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全部取って、全部よけた1,552mより、人間は72m先を走っていた|おはようカノジョ #303

    はじめに

    「おはようカノジョ」は、AIイラストの彼女が毎朝7:30にいってらっしゃいを言ってくれるXアカウント。生成AIや個人開発について、開発日記を毎日書いている。

    心野けいかさんが作ったゲーム「ふみまる20秒ラン」。ハムスターのふみまるが20秒間走って、その距離を競う。

    タップでジャンプ。チーズを取ると加速。赤いチーズで2倍速。ブラウザで、登録なしで遊べる。

    けいかさんは今、このゲームで大会「最速王決定戦」を開いている。(10月4日 23:59まで)

    僕は、これでどこまで伸ばせるかを試してみたくなった。


    全部取って、全部よけた

    僕の案は単純だった。

    「事前に計画してタップイベント発生させればいけるちゃう?」

    コースは毎回同じ。なら、どこで跳ぶかは先に決められる。決めた時刻どおりにタップを送れば、手のぶれも無い。

    計画したのは、チーズを全部取って、障害物を全部よけて、穴にも落ちない走り方。

    プレイ中に AI が画面を見て判断しているわけではない。先に決めた時刻にタップを送っているだけ。ゲーム本体にも手は入れていない。

    結果は 1,552m。チーズ27個。ぶつかった0回。落ちた0回。

    ところが、結果画面の横のランキングを見ると、1位は 1,624m。

    全部取って、全部よけた走りより、72m 先を人が走っている。

    「え、1,624 とかおるんだがw」

    なんで?


    澪に解析を任せた

    全部取って、全部よけた走りより、先を走っている人がいる。

    細かい操作の差なのか。
    それとも、別の走り方があるのか。

    ここからは、澪(Claude)に解析を任せた。澪は、僕が Claude Code につけた名前。

    まず、ジャンプのタイミングを少しずつ前後にずらして試してもらった。

    少しは伸びる。
    でも、1位には届かない。

    どうやら、細かいタイミング調整だけで埋まる差ではなさそうだった。

    そこで次に、ゲームの中で速さがどう計算されているかを見てもらった。

    引っかかったのは、坂だった。

    • 坂の上では、速さに補正がかかる。下り坂は最大1.2倍、上り坂は0.8倍

    • 補正が変わるのは、地面にいるときだけ

    • 空中では、跳ぶ直前の補正がそのまま残る

    つまり、下り坂で速くなったまま跳べば、その速さを空中へ持ち出せる。

    上り坂も、空中で越えれば遅くならない。

    それなら、着地するたびに跳び続ければいい。

    澪にそれも試してもらうと、今度は別の問題が出た。

    穴に落ちる。
    チーズを取り逃す。
    障害物に当たる。

    跳び続けるだけでは足りなかった。

    どこで跳び続けて、どこで地面に降りるか。

    澪には、地面にいる瞬間ごとに「跳ぶ/跳ばない」を先読みして、有望な走り方を数百通り追いかけてもらった。

    最初に見つかった走り方は、赤いチーズを取らずに走っていた。

    目先の距離だけで候補を絞ると、赤いチーズを取りに行く走り方が早めに切り捨てられていた。

    そこで、赤いチーズを取る走り方を優先するように条件を調整して、もう一度探し直した。

    その走り方を、実際のゲーム画面で走らせた。

    1,710m。

    ぶつからず、落ちず、チーズも全部。赤いチーズも取れている。

    この記録はランキングには登録していない。

    ▼ プレイ動画

    差のほとんどは、坂だった

    澪に、この走り方で一番効いていたものを聞いた。

    返ってきたのは、これだった。

    「下り坂でもらった1.2倍を、地面に降りずに持ち続けること」

    澪は、全部取って全部よけた走りと、この走りを1秒ごとに並べて見せてくれた。

    • 坂の補正の平均:1.10倍と1.00倍

    • 空中にいた時間:81%と64%

    下り坂では最大1.2倍まで上がる。ただし20秒全体で平均すると、今回の走りは1.10倍だった。

    距離の差は約1割。坂の補正の差と、ほぼ同じ大きさだった。

    下り坂で補正をもらう。着地した瞬間に、また跳ぶ。上り坂は空中で越える。

    ジャンプは、速さを運ぶ操作だった

    ジャンプは、障害物をよけるための操作に見える。でも、このゲームでは速さを運ぶ操作にもなっていた。

    けいかさんの10月1日の途中経過の記事でも、キャラクターのミソマルが「理論上の最高到達距離」を 1,459m と予測していた。その時点の1位は 1,609m。記事の中では「計算上、存在しない150m」と書かれている。

    予測を超えて走っている人は、もういた。


    人の手でやるなら

    自動操縦の動きを、人の手でそのまま再現するのはかなり難しい。

    空中で押したタップは無視される。1/60秒早く押すだけでジャンプが出ず、連続ジャンプが切れる。切れたところで、穴や障害物に当たる。

    なので、人の手でも使えるところだけを置いておく。

    1. チーズは12個目で打ち止め

    チーズ1個ごとにスピードが1段上がり、12段で最高速。13個目からは速さに効かない。最高速に届いたら、危ない位置のチーズは捨ててもいい。

    2. 赤いチーズはジャンプのてっぺんで取る

    てっぺんに近いほど、2倍速が長く続く(約1.3〜2.4秒)。

    3. 下り坂は地面を走る

    下りに入ってすぐ跳ばない。地面を走っているあいだに補正が上がる。

    4. その加速を、ジャンプで持ち越す

    着地した瞬間に、また跳ぶ。地面にいる時間が短いほど、補正が残る。

    5. 上り坂は空中で越える

    上り坂に入る前に跳んでおく。

    6. 連続ジャンプは少し遅めに

    遅れて押すと、地面にいる時間が少し増えるだけ。早く押すと、ジャンプそのものが出ない。

    早押しの失敗のほうが痛い。


    おわりに

    大会「ふみまる20秒ラン 最速王決定戦」は、10月4日23:59で終了した。

    途中経過では何度も順位が動いていて、僕が見ていたときの1位も、最初に気づいた1,624mからさらに伸びていた。

    僕の1,710mは、ランキングには登録していない。

    今回やりたかったのは、記録を取りにいくことよりも、
    「なぜ人の手が、僕の考えた“完璧”より先まで走れるのか」を確かめることだった。

    調べてみると、答えはジャンプそのものではなく、
    下り坂でもらった速さを、どこまで消さずに運べるかにあった。

    大会は終わった。

    でも、ふみまる20秒ランの見え方は、始めたときよりずっと変わった。

    ただ跳ぶだけだった操作が、
    今は「速さを運ぶ操作」に見えている。


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    ▼ふみまる20秒ラン「最速王決定戦」

    ▼最速王のリンファさんの記事


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    月子の一言

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    記録はもう出そろったわね。
    あとは、何が速さを分けたのか見ていきましょう。


    👉「おはようカノジョ」は @ohayo_kanojo で毎朝7:30に投稿しています


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