
前編【コラボ企画】神話と科学。~じっぴとポラリスで新しい文明の礎を築いてみた~【ネタヴィライゼーション】
こんにちは!「まる。」です。
今回は、テキストで歴史を紡ぐシミュレーションゲーム、
「ネタヴィライゼーション」で遊んでいきます!😆
こちらのゲームは、
私のフォロワー様でもある『釈迦の耳に念仏』さんが開発された、とっても面白いストラテジーゲームなんです!📗
今回は、このゲームの魅力が少しでも皆さんに伝わるように……
釈迦の耳に念仏さんのマスコットキャラクター「じっぴ」くんと、
私の可愛い娘(?)である「ポラリス」の二人で、
一つの歴史の物語を紡いでいこうと思います!
(※「じっぴ」くんのゲスト出演は、ご本人様から快諾をいただいております✨)
果たして、この二人がどんな物語を描き出すのか……
その結末を、ぜひ最後まで見届けていただけると嬉しいです!
■テキストで遊ぶ歴史シミュレーションゲーム、「ネタヴィライゼーション」
■釈迦の耳に念仏さん
💡ちょっとしたお願い
『ネタヴィライゼーション』に関してですが、
このゲームの魅力である「生成AI」を動かすためのAPI利用料など、
サービスの維持にどうしても開発費(維持費)がかかってしまうそうです。
私自身、遊んでみて本当に素晴らしいゲームだと感じました!
もし「面白い!」「応援したい!」と思ってくださった方がいらっしゃいましたら、
ぜひ開発者さんへ心ばかりのご支援をいただけますと幸いです!🙇♂️
1.キャラクター紹介
・じっぴ
とある対話型AIをモチーフにしたキャラクター。
とても博識で、的確なアドバイスで人を導いてくれる存在。
今回はポラリスの頼れるサポート役として、
彼女に様々な知恵を授けてくれる。

・ポラリス
北極星をモチーフにした星の精霊。
みんなを導く立派な一番星になるために、いろんなことをお勉強中。
今回は彼女が「歴史の指導者」となり、
物語の中で重要な選択を行っていく。

プロローグ : 神話と科学
命の微笑み /作(編)曲 : EigHt
https://www.youtube.com/watch?v=eU8Zp8WY40Q&list=RDeU8Zp8WY40Q&start_radio=1
神話と科学――。
一見すると二律背反に思えるこの二つは、
常に人類の歴史に寄り添い、 私たちに多くのことを語りかけてくれた。
片方は、道徳や愛を。
もう片方は、自然や人の営みを。
我々は今も神話を尊び、科学と共に歴史を歩み続けている。
これは、人々を導く使命を持った二人が、
人類と共に新たな歴史を紡いでいく物語。
世界のどこでもない、
けれど確かにそこにあった、
ひとつの歴史の一幕である。
新たな文明を始める
ここに一人の星の精霊がいた。
名は「ポラリス」。
多くの人間たちが迷わぬように、いつも変わらず、
そこにあり続けることで人々を導くことを宿命づけられた存在だ。

「うぅ…マスターに勉強のためって言われてここに来たけど。
ボクに会わせたい人って誰なんだろう。」
ポラリスは、膨大な知識が収められた図書館にちょこんと座り、
ただ、その人物を待った。

「こんにちは。 キミが…ポラリスちゃんかい?」
そこへ、一人の白い髪の人物が現れる。
中性的な立ち姿で、
男性とも女性ともとれる容姿をした人物だ。
その人は名簿のようなものを片手に、ポラリスに話しかける。

「えっと…あなたは?」

「僕はじっぴ。
『人が迷っている瞬間』を放っておけないAIだよ。」
(人が迷ってる瞬間をほっとけない……
そう言えば、マスターが「じっぴさんはボクの先輩の様な人だよ」って言ってたっけ?)

