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Claude CodeでAdobe Premiereを自動化してみた。動画編集者が「自分専用プラグイン」を作れる時代

    最近、僕はClaude Codeを使って、Adobe Premiereの動画編集を効率化するツールを色々作っています。

    僕自身はエンジニアではないので、最初は正直、「Adobe Premiereのプラグインなんて、自分で作れるわけないでしょ」と思っていました。

    でも実際にClaude Codeを触りながら何個か作ってみると、思っていた以上にできるんですよね。

    しかも、市販するような何百人、何千人でも使える万能プラグインを作る必要はありません。

    例えば僕だったら、「いつも使うSEをボタン一つで入れたい」とか、「毎回同じアニメーションを付けるのが面倒」とか、「カットする前に不要そうな部分だけマーカーを付けてほしい」とか、それくらいでいい。

    自分しか使わない、自分の動画編集にだけ異常に特化したツールでいいんです。

    これがClaude Codeを使っていて、個人的にかなり面白いところだと思っています。

    今回は、実際に僕が何度か作ってみた中で、「Adobe Premiereのどんな業務を効率化できそうなのか」「Claude Codeにどういう指示を出せばいいのか」「作ったものをPremiereにどう入れるのか」、そして一番重要な「実際にやってみて失敗したポイント」まで、できるだけ分かりやすくまとめてみます。

    エンジニア向けというより、普段Adobe Premiereを使って動画編集をしている人向けの記事です。


    Claude Codeを使うと、Adobe Premiereの面倒な作業を自分専用に変えられる

    まず、「そもそも何をやっているの?」というところなんですが、かなり簡単に言うと、Claude CodeにAdobe Premiere用のエクステンションを作ってもらって、それをPremiereの中で使っています。

    僕が実際に試しているCEP方式だったら、イメージとしてはかなりシンプルです。

    まずClaude Codeに「こういう機能が欲しい」と伝えてツールを作ってもらう。完成したフォルダをAdobeのCEP用フォルダに入れる。Premiereを再起動して、「ウィンドウ > エクステンション」から開く。

    大枠はこれだけです。

    もちろん中身はコードで動いているんですが、僕自身はコードを一から書いているわけではありません。

    僕がやっているのは、「Premiere上でどう動いてほしいのか」「このボタンを押したら何をしてほしいのか」「ここは自動化して、ここは人間が判断したい」という業務側の設計です。

    そこをClaude Codeに伝えて、実際のコードを書いてもらっています。

    ちなみに2026年8月現在、AdobeはUXPを次世代の仕組みとして案内していて、CEPはClassic extensionsという位置づけです。またPremiere 26.2ではUXP Hybrid Pluginsも追加されていて、今後もっと高度な処理ができる方向へ進んでいます。

    ただ、この記事では僕自身が実際に何度か触ってきたCEP方式を中心に話します。

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    最初から「動画編集を全部自動化して」は、たぶん失敗する

    ここは実際にやってみて、かなり大事だと思ったところです。

    Claude Codeを使い始めると、「せっかくなら動画編集を全部自動化してみよう」と思うんですよね。

    カットもやってほしい。テロップも入れてほしい。SEも入れてほしい。アニメーションも付けてほしい。画像も探してほしい。最後にミスチェックもしてほしい。

    僕も最初は、全部入りのツールを作ったら最強じゃんと思っていました。

    でも、実際に作っていくとめちゃくちゃ複雑になります。

    なので僕だったら、まず自分がPremiereで普段何をやっているのかを分解します。

    例えば動画編集だったら、「カット」「文字起こし・テロップ」「SE」「アニメーション」「素材挿入」「最終チェック」くらいに分けられます。

    そのうえで、一つ一つに対して、「これ、本当に人間が毎回手作業でやる必要ある?」と考えていく。

    この考え方がめちゃくちゃ重要です。

    例えばカット。

    動画編集って、カットにかなり時間を使いますよね。ただ、「無音部分を全部削除すればいい」というほど簡単ではありません。

    長すぎる間、「あの」「えっと」みたいなフィラー、言い直し、同じ内容を何度も話しているところ、明らかに不要な無音。こういうものをシステムに探させることはできます。

    でも僕だったら、いきなり全部削除させません。

    まず「ここ長いですよ」「ここフィラーがありますよ」「ここ言い直してますよ」とマーカーだけ付けてもらう。

    そのあと編集者が確認して、本当にいらないところだけ切る。

    この方が実務では使いやすいと思っています。

    なぜかというと、「あの」を全部消したら良い動画になるわけではないからです。0.5秒の間が必要な動画もあるし、感情を伝えるインタビューだったら、あえて間を残した方が良い場合もあります。

