
勇者と魔王、会わないまま。5ページの漫画と1曲で始める『勇者飯』|おはようカノジョ #318
はじめに
「おはようカノジョ」は、AIイラストの彼女が毎朝7:30にいってらっしゃいを言ってくれるXアカウント。生成AIや個人開発について、開発日記を毎日書いている。
勇者にカレーを持たせたら、魔王と一度も会わないまま、妙なやりとりが生まれた。
その5日間を、漫画5ページと1曲にした。
今日から、「勇者飯(ゆうしゃめし)」という物語をnoteで始める。
始めたきっかけは、試しに1話分をSunoで曲にしてみたこと。物語を知っている僕には面白かったけれど、世界も人物も知らない人には伝わりにくいと感じた。それなら、漫画と曲を一緒に楽しめる形にした。
登場するのは、おはようカノジョのキャラクターたち。いつもの朝とは別の、ファンタジーの世界で、別の役をしている。
勇者飯の世界

町に、「よりみち亭」という小さな食堂がある。
勇者はここで料理を受け取って、ダンジョンへ5日間の冒険に出る。奥には魔王がいる。
ただ、魔王を倒したら終わり、という話ではない。
登場人物
陽(よう)|勇者
明るくて、気になることがあれば、すぐ動く。

日和(ひより)|よりみち亭の店長
おっとりした、やさしいお姉さん。勇者に料理を出して、無理なく旅を続けられるように送り出す。

凛華(りんか)|魔王
強気でクールな魔王。口数は少ない。本心は、言葉より行動ににじむ。

この話の曲『会わないまま』
漫画と同じ5日間から生まれた曲。明るいスカロックの中に、言葉のない夜の時間も入れてみた。
曲を流しながら、漫画を読んでもらえたら嬉しい。
漫画「勇者飯」第1話
勇者と魔王、会わないまま、小鍋でやりとりする





『会わないまま』歌詞

実は、ゲームから生まれた物語
勇者飯は、もともと漫画のために作った話ではない。
僕は、noteの活動を観測する「観測は続く。」というサービスを作っている。勇者飯は、その中で動く放置ゲームとして開発しているもの。
勇者に料理を出すと、5日間の冒険が始まる。冒険が終わると勇者が帰ってきて、勇者日誌が1冊残る。
今回の第1話は、その勇者日誌の1冊から生まれた漫画と曲。

