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    まる。「確かにそうかも。

    実際、俺も途中で選択と研鑽の管理を諦めたもん……。

    紙(アナログ)の時点でこれだけ管理が大変なら、
    デジタルになってもプレイヤーが理解するのには苦労しそうだよね」


    改善案と仕様変更

    テストプレイで浮き彫りになった課題は、主に以下の3点です。
    ①.アルカステラのスキル情報が多すぎる(もっと減らしていい)
    ②.グリモワールクラスの固有能力(大魔法)がややこしい(もっとシンプルで良い)
    ③.一部のカードが強すぎる(要バランス調整)



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    まる。「それじゃあ、この課題を踏まえて具体的な改善案を考えようか。」


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    初目「まず、アルカステラのスキルだな。
    これは、リーダーのアルカステラ以外は、スキルを各種1つに固定していいんじゃないか?

    リーダー(相棒)だけ自由度を持たせて、それに合わせて周りのサブキャラをカスタマイズできた方が、
    デッキも組みやすいし実際に回しやすいと思う」


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    まる。「確かにそうだね!
    その方がプレイヤーの脳のキャパシティも圧迫しない。
    じゃあ、リーダーのアルカステラ以外はスキルを固定にしよう」


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    初目「あと、大魔法。

    これは『研鑽値』をリソースとして消費させるシステムにするのはどうだ?

    例えば、研鑽を20消費して、スペルカードやスキルで強力な追加効果を発動させるとか。
    消費する研鑽値の量に応じて効果を強力にするとかで良いし。」


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    まる。「それいいな!
    確かに、そっちの方が戦略性を担保しつつ、直感的で分かりやすいかも。
    よし、大魔法は『リソース消費型』に仕様変更しよう!」

    【変更点まとめ】
    ■ デッキのアルカステラのスキル構成
    【変更前】
    3枠すべて、全スキルが使用可能。
    【変更後】 リーダーのアルカステラのみ全スキルが使用可能。
    サブのアルカステラは各種スキルを1枠ずつに固定。


    ■ 大魔法(グリモワールクラス固有能力)の仕様
    【変更前】
    選択効果をストックしていき、研鑽値が100溜まったら一気に解放する。
    【変更後】 溜めた研鑽値を「リソース」として消費することで、グリモワールクラスのスペルカードやスキルで強力な効果を発動できる。


    さいごに

    初めてきちんとテストプレイをしてみた結果、想像通りにいかないことが結構ありました🤔

    強いと思って作ったカードが想定以上に暴れたり、実際に遊んでみると思いのほか処理がややこしかったり😅

    一人で開発している時には見えてこなかった部分がたくさん見えてきて、
    テストプレイの準備は大変でしたが、とても有意義な一日になりました!

    初目、この記事を見てたら言いたい。テストプレイに付き合ってくれて本当にありがとね!🍀
    またブラッシュアップしたらお願いするから、その時もまた付き合ってくれ!😁

    本当に、私は良い友人に恵まれました✨

    フォロワーの皆さんに楽しく遊んでもらえる最高のゲームを目指して、
    これからも『HorizonNotes』の調整を進めてまいります。

    どうか引き続き、生暖かく見守っていてください😎


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    最後までお読みいただき、ありがとうございました!
    また次回の記事でお会いしましょう!

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