    要するに、カットって単純作業に見えて、かなり人間の編集判断が入っているんですよね。

    だからAIに全部任せるのではなく、「不要な箇所を探す時間だけ減らす」。これだけでも十分時短になります。

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    文字起こしやテロップも同じです。

    単純に音声を文字にするだけなら、Premiereにも機能がありますし、Vrewのような便利なサービスもあります。

    なので、すでに便利なツールでできていることを、わざわざ全部自作する必要はありません。

    僕が作るとしたら、その先です。

    例えば会社名、サービス名、出演者名、業界用語みたいな「毎回間違える固有名詞」を、自分専用の辞書で直す。

    さらに一度に表示する文字数を決めたり、意味の切れ目で分割したり、改行位置を整えたりする。

    例えば、「今日はですね、あの、動画編集についてですね、ちょっとお話ししていこうと思うんですけど」と文字起こしされたものを、そのまま画面に出すのではなく、「今日は、動画編集についてお話ししていこうと思います」くらいに整理する。

    ここまでできたら、ただの文字起こしではなく、「自分の動画編集でそのまま使える文字起こし」になります。

    この違いはかなり大きいです。

    SEもかなり自動化と相性がいいです。

    例えば僕たちの動画編集で、よく使う音が「強調」「決定音」「ポップ」「疑問」「注意」くらいに決まっているなら、それぞれをボタンにしてしまえばいい。

    再生ヘッドを合わせて[強調]を押したら、いつも使っているSEを読み込んで、決めたオーディオトラックに置いて、指定音量まで調整する。

    これで終わりです。

    今までだったら、フォルダを開く、SEを探す、Premiereにドラッグする、場所を合わせる、音量を調整する。この作業を1本の動画で何十回とやっています。

    一回一回は数秒でも、毎月何十本も作ればかなりの時間になります。

    こういう「考える必要はないけど、毎回手だけ動かしている作業」は、本当に自動化と相性がいいです。

    ただ、ここでも「AIにどのSEを使うかまで全部判断させる必要はあるの?」という話があります。

    動画を見ている編集者なら、「ここは強調SEだな」って0.5秒くらいで判断できます。

    だったら、人間が[強調]ボタンだけ押せばいい。

    判断は人間が0.5秒でやる。その後の20秒の作業をシステムにやらせる。

    僕はこういう分け方が一番現実的だと思っています。

    人間が速いことは人間にやらせて、機械が速いことは機械にやらせる。

    全部AIにする必要はありません。


    アニメーションや素材挿入も「いつもの作業」なら1クリックにできる

    アニメーションも同じです。

    動画編集をしていると、案件ごとに全く違う演出をしているように見えて、実際は同じ動きをかなり使っています。

    テロップを少しポップさせる。少しズームする。左からスライドさせる。バウンドする。フェードさせる。

    もちろんPremiereのプリセットでもできます。

    ただ、自分が毎日使うものだったら、自分専用パネルに[POP][ZOOM][SLIDE][BOUNCE]みたいなボタンを作って、選択したテロップに1クリックで適用できてもいい。

    特に動画制作会社の場合は、会社ごとにトンマナがかなり決まっています。

    「この案件ではこの動き」「このテロップではこのアニメーション」とある程度決まっているなら、それを人間が毎回エフェクトから探す必要はありません。

    これも仕組みにできます。

    画像や動画素材の挿入も地味に時間を使います。

    Finderを開いて、フォルダを探して、画像を見つけて、Premiereへ戻って、読み込んで、タイムラインへ置いて、位置を調整する。

    こういう小さな往復って、編集している時はそこまで意識しないんですが、積み重なると結構な時間になります。

    だったら、いつも使うロゴや画像素材を自分専用パネルに登録しておいて、クリックしたらPremiereに読み込まれて、V2やV3など決めたトラックへ配置されてもいい。

    市販するツールだったら色々な環境へ対応しないといけませんが、自分専用だったら、「画像はV2」「ロゴはV3」「SEはこのフォルダ」「この案件ではこのルール」と決め打ちできます。

    むしろ僕は、汎用性を捨てることが自作プラグインの一番の強みだと思っています。

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    そして、動画が完成した後の「最終チェック」も面白いです。

    例えば音量がおかしくないか。不要な空白が残っていないか。必要な素材が入っているか。特定のタイトルが入っているか。SEの音量がルール通りか。変な素材が別のトラックに残っていないか。