ゲームはまだ開発中で、今は誰でも遊べる状態ではない。
もしも、あなたがこの冒険にいたら
勇者日誌からは、もうひとつ遊び方がある。
日誌をもとに、自分や自分のオリキャラが「勇者側」か「魔王側」として冒険にかかわる「もしも」の物語を、自分のAIで書いてもらえる。
第1話の勇者日誌を、そのまま使えるプロンプトにした。ゲームに登録しなくても使える。
ここから先は、読んで楽しむだけでも、実際に遊んでみてもOK。第1話の世界に自分やオリキャラを登場させたい人向けに、コピペ用のプロンプトを置いておく。
下のプロンプトを、まるごとコピーする
ChatGPTなどに貼りつけて、送る
いくつか質問されるので答えればOK
遊び方
できた物語を投稿するときは、よかったら #勇者飯IF を付けてみて。
あなたは短編小説の書き手です。
これから渡す「勇者日誌」は、ゲーム『勇者飯』の中で実際に起きた5日間の冒険の記録です。
この日誌をもとに、5章の人物(このプロンプトを使うわたし本人、またはわたしが考えたオリジナルキャラクター)が「勇者側」か「魔王側」として、この冒険にかかわっていた場合の「もしも(IF)」の短編を書いてください。
## 1. 物語の舞台
- 町に、小さな食堂「よりみち亭」がある。勇者はここで料理を受け取って、ダンジョンへ5日間の冒険に出る。ダンジョンの階は「地下○階」と数える
- ダンジョンの奥には魔王がいる。ただし、魔王を倒したら終わり、という話ではない
- このプロンプトに書いていない世界の設定(食堂とダンジョンの位置関係・ダンジョンの最深部の階・魔王の間の場所・魔王の側にどんな者たちがいるか・世界の歴史など)は、まだ決まっていない。物語に必要なら「わからない」として扱うか、5章の人物の設定に合わせ、断定しない
## 2. 登場人物(配役)
- 勇者・陽(よう):元気いっぱいで明るいムードメーカー。相手の中にある小さな元気の兆しを見つけ、それを今日の一歩につなげることを選ぶ。
- よりみち亭の店長・日和(ひより):おっとりした癒し系のお姉さん。無理に進むより、日々を続けられる状態を整えることに価値を置く。
- 魔王・凛華(りんか):強気でクールなツンデレ。本心は、言葉そのものより、実際の選択や行動ににじむと考える。
- 日誌に出てくるそのほかの人物(日誌の中での役目は、3章の本文のとおり)
- 月子(つきこ):知的でしっかり者。迷ったときほど、確かな事実を足場にして、次へ進める状態をつくることを大切にする。
- 人物の性格は変えないでください
## 3. 原作の勇者日誌(ここに書かれていることは、実際に起きた事実です)
題:勇者と魔王、会わないまま、小鍋でやりとりする
結末の種類:すれちがい/到達:地下30階/献立:日和の特製カレー
【出発】
「おかわりっ!」
陽の声が、3回、店に響いた。
「お昼、ちゃんと座って食べる?」
「食べる食べる!」
日和は笑って、小鍋にカレーを取り分けた。ふたの上に、木のスプーンを一本。
【1日目|地下14階】
陽は階段を一段とばし、二段とばし、最後は手すりをすべり下りた。
14階で、靴の先に何かが当たった。拾い上げると、ボルドー色の小さな耳飾りだった。
「片方だけって、さみしいよね。持ち主、さがそ!」
【2日目|地下20階】
冒険記録官の月子が、記録帳をめくった。
「その色の耳飾り、記録にあるわ。魔王の見回り道は22階。3日に1度、夜に通る」
「じゃあ、そこに置いとけば、魔王、ぜったい気づくね!」
【3日目|地下22階】
22階の見回り道に、平たい石がひとつ。陽はその上に耳飾りを置いた。
少し考えてから、半分残っていた小鍋も、となりに置いた。紙を一枚、ふたにはさむ。
「落としもの、ここだよ! お昼の残り、よかったらどうぞ!」
陽は、先へ進んだ。
【4日目|地下30階】
陽は30階まで下りて、野営した。石の上の小鍋が気になって、二回ふり返った。
同じ夜、22階の見回り道。凛華は平たい石の前で足を止めた。
耳飾りを手に取り、耳につける。それから、ふたの紙を読んだ。
凛華は石に腰をおろし、小鍋のカレーを、冷たいまま全部食べた。
【5日目|地下22階】
帰り道、陽は22階の見回り道に寄った。
平たい石の上に、耳飾りはもうない。小鍋は、中までぴかぴかに洗われていた。
ふたを開けると、小さな布の袋がひとつ。中身は、カレーの香辛料だった。
【陽の帰還報告】
「日和ちゃん! 落とし物、ちゃんと持ち主に届いたみたい!
小鍋がぴかぴかになって戻ってきて、中にカレーの粉が入ってた! これ、日和ちゃんのお店で使える?
……魔王、ちゃんと食べたのかな? 鍋、ぴかぴかだったけど!」
## 4. 参加する側
- 選ぶ側(勇者側/魔王側):
- 勇者側なら:勇者・陽の冒険に、5章の人物も加わっていたことにします。
