
PTCGLをこれから始める人へ
PTCGLを新規に始める方向けに各種情報をまとめることにしました。
PTCGL(Pokemon Trading Card Game LIVE)は2024年後半から大きなアップデートが断続的に行われておりネット上の情報が陳腐化しています。
この記事では新規ユーザのために既存記事へのリンクや補完記事などをできるだけシンプルにまとめていきます。
ご意見ご感想はコメントやXへのリプなどでお願いします。
PTCGLの概要
PTCGLとは
いわゆる紙のポケカ(ポケモンカード)をオンラインゲームとして実現した公式のゲームです。Windows/macOS/iOS/Androidで動作し、対人対戦やカード収集ができます。
制限時間等独自のルールはありますが、ほぼフルスペックのポケカができると思っていいです。
ただし、日本(を含む一部アジア圏)は対象外となっており日本のアプリストアからはダウンロードできず、また日本のネットワークからはゲームに接続できません。英語等7か国語に対応しますが日本語は含まれません。
基本的に英語版でプレイすることになりますが、言語の問題、海外アプリ入手や海外VPN接続などのハードルがあり万人向けとは言えません。
カード入手のためのハードルがかなり低く、一週間程度で任意のフルスペックデッキが組めます。続けていけば任意のデッキを好きなだけ試せる状況になります。ガチャで強キャラを出すかイベントをがんばって無課金キャラをうまく使うか、という日本のよくあるスマホゲーとは全く違って、デッキ構築とプレイに専念することができます。
PTCGLのゲーム内容
基本的に対人戦のみで構成されています。
RANKED(ランクマッチ)はスタンダードレギュレーションでのランクマッチです。1勝10ポイント、連勝の場合13ポイント。負けはハイパーボール級から-3~-6となり、550でマスターボール級=アルセウス級となります。
マスターボール級に到達するとマスターボール級の人同士の別リーグになり、1500から始まるElo rating(イロレーティング)戦になります。実力の近い世界の猛者たちとの直接対戦が魅力で、無限に楽しめます。
マスターボール級のユーザが隔離される関係で、ハイパーボール以下のリーグではトップレベルのプレイヤーと対戦することはない安心感があります。
尚、ランクマッチは約一カ月で終了しますが、次回は8ランク下からスタート(マスターボール級に到達していた場合、スーパーボール級230より再スタート)となります。
細かいですが、ハイパーボール級以下でも内部パラメータのイロレーティングでマッチメイクされているとアナウンスされています。そのため連勝しているとレート60vs450とか普通にあります。
CASUAL(カジュアル)には3つのモードがあります。

CASUAL STANDARD(カジュアルスタンダード)はランクマッチのポイント増減が無いランダム対戦です。新デッキの模索中の方が多い印象でいろんなデッキと対戦できます。デイリークエストをクリアしたいだけの人も見かけます。

CASUAL EXPAND BETA(エクスパンド)はサン&ムーン以降のカードのみ利用できるルールとなっています。エクストラレギュレーションとも少し違う独自の環境となっており、スタンダードに疲れた方は覗いてみると面白いかもしれません。

CASUAL TRAINER TRAIALS(トレーナートライアル)は2週間ごとにルールが変わる非常に特殊なレギュレーションでの対戦が楽しめます。例えば「基本エネルギー以外1種1枚まで」「ルール持ちポケモン、ACE SPEC禁止」等かなり特殊なルールで、しかも短期間でどんどん切り替わっていきます。
デッキビルダーさんの腕の見せ所ですね。
このモードは2025年3月から実装されています。

Learning LAB
チュートリアルモードです。以前は初回時に少しだけ操作説明がありましたが、現在は操作というより、ポケカのチュートリアルとなっています。
まだ無報酬ですが、今後報酬追加があるようなアナウンスもありました。
最近は新弾の注目デッキを試用できるようになっています。
Build & Battle
2026/05/22から追加された新モードです。
数種準備された40枚デッキから1つが選択され、拡張パックを数パック開封。デッキをカスタマイズしてサイド4枚ルールで5戦行います。1戦ごとに状態は保存されるので、ランクマッチなど他のモードに移っても大丈夫です。
5戦行う必要はありますが、参加600TPで300TPは戻ってきます。また、4戦目(?公式のアナウンスは3戦目だがゲーム内は4戦目になってる?)を勝利すれば参加トークンが1つもらえるので実質無料です。どうしてもTCが足りない序盤などでは毎日これをやるのがいいのではないかと思います。
ゲーム内報酬
ゲーム内の報酬は4つあります。
ランクマッチ。特定リーグに到達するごとに報酬があります。カード、Trainer Points(トレーナーポイント、以下TP)、Trade Credits(トレードクレジット、以下TC)、レアカード、パック、レアパック、アクセサリ(デッキシールドやコイン類)等が貰えます。
また、リセット(通常一か月程度)ごとに最終到達リーグに応じた報酬が別途貰えます。