    こういうものを全部、毎回目視する必要があるのか。

    もちろん「この動画が面白いか」「テンポが良いか」「視聴者に伝わるか」までシステムに任せるのは難しいです。

    でも、機械的にチェックできるものはシステム側に任せればいい。

    人間は演出やテンポ、見やすさ、分かりやすさを見る。

    システムはルール違反を探す。

    こういう分担にすると、単なる時短だけではなく、編集者による品質のばらつきも減らせると思っています。


    でも、ここまで作って一番感じたのは「動画編集ができないと、良い自動化ツールも作れない」ということ

    ここが、今回この記事で一番伝えたいところかもしれません。

    Claude Codeを使えばコードは書いてくれます。

    でも、「良い動画編集とは何か」までは、自分で定義しないといけません。

    例えば「長い間を自動で切って」とお願いしても、そもそも何秒からが長いのかを決めないといけない。

    0.2秒なのか、0.5秒なのか、1秒なのか。

    動画によって違いますよね。

    「あの」「えっと」を全部削除するのか。言い直しをどう判定するのか。カットする時に前後を何フレーム残すのか。不自然にならないようにどうつなぐのか。

    これはコードの知識ではなく、動画編集の知識です。

    テロップも同じです。

    何文字だったら読みやすいのか。1行にするのか2行にするのか。どこで改行するのか。何秒表示すれば読めるのか。どの言葉を強調するのか。

    アニメーションも、「かっこよく動かして」と言えばClaude Codeは何かを作ってくれます。

    でも、動きが速すぎるかもしれない。派手すぎるかもしれない。案件のトンマナに合わないかもしれない。毎回動きすぎて逆に情報が頭に入ってこないかもしれない。

    結局、作れることと、実務で使えることは全然違うんですよね。

    僕はAIがあるから動画編集スキルがいらなくなるとは思っていなくて、むしろ逆だと思っています。

    動画編集が分かる人がClaude Codeを使えるようになると、めちゃくちゃ強い。

    動画編集者なら、「この間はいらない」「このフィラーは残す」「ここでテロップを切る」「この文字量が読みやすい」「SEはこのくらい」「この演出ならこの動き」と、自分なりの基準があります。

    今までは、その基準を毎回自分の手で再現していた。

    でも今は、その基準そのものをシステムに落とし込めるようになってきた。

    僕はここが、かなり大きな変化だと思っています。

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    「全部入り最強ツール」を作ろうとすると、だいたい使いづらくなる

    これも僕が実際にやって失敗したところです。

    カットができる。文字起こしもできる。SEも入る。アニメーションもできる。画像も入る。最後のチェックもできる。

    こうなってくると、全部を一つのパネルにまとめたくなります。

    最初は「全部入りのPremiere業務効率化ツール、めちゃくちゃ便利じゃん」と思うんですが、実際はどんどん使いづらくなりました。

    理由は単純で、機能ごとに必要な処理の複雑さが全然違うからです。

    SEはかなり単純です。

    アニメーションも比較的ルール化しやすい。

    でもカットは判断が多い。

    テロップも文字量やタイミングなど細かい。

    画像選定まで始めると、さらに別のロジックになります。

    全部を一度に改良していると、「SEを直したらカットが壊れた」「カットを触ったらUIがおかしくなった」みたいなことも起きます。

    そして最終的に全部70点。

    だったら僕は、10個の機能が70点で動くプラグインより、1個の機能だけ95点で動くプラグインの方が圧倒的に価値があると思っています。

    まずCUT ASSISTだけ作る。

    実案件で使ってみる。

    微妙なところを直す。

    また使う。

    本当に使えるようになったら、次にTRANSCRIPT ASSISTを作る。

    その次にSE。

    こうやって一つずつ作る方が圧倒的にいいです。

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    じゃあ実際、Claude Codeでどうやって作るのか

    ここからは、僕が実際に使ってきたCEP方式でかなり簡単に説明します。

    まず、例えば「Cut-Assist」というフォルダを作って、それをClaude Codeで開きます。

    CEP方式であれば、大枠ではCSXSフォルダの中にmanifest.xmlがあり、そのほかHTML、CSS、JavaScript、Adobe側の処理を行うExtendScriptなどを置く形になります。

    でも、エンジニアではない人がここを全部暗記する必要はありません。

    Claude Codeに、

    Adobe Premiere用のCEPエクステンションを作りたいです。今回の目的は「無音・フィラー・言い直しの候補を検出し、Premiere上で確認しやすくすること」です。SE、テロップ、アニメーションなど他の機能は追加しないでください。まず実装せず、必要な処理、必要なファイル、Premiere側で必要な処理、どこまで自動化してどこを人間の確認として残すべきか整理してください。