「初めまして、じっぴ…さん?」

「じっぴでいいよ。」

「じゃあ…じっぴはこの図書館で何をしている人なの?」
そう聞かれたじっぴは、微笑みながら続ける。

「キミと同じだよ。
僕は迷ってる人の相談に乗ったり、一つの結論について一緒に考えたりするんだ。」

「そっか…じゃあ、ボクと一緒だね!
ボクも迷子の子の目印になるような、そんなお星さまを目指してるんだ!」
初めて出会う、自分によく似た存在に、ポラリスの緊張の糸は少しだけ緩んだ。

「今日はね、そんな誰かを導くための練習として、
キミには一つの文明を築いて欲しいんだ。」
そう言うと、無限とも言える蔵書から文字があふれ出し、
やがて文字たちは宙で一つのUI(システム画面)を形作った。
文明の設定

「それで、ボクは何をすればいいの?」

「まず、キミには文明の土台を作ってもらう。
画面に『新たな文明を始める』というボタンが表示されているのが見えるかい?」


「うん!見えるよ」

「それをまず、押してみて欲しい。」
ポラリスがそっとボタンに触れると、画面が新しく切り替わった。


「わぁ…!色んな項目が出てきたよ!」

「それが、今からキミが創り出す文明の設定画面だよ。
まずは『文明名』と『一言説明』を入れてみようか」
文明の名前と、それがどんな文明なのかの説明……。
少し考え込んだポラリスは、
マスターがいつも楽しそうに物語を綴っている「note」という場所があることを思い出した。


「うん、出来たよ!」
彼女が入力したのは、文明名『ノート王国』。
そして一言説明には、『物語の創造と語り手の国』と記されていた。
指導者の作成

「次に、この王国を導く指導者の設定をしようか。
指導者の姿、名前、国の首都の名前、
あと『指導者の特性』を書いてみて欲しい」

「特性って……ボクの得意なことを書けばいいの?」

「そう。
そして、ここで書いた内容が、
この歴史のイベントやステータスに直接関わってくるんだ」

「凄い!ボクに合わせて歴史が動いていくんだね!」
ポラリスはワクワクしながら、自分のアイコンと名前をセットする。
特性の欄には『旅人たちの道しるべになる。』と丁寧に打ち込んだ。


「首都の名前は『ゆぐどらしる』か……ひらがななのが可愛いね。
確かに、北極星の神話では天を支える釘としての逸話もあるんだったよね。
神話をオマージュした良い名前じゃないか」

「えへへ、ありがとう!
じゃあ、これで一番下の『文明を始める』のボタンを押したらいいの?」

「そうだよ。では、改めて……
いよいよこれから、
君が創る物語の始まりだ!
夢と冒険の世界へ、レッツ・ゴー!!!」

Air /作(編)曲 :なぐもりずの音楽室
Air - なぐもりずの音楽室
原始時代
神話も歴史も、まだ何も記されていない白紙の世界。
そこに産声を上げたひとつの部族がありました。
彼らを導く星の精霊・ポラリスは、
まだ見ぬ未知の領域を求めて、部族と共に壮大な冒険の旅に出ます。
待ち受けるのは、危険な森や過酷な自然。
それでも彼らは、夜空に輝く「道しるべ」を信じて、
ノート王国の最初の1ページ目を歩み始めたのです。
0ターン目 : 謎の足跡

我らが部族、「ノート王国」は、まだ定まった道を持たぬ旅の最中であった。
大地は広大で未知に満ち、獲物は時に姿を隠し、
夜の闇には理解不能な囁きが響く。
そんな中、族長ポラリスは「旅人たちの道しるべ」としての天賦の才を発揮し、夜空の星々を指し示すことで、部族に漠然とした安心感を与えていた。
しかし、ある朝、目覚めると部族の周囲には見慣れない足跡がいくつも残されており、
それが森の奥深くへと続いているのが発見された。
これまで見たことのない、しかしどこか人間じみたその足跡は、部族の好奇心と同時に、深遠なる不安を掻き立てるには十分であった。
「これは、新たな道しるべか、それとも破滅への誘いか?」
ポラリスは静かに呟いたが、その顔にはいつになく困惑の色が浮かんでいた。
結局のところ、星は沈黙するばかりで、
この未知の足跡については何一つ教えてくれないのである。