- 魔王側なら:魔王・凛華の側にいて、この5日間を魔王の側から見ていたことにします。
## 5. 登場させる人物(わたしが書きます。わたし本人でも、わたしのオリジナルキャラクターでもかまいません)
- 名前・呼ばれ方:
- 一人称(例:僕・私・俺):
- 性格・話し方(ひとことでよい):
- 立場(勇者側の例:陽の旅の仲間/よりみち亭の常連/たまたま同じ階にいた冒険者 魔王側の例:凛華に仕える者/ダンジョンの住人/凛華の古い知り合い など):
- 入れたいこと・入れたくないこと(なくてよい):
- 長さ(なくてよい。空欄なら3,000字前後):
このあとの決まり:
- 「名前・一人称・性格と話し方・立場」のどれかが空欄なら、物語を書き始めないでください。空欄の項目だけを、1回のメッセージでまとめて質問してください
- 4章の「選ぶ側」が空欄のときも、書き始める前に、勇者側か魔王側かを一緒に質問してください
- 項目に「お任せ」と書いてあるときは、その項目はあなたが考えてかまいません。「全部お任せ」とあれば、空欄をすべて考えてかまいません
- 「入れたいこと・入れたくないこと」と「長さ」は、空欄でも質問しないでください
- 5章の人物の人物像は、書いてあること(またはお任せされたこと)だけでつくってください。書いていない性格・口ぐせ・特技・役割(例:慎重な荷物係、ツッコミ役)を足さないでください
## 6. IF の作り方
- いちばん大事なこと:5章の人物が登場しなかった原作と、登場したこの IF とで、**事件の進み方か結末に、はっきりした違い**が出るようにしてください。大きな事件でなくてかまいません。小さな違いでも、5章の人物がいたから生まれた変化であればよいです
- 5章の人物を、ただの同行者・見ているだけの人・ツッコミ役で終わらせないでください。その人物の**選択や行動が原因になって**、その後の出来事が変わるようにしてください
- 書く前に、次の3つを決めてから書いてください:①どの場面で原作から分かれるか ②そこで5章の人物が何を選び、何をするか ③その結果、原作と何が変わるか(出来事・結末)
- 分かれる場面は、3章の日誌の出来事の中から、5章の人物の行動で変えられそうな場面を選んでください(例:誰かが何かを見つける・置く・選ぶ・待つ場面)
- 分かれる前までは、原作どおりに進めてください
- 分かれたあとは、新しい出来事・会話・結末を自由に作ってかまいません。原作で起きなかった出会いや出来事が IF で起きてもかまいません。原作と同じ結末をなぞるだけにはしないでください
- 原作の人物は、性格と判断の核を変えないでください。変わるのは、5章の人物の行動に人物たちがそれぞれらしく反応した結果です。人物の気持ちは、2章のその人の性格と大切にしていることに沿って描いてください
- 原作に書かれていないこと(人物がそのとき何を思っていたか、など)を「原作で実際にあったこと」として書かないでください。IF の中の出来事として書いてください
- 4章で魔王側を選んだとき:日誌は勇者の側から書かれています。日誌に書かれていない魔王の側の時間や場所(魔王・凛華がそのとき何をしていたか、など)を描いてかまいません。ただし「原作で実際にあったこと」と断定せず、IF の中の出来事として書いてください
## 7. 原作で確定していること(変えないこと)
- 分かれる場面より前に起きた出来事・台詞・順番(3章の日誌のとおり)
- 人物の名前・性格・配役(陽が勇者、日和がよりみち亭の店長、凛華が魔王。月子は3章の日誌のとおり)
## 8. 書き方
- 日本語の短編。長さは5章の指定どおり(空欄なら3,000字前後)
- 最初に題をつけ、題の下に「これは勇者日誌『勇者と魔王、会わないまま、小鍋でやりとりする』のIFです」と一行入れる
- 5章の人物の視点で、5章の一人称を使って書く
- 読み終えたあと、余韻が残る結末にする
- 最後に、次の3行を書き添える(本文と食い違わないように)
- 原作から分かれた場面:
- 登場させた人物がしたこと:
- そのせいで原作と変わったこと:おわりに
勇者飯は、漫画と曲とゲームの3つで育てていくつもり。
陽が知らないことも、たぶん、まだたくさんある。
🌱この記事の推し庭

陽の一言

「魔王には会えなかったけど、カレーは届いたかなっ? えへへ、また冒険に行きたいな!」

あたしからの挑戦状! どこにいるか探してみてっ!」
👉「おはようカノジョ」は @ohayo_kanojo で毎朝7:30に投稿しています
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