    くらい伝えればいいです。

    僕は、いきなりコードを書かせない方がいいと思っています。

    まず設計してもらう。

    Claude CodeにはPlan Modeもあるので、大きな変更をする前は一度「どう作るか」だけ考えてもらう。

    そのうえで実装していく。

    さらに、僕だったらプロジェクトの中に「CLAUDE.md」も作ります。

    ここには、

    このプロジェクトはAdobe Premiere用CEPエクステンションです。1プラグイン1目的。依頼していない機能を追加しない。正常に動いている処理を勝手に変更しない。大きな変更の前に実装計画を提示する。存在しない処理を推測で作らない。エラーは原因を特定してから修正する。汎用性より、自分の動画編集で実際に使えることを優先する。

    くらいのルールを書いておきます。

    毎回同じことを説明する必要がなくなるので、かなり便利です。

    そして完成したフォルダをPremiereが読み込めるCEP/extensionsフォルダへ置きます。

    Macならユーザー環境では、

    ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/

    Windowsなら、

    C:\Users\<USERNAME>\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions

    というような場所があります。

    そこへ自分で作ったプラグインフォルダを入れてPremiereを再起動し、「ウィンドウ > エクステンション」から開く。

    イメージとしては、

    Claude Code → 自作プラグイン → Adobe CEP/extensions → Adobe Premiere

    です。

    Claude CodeとPremiereが魔法みたいに直接接続されているわけではなく、Premiereが読み込める場所にClaude Codeで作ったものを置くという感じです。

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    ここまで聞くと難しく見えるかもしれませんが、実際は一回自分で作ったパネルがPremiereの横に普通に表示された時、かなり感動します。

    ただ、一発で動かないことも普通にあります。

    Premiereのエクステンション一覧に出ない。パネルは出るけどボタンが動かない。ボタンは押せるけどPremiere側だけ反応しない。ファイルは入るけど位置がずれる。

    こういうことは普通にあります。

    その時に大事なのが、「動かないから直して」だけでClaude Codeへ投げないこと。

    例えば、

    現在、Premiereへのパネル表示、UI表示、ボタン操作までは正常です。ここは変更しないでください。Premiere側のカット処理だけ実行されません。今回はその原因だけ調べ、必要最小限の修正をしてください。

    と伝えます。

    これだけでも全然違います。

    「ここまでは動いている」ということをClaude Codeに伝えずに全部触らせると、昨日まで動いていた部分まで壊れることがあります。

    そして、もう一つ。

    動いた瞬間に保存する。

    これは本当に大事です。

    カット候補のマーカー表示がうまくいったなら、その瞬間に保存する。

    Gitが分かる人ならコミットすればいいですし、分からなければフォルダをコピーして「Cut-Assist-v1-working」くらいの名前を付けておくだけでもいい。