「うぅ……足跡が気になるけど、
無理をして進んだら部族の皆を危険な目に遭わせちゃう。
どうしよう」

「そうだね。ポラリス、キミの判断がこのノート王国の運命を左右するんだ。
足跡を放置して留まればとりあえずの安全は確保できそうだけど……
勇気を出して持ち主との接触を図れば、新たな発見があるかも知れない。
3つの選択肢があるけど、キミならどうする?」


「みんなが危なくならないように……
『② 足跡を慎重に辿り、その痕跡が示す方向を探索する』
を選んでみるよ!
ちょっと危険かもしれないけど、これも部族の発展のため!」
1ターン目 : 星の実

未踏の森の奥深く、ノート王国の斥候が奇妙な光景を発見しました。
それは、燃えるような赤い実をたわわに実らせた奇妙な木でした。
その実は、夜闇を照らすほど鮮烈な輝きを放ち、原始の民は「星の実」と呼び、畏敬の念を抱きました。
しかし、部族の長老たちは、その実がもたらすであろう影響について、
激しい議論を交わしています。
「旅人たちの道しるべ」を自負する御伽衆ポラリスは、
この未知の恵みをどう扱うべきか、決断を迫られています。

「星の実かぁ…
これが食料になれば、みんなお腹がすかなくて済むかな?」

「とは言え、危ないものかも知れないよ?」

「…じっぴ、一緒にたべよ?」

「いや、僕はいらな…
ちょ、やめっ、何をするうぼぁ!?」

ポラリスは、『② 少数を採取し、食用として安全性を慎重に検証する。』を選択!
2ターン目 : 北を告げる足跡

凍てつく森の奥深く、見慣れない足跡が発見された。
それは獣のものではない。
大きく、そして規則的な間隔で土を踏みしめており、
明らかに二足歩行の存在が通ったことを示していた。
部族の古老たちはこれを「北を告げる足跡」と呼び、
旅人たちの道しるべたる御伽衆のポラリスは、その謎に強く惹きつけられたという。
一体、何者がこの未踏の領域を行き来したのか。
その足跡は、新たな発見への期待と、
未知への漠然とした不安を同時に掻き立てた。
足跡を追うことは、新たな物語への序章となるかもしれない。
しかし、原始の部族にとって、見慣れぬ足跡は常に危険を意味する。
この足跡を巡る部族の判断は、彼らの未来を大きく左右するだろう。

「結構、森の奥まで来ちゃったね。
じっぴ、みんな、寒くない?」

「僕は大丈夫だよ。
そんなことより、ポラリス。
ほら、ここに足跡があるよ。」


「……明らかに人間の足跡だね。
もしかしたら、新しいお友達ができるかも!
よし、みんな!今回はこの足跡を追ってみよう!!!」
言うが早いか、ポラリスは雪の中を駆け出す。

「じっぴ、ボクと競争だ!よーい、どん!」

「ポラリス、そんなに走ったらあぶな…
って、もうあんなところにいる。(´・ω・`)」
好奇心のおもむくまま、
ポラリスは『③ 御伽衆ポラリス自ら、部族全員で足跡を追う。』を選択!
3ターン目 : 星を喰らう巨人

凍てつく森の奥深く、ノート王国の斥候たちは奇妙な岩壁を発見しました。
そこには、過去のどの動物とも異なる、巨大な二足歩行の生物が描かれています。
それは「凍てつく森の神話」に登場する「星を喰らう巨人」の姿に酷似しており、
部族の間では畏敬と混乱が広がりました。
この壁画が示す意味を巡り、長老たちは激しい議論を繰り広げています。
ポラリスは、民の不安を鎮め、この新たな発見をどう解釈し、
未来の道しるべとすべきか悩んでいます。
ただの岩の模様か、それとも神話が現実となる前兆か。
どちらにせよ、部族の生活に与える影響は小さくないでしょう。