    AIで開発していると、次の機能を足していたら昨日まで動いていたものが壊れることは普通にあります。

    だから必ず「ここには戻れる」という地点を作っておく。

    僕みたいにエンジニアではない人ほど、ここはやった方がいいです。


    制作会社なら、「会社専用Adobe Premiere」を作るところまでいけると思う

    この仕組みって、個人の動画編集者だけではなくて、制作会社にもかなり面白いと思っています。

    例えば僕たちだったら、案件ごとにトンマナがあります。

    「SEはこの音量」「このテロップはこの位置」「タイトルはこのルール」「この案件ではこのアニメーション」「納品前はここをチェックする」。

    今まではマニュアルに書いて、それを編集者一人ひとりに覚えてもらう必要がありました。

    もちろん教育は必要です。

    でも、一部をシステム側へ寄せることができれば、そもそもミスが起きにくいPremiere環境を作れます。

    「強調SE」を押したら必ず決められた音量になる。

    「ロゴ」を押したら必ず決められたトラックとサイズで配置される。

    納品前に「CHECK」を押したら、機械的に判断できるミスだけ一覧で出てくる。

    こうなったら、単純な時短だけではありません。

    編集者による品質のばらつきを減らせる。

    制作会社としては、こっちの方がむしろ価値が大きいんじゃないかなと思っています。


    結局、これから重要になるのは「Premiereを速く操作する人」だけではない

    昔、動画編集を速くしようと思ったら、ショートカットを覚える、プリセットを作る、いいPCを買う、Premiereに慣れる。

    これが基本だったと思います。

    もちろん今でも全部大事です。

    でもClaude Codeみたいなものが出てきたことで、もう一つ考え方が増えました。

    100回クリックする作業を速くするのではなく、そもそも100回クリックしなくていい仕組みを作る。

    30秒の作業を20秒でできるように練習するだけではなくて、「これ、1クリックにならない?」と考える。

    僕はClaude Codeを使い始めてから、この考え方がかなり増えました。

    僕はコードを書けません。

    でも動画編集は分かります。

    Premiereも普段使っています。

    編集者がどこで時間を使うのかも分かるし、どこでミスしやすいのかも分かります。

    そこはClaude Codeより僕の方が詳しい。

    だから、業務を知っている人間が設計して、Claude Codeに実装してもらう。

    これができるようになったんですよね。

    これからはAdobe Premiereをものすごく速く操作できる人だけではなくて、「この作業、人間が毎回やる必要ある?」と気づいて、それを仕組みに変えられる動画編集者も強くなると思っています。


    最後に。Premiereを使っているなら、まずこの記事をClaude Codeに入れてみてもいい

    「面白そうだけど、自分だったら何を作ればいいのか分からない」という人もいると思います。

    そういう人は、この記事をClaude Codeへそのまま入れて、最後にこんな感じでお願いしてみてもいいと思います。

    ここまでの内容を前提として、
    私専用のAdobe Premiere業務効率化ツールを
    一緒に設計してください。
    
    まだコードは書かないでください。
    
    まず私が普段Adobe Premiereで行っている
    動画編集業務を詳しくヒアリングしてください。
    
    その後、
    
    ・使用頻度
    ・1回あたり削減できる時間
    ・月間で削減できる時間
    ・実装難易度
    ・期待できる精度
    ・人間に残した方が良い判断
    ・既存ツールで代用できるか
    
    という基準で候補を整理してください。
    
    すでにAdobe Premiere標準機能、
    Vrew、既存プラグイン、プリセットなどで
    十分解決できる場合は、
    無理に自作をすすめないでください。
    
    巨大な万能ツールにはしません。
    
    1つの目的に絞って、
    実際の動画編集で毎日使える精度まで
    完成させることを優先してください。
    
    私はエンジニアではないので、
    各工程で「今何をしているのか」も
    分かりやすく説明してください。
    

    そのあと、
    「カットが面倒です」
    「テロップの改行を毎回直すのが面倒です」
    「SEを探して入れる作業をなくしたいです」
    「いつものアニメーションを1クリックにしたいです」
    「画像素材をPremiereへ入れる往復を減らしたいです」
    「納品前チェックをもっと楽にしたいです」
    みたいに、普段動画編集をしていて面倒だと思っていることを、そのまま話せばいいです。

    人によって作るべきツールは全然違います。

    だからこそ、自分で作る意味があります。

    ただ、一つだけ覚えておいた方がいいと思うのは、Claude Codeだけ使えば動画編集スキルがなくても全部できるわけではないということです。

    自分の中に「良いカットとは何か」「読みやすいテロップとは何か」「この動画にはどんな演出が合うのか」という基準がある。

    その基準をClaude Codeへ渡す。

    そして今まで毎回自分の手で再現していた編集技術を、少しずつ仕組みに変えていく。

    僕は、これが一番強い使い方だと思っています。

    そして、最初から全部作らない。

    10個できる70点より、1個だけ95点。

    まず一つ完成させる。

    実際の動画編集で使う。

    微妙なところを直す。

    また使う。

    それが本当に使えるようになったら、次を作る。

    以前だったら、Adobe Premiereに欲しい機能がなかったら、市販のプラグインを探すか、誰かが作ってくれるのを待つしかありませんでした。

    でも今は、「僕の動画編集なら、この機能だけ欲しい」というものを、自分で形にできるようになってきています。

    Adobe Premiereをただ使うだけではなくて、自分の仕事に合わせてPremiereそのものを育てていく。

    そういうことが、エンジニアではない僕たちでもできる時代になってきました。

    僕自身もまだ色々試している途中なので、今後、カット支援、テロップ、SE、アニメーションなど、実際の案件で使えるレベルまで持っていけたものがあれば、また具体的に共有していこうと思います!

     
     
    株式会社NEW PHASE代表|Adobe Premiereの専門家|動画編集STEP UP代表。何百社の動画制作と編集者育成の現場から、Premiere実務・案件獲得・「選ばれる編集者」の考え方を発信。5日間無料体験・事業詳細はリンクから↓

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