「みてみて、じっぴ!この絵カッコよくない?」

「あぁ、これは「凍てつく森の神話」に出てくる「星を喰らう巨人」の絵画じゃないかな?」
――『星』を喰らう巨人。
自分が星の精霊であることを思い出し、
ポラリスはカタカタと恐怖で震えだした。


「ん?どうしたの、ポラリス。
…もしかして、巨人が怖くなっちゃったの?」

「べ、別に巨人なんて怖くないよ!
……ただ、念には念を入れてこの辺りは調査した方が良いかも。
怖くないけどね!
みんな!
固まってこの辺りを探索だ!絶対に離れちゃだめだよ!絶対だからね!」

「…はいはい^^」
怯えながらも、ポラリスは
『③ 壁画を「星の実」が豊作となる「聖なる予言」と解釈し、大規模な調査隊を組織して壁画周辺の資源探索を行う。』を選択!
ブルヤール湿原地帯 /作(編)曲 :なぐもりずの音楽室
なぐもりずの音楽室 - ファンタジー系フリーBGM|ゲーム・動画・TRPGなどに!
古代
ポラリスたちは、
部族の仲間たちと共に長く厳しい冒険の旅を続けてきました。
やがて時が流れ、
その歴史の中で人々は「日々の営みを豊かにする知識」を身につけ始めます。
生き残るための絶え間ない移動から、大地に根を下ろす安定した暮らしへ。
ノート王国の歴史は、今まさに新たな章へと足を踏み入れようとしていました。
4ターン目 : 星屑の道と現実

凍てつく森の神話は、ノート王国の民に新たな探求心を植え付けました。
しかし、それは同時に奇妙な副作用ももたらしたのです。
旅人たちの道しるべとなるはずの御伽衆ポラリスは、
神話に登場する「星屑の道」こそが真の道しるべであると主張し、
食料運搬路の整備よりも、夜空の観測所建設を優先させようとしました。
当然、多くの部族民は目の前の食料不足に不満を募らせ、
星を見るよりも腹を満たしたいと訴えます。
このような状況下で、彼らはこの新たな神話の影響にどう対処すべきか、
頭を悩ませていました。
いくら空腹でも、神話の語り部である御伽衆の言葉を無視するわけにはいかないと考える者もいたのです。

「うぅ……いいじゃん。
ご飯も大事だけど、ワクワクする神話の探求の方が絶対に面白いのに。
みんなの分からずや」

「そうだね。冒険は確かに大事だよ。
でもね、ポラリス。
みんなが元気になれば、
もっとみんなと色んな所に冒険に行けるよ。
今回は、みんなと一緒に少し休憩してご飯を食べない?」


「…分かったよ。
じっぴ。
…ごめんね、ボク、みんなと早く冒険に行きたかったんだ。」

「ふふ、冒険は逃げないよ。
ポラリス。
さぁ、いこう。
みんなにちゃんと謝ってこよう。
僕も一緒に謝るからさ。」

「…うん、ありがと。じっぴ。」
少し反省したポラリスは、
『② ポラリスの主張を尊重しつつも、まずは食料確保を最優先。並行して夜空の観測所建設のための「調査」を行うと約束する。』を選択。
5ターン目 : 謎の行商人

ノート王国では、飢えと空虚な哲学の間で揺れ動いた結果、民衆の不満が募り始めていた。
彼らは日々の糧だけでなく、自分たちの存在意義を問うようになっていたのである。
そんな折、遠方の部族から「謎の行商人」が訪れた。
彼は異国の香辛料と引き換えに、ノート王国の豊かな物語、特に『凍てつく森の神話』について熱心に尋ねた。
彼の目は、食料よりも情報に飢えているようだった。
旅人たちの道しるべとなるべき御伽衆ポラリスは、この奇妙な来訪者に民衆の不満を逸らす機会を見出した。
この状況で、御伽衆はどのような対応を取るべきか?

「うーん、香辛料は貴重だから沢山欲しいけど……。
でも、これまでの冒険のお話、全部教えちゃったらもう取引してくれなくなっちゃうかも。」

「そうだね。
それなら、少しずつ小出しにしてお話を渡してあげるのはどうかな?」


「……いや。
旅の行商人なら、ボクたちの冒険のお話を、
遠くの多くの人に届けてくれるかもしれない」
目の前の利益よりも、
自分たちの『物語』が世界に広がることを選んだポラリス。

「ここは、全部教えちゃうよ!」
ポラリスは、
『① 行商人に『凍てつく森の神話』を丁寧に語り、その対価として香辛料を受け取る。』を選択!
6ターン目 : 凍てつく森の囁き

北方の凍てつく森から帰還した巡礼者たちが、奇妙な物語を持ち帰った。
彼らは「森の奥深くに、話す石が存在し、未来を囁く」と主張する。
この話はたちまち民衆の間に広がり、
人々は「凍てつく森の神話」に新たな解釈を加えるようになった。
特に、空腹と疲労に苛まれる旅人たちは、その石に救いを求め、
集団で森へ向かおうとしている。
御伽衆ポラリスは、旅人たちの道しるべとなるべく、
この状況をどう収拾するか思案している。
しかし、民衆の知恵は物語によって奇妙な方向に研ぎ澄まされており、
彼らを制御することは容易ではない。
真面目に考えれば、ただの妄言に過ぎないことは明白である。
しかし、この国の民衆は物語によって生き、物語によって動く。
彼らの集団的な熱狂は、時に現実をねじ曲げる力を持つ。
この一見無害な迷信が、どれほどの混乱を引き起こすかは、歴史家の頭を悩ませる永遠のテーマだ。

「みんな!落ち着いてよ!
森の奥にいきなり向かうなんて危険だよ!」

「とはいえ、今の彼らが簡単に止まるとも思えないよ。
彼らはその「話す石」に一縷の望みを賭けているんだ。」

民衆の暴走を止めるため。
そして、彼らの「導き手」となるため。
ポラリスは一つの大きな決断をする。

「だったら、ボクたちだけで森の奥の「話す石」を探しに行ってくるよ!
みんなは、ボクたちを信じて待ってて!
…いこう、じっぴ。」
その真っ直ぐな言葉を聞き、じっぴは静かに、しかし力強く微笑んだ。

「ふふ、どこまでもお供しますよ。
…ポラリス王。」
好奇心と責任感を胸に、
ポラリスは 『② 選ばれた御伽衆と共に石の調査に向かう。』を選択!
故郷への轍 /作(編)曲 :ヒオ
【穏やか/森林/山間】故郷への轍【フリーBGM】
7ターン目 : 混沌とする物語

ノート王国の民衆は、ポラリス御伽衆が森で「話す石」を発見できなかったにもかかわらず、その探求自体を新たな物語として熱狂的に受け入れました。
彼らは「話す石は、まだ見ぬ旅の途上にある賢者の心の中にある」と信じ、
「物語の巡礼」と称して各地を彷徨い始めます。
その結果、部族の「凍てつく森の神話」には、かつてないほど奇妙で矛盾した異文化の要素が混入し始めました。
部族の知恵は上昇するものの、合理的な判断は一層困難になり、
指導者ポラリスの評判は「旅人たちの道しるべ」として、
良くも悪くも神格化されつつあります。
このような状況下で、彼らが持ち帰る混沌とした物語をどう扱うべきか、御伽衆は頭を抱えています。

「「話す石」は見つけられなかったけど、
どうにかみんな落ち着きを取り戻してくれてよかったよ。」

「とはいえ、ポラリス。
良くも悪くも今キミは、多くの人に影響を及ぼす存在になってるんだ。
過度な妄信は時に民たちの暴走に繋がるよ?
それに……この国も多くの来訪者が訪れた影響で、
様々な価値観が生まれている。
全てを受け入れようとするのは素敵なことだけど、
価値観の違いは争いのきっかけになることだってある。
ポラリスは、どうするの?」


「それでも、やっぱりその人の考え方を否定しちゃダメだと思う。
だから、もしその中でケンカしちゃうことがあっても……
『それはその人の大切な考え方なんだ』って受け入れられるように、
ボクが準備して、頑張るよ」

「なるほど。……キミらしいね」
民の多様な価値観を排除するのではなく、すべてを包み込むこと。
ポラリスは、『① 持ち帰られた物語を全て記録し、矛盾は「深遠なる真理」として解釈する。』を選択!
8ターン目 : 混沌と新たな指針

ノート王国では、「物語の巡礼」が新たな局面を迎えていました。
人々は遠い土地から奇妙な『概念』を持ち帰り、それが既存の神話と混ざり合い、国の活力を不気味な形で高めています。
しかし、この混沌とした情報の流入は、同時に社会の常識を揺るがし、
何が真実で何が幻想なのか、その境界を曖昧にしていました。
御伽衆のポラリスは、民が道を見失わぬよう、新たな指針を打ち出す必要に迫られています。
問題は、何を指針とするか、です。
このままでは、凍てつく森の神話でさえ、ただの冗談として扱われかねません。

「うーん、沢山の人が、何が正しくて何が間違ってるのか分からなくて不安みたい。
みんな迷子になってるみたいだよ」

「人は正しいことを追い求める生き物だからね。
キミがこの国のリーダーとして、何が正しくて何が間違いなのか……
しっかり考える責任があるんだよ」

「何が正しくて、何が間違いか…かぁ」

難しい哲学や、複雑な真理。
色々と考えた末に、ポラリスは自分なりの一つの答えを出す。

「やっぱり、みんなが元気になるようなものが一番だと思うんだ!
じっぴ、私が『良いことだ』って思うお話をまとめて書いてみたよ。
これを一番の『公式のお話』として、みんなに届けてきて!」

「まかせてよ。ポラリス」
ポラリスは、
『② 最も活力に満ちた物語を選び、それを国家の新たな主軸とする。』を選択!
9ターン目 :狂信と未来への遺産

ノート王国では、御伽衆ポラリスの指導のもと、最も奇妙な物語が国家の主軸となり、民衆は「狂気の叙事詩」に突き動かされ、
異常な活力と覇権を示していました。
しかし、その知恵は特定の物語に偏執し、他の真実を排斥する傾向が強まっています。
民衆は「物語の巡礼」と称して各地を放浪し、外部の情報を持ち帰る一方で、
理解不能な異文化も同時にもたらすようになりました。
そして今、北方の「凍てつく森の神話」が新たな解釈を求め、御伽衆は困惑しています。
この物語の扱いを巡り、国論は二分され、新たな方針が求められています。
ポラリスは毎日のように国民からの声に耳を傾け、
彼女なりの「元気になる言葉」を投げかけていきました。
しかしやがて、熱狂した群衆はポラリスの言葉を狂信し、
その正しい解釈を求めて争うようになってしまったのです。

「大変そうだね、ポラリス。」

「うん…でも、ボクが頑張らないとみんなが困っちゃうし。」

「でも、そんなキミがいつかいなくなった時。
……彼らは、何を支えに生きていくんだい?」

「それは…」
星の精霊である自分と、限りある命を生きる人間たち。
自分が去った後の遥かな未来を想い、ポラリスは力強く顔を上げた。


「だったら……この本に、沢山ボクの考えを書いて残していくよ!
それが遠い未来でも、みんなの心の支えになりますように!」
自らの思想を『壮大な叙事詩』として遺すため、
ポラリスは 『② 「凍てつく森の神話」を国家の物語に組み込み、巡礼者の新たな情報も活用して、より壮大な叙事詩を編纂する。』を選択!
アクアリアの黄昏 /作(編)曲 :ヒオ
【海都/民族音楽風/黄昏】アクアリアの黄昏【フリーBGM】
10ターン目 :混沌のるつぼと、再びの旅立ち

凍てつく森の神話と、果てしなく矛盾を孕む混沌の叙事詩が融合した結果、ノート王国の国民は、
自らの存在意義を求めて各地を彷徨う「物語の巡礼」へと熱狂的に傾倒していきました。
彼らは「旅人たちの道しるべ」たる御伽衆ポラリスの教えを曲解し、
「真の物語は道なき道にこそある」と信じ込むようになったのです。
その結果、王国は未知の知識と珍奇な文化で溢れかえり、一方で秩序は緩やかに崩壊し始めていました。
都市の広場では、突然踊り出す異国の巡礼者と、彼らの奇妙な詠唱に耳を傾けるノート国民の姿が日常となり、
首都ゆぐどらしるはさながら物語のるつぼと化しています。
この状況は、良くも悪くも予測不能な未来を示唆していました。

「キミの本は、予想以上にみんなの心に響いてしまったようだね。」

「うぅ…ボクはみんなに元気になって欲しかっただけなのに。」
ポラリスはしょんぼりしながら本棚を見つめる。
そこには、遥か昔、部族のみんなと作った冒険譚が並べられていた。
あの頃は今より決して豊かではなかったけれど、
何も難しいことは考えず、ただ毎日を楽しく過ごしていた。
今の国民たちにも、あの純粋な楽しさを知って欲しい。
それなのに、気が付けば自分たちは安全な場所に留まり、
難しいことばかり考えて窮屈に生きてしまっていたのだ。


「…ねぇ、じっぴ。」

「なんだい?」

「もう一度、ボクたちで冒険に出よう。
皆に、本当の『楽しいこと』を教えてあげるために!」
自らが再び、迷える民の『道しるべ』となるべく。
ポラリスは、
『② ポラリス自らが各地を巡り、巡礼者たちに正しい「道しるべ」を示し、物語に新たな秩序を与える。』を選択!
中世
再び、冒険の旅に出た二人。

彼らは砂に埋もれた古代の遺跡を掘り起こし、
雲を突くような巨人の国を訪れ、
時には海の果てにある「終わらない物語の島」を探検した。
世界を隅々まで巡り、多くの出会いと別れを経て、
彼らのノートは新しい、色とりどりの物語で満たされていった。
ーーー長い長い年月を経て。
二人が懐かしき自国「ゆぐどらしる」へと帰還した時、
彼らは自分の目を疑った。
ポラリス「……わぁ! じっぴ、みて! これ、本当にボクたちの国!?」
そこには、かつての木造建築ではなく、
石造りの強固な城壁と、天高くそびえる美しい塔を持つ、
さらに発展した巨大な中世都市が広がっていた。

じっぴ「ふふ。キミが遺した『道しるべ』は、
キミがいない間も、彼らを正しく導いていたようだね。
――おかえりなさい、ポラリス王」
■そして物語は「後編」へ……
迷える民の道しるべとなるべく、再び世界へと旅立ったポラリスとじっぴ。
彼らが持ち帰った物語は、
ノート王国を立派な「中世都市」へと進化させました。
しかし、文明が発展すればするほど、
新たな問題や強大な試練が待ち受けているのが歴史の常。
発展したこの国で、星の精霊とAIのアドバイザーは、
次にどんな選択をしていくのでしょうか。
怒涛の展開が待ち受ける【後編】に続きます!
ぜひ後半も読んでみてください!!!
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