Battle Pass(バトルパス)。バトルパスは海外弾(日本の2-3弾をまとめて発売)に合わせて3カ月程度で切り替わる報酬制度です。ランクマッチ、カジュアルの対戦、デイリークエストでポイントが獲得できます。100までのTierがあり、TP、TC、レアカード、パック、レアパック、アクセサリ、デッキ(その弾のカードを活かした即戦力60枚デッキ)等が獲得できます。レアカードはトップレアのSARや、AR等がごろごろ入手できます。
特に終盤にはSAR以上確定のレアパックが多数あり、Tier100まで是非到達したいです。(毎日のデイリークエスト達成を続けていれば勝率にかかわらず達成できる程度の難易度です)
ちなみに、Prismatic Evolutions(日本で言うテラスタルフェス弾)のバトルパス最終報酬はイーブイファミリー全種のSARでした。
バトルパス全部をクリアするとパック70超、2,000TP、1,000TC、レアパック10、SR以上30枚超などが入手できます。
DAILY QUEST(デイリークエスト)。日本ではデイリーミッションという表現が分かりやすいでしょうか。毎日3つランダムに指定され、クリアすると200TP、1,000BP(バトルパスポイント)入手できます。
後述しますが、貴重なTPの入手のため毎日コンプリートしていきたいです。期間限定などで報酬が増えたり、難易度が下がったりしています。
LEVEL(レベル)。開始から通算での経験値でレベルが上がります。TPやTCが入手できます。
ちなみにLEVELは100になるとまた1に戻ります。LEVEL100の報酬は50TPですが、その後は100TPか200TPとなっている模様です。

資産の種類と価値
Trainer Points(TP)、Trade Credits(TC)、経験値(XP)、Build & Battle Tokenの4つと、定期的にリセットされるランクマッチポイント、バトルパスポイントがあります。
カードについてはTCで生成できるので課金石集めてガチャ(パック開封)とは考えないでください。
Trainer Points = TP

昔のクリスタルです。デッキカスタマイズパーツ、パックやバンドル(パックに特定カードが付属したり、デッキ丸ごとだったり)を購入することもできますが、カード生成のためのTCに変換するためのものだと認識ください。
デイリークエスト(日本のソシャゲによくあるデイリーミッション)で毎日600(期間限定で800)集まります。購入通貨に相当しますが課金購入はできません。
その他バトルパス、ランクマッチ報酬、レベルアップ報酬でも入手できます。
Trade Credits = TC

カード錬成のコストとなります。デッキに入れたいカードが未所持だった時に必要となるために絶対に枯渇させないようにしましょう。
パックなどをまとめて購入した際におまけについてきたり、各種報酬でも入手できますが、多くは所有上限を超えたカードを入手した場合にカードから変換され入手します。特定のエキスパンションを買い続ければ上限(エネルギー以外4枚、ACE SPEC 1枚等)を超えるのでTPはTCに変換できるといえますが、TP/TCの変換効率は下記の記事を参照下さい。
例えば錬成の際に必要なTCに対して、同一カード5枚目を入手した場合は1/8~1/4のTCを入手するという仕組みになっています。レアリティごとにバラバラの設定となっています。
Build & Battle Token
Build & Battleに参加できるトークンです。99個まで持てます。600TPで購入できます。
1トークンで5戦のセットに参加可能です。Build & Battleの報酬にトークンがあり、強者は一度入手すれば減ることがありません。
カードの入手方法
PTCGLにおいてカードの入手は以下のとおりです。
TPを消費してパックやバンドルを購入する
TCを消費してカードを生成する(ゲーム中ではEXCHANGEと表現)
バトルパス、ランクマッチの報酬で入手する
ログイン配布で入手する
Redeem=配布コード入力で入手する
2のTCを消費してカード生成というのが最もキーとなる機能で、(発売後6ヶ月以内のハイレアリティを除き)あらゆるカードが錬成できてしまいます。
また多くの場合では3のバトルパス報酬でかなり多くの新弾パックや流行デッキのパーツを入手できます。最後まで到達できればカードはかなり埋まっていますし、ダブりも出てTPも増えていきます。
交換は、ポケモンex = 600TC、R = 400TC、それ以下 = 100TC以下
と覚えておいてください。
若干古いですが、上位レアも含めた変換ポイントの表へのリンクを貼っておきます。(ハイレアのカードもそんなにたくさんのポイントは不要です)
https://www.reddit.com/r/PTCGL/comments/sz1hxg/official_card_crafting_values/
課金要素
PTCGLには直接的には課金要素がありません。
間接的には二つの方法+アルファがあります。
その1。海外(正確には日本アジア圏以外のいわゆるTPCi版)ではパックやボックス類にPTCGLコードというカードが入っており、こちらのコードをサイトで入力することでPTCGL上でパックを入手できます。カードが入手出来て、カードが増えて重複すればTCに変換されます。
ebayとか見ればPTCGLをしないユーザがコードだけをまとめて出品していることもある模様です。
その2。同じくPTCGLコードなのですが、コードだけを販売しているサイトが存在します。価格は古いものは安く、大量に購入すると単価が下がるようになっています。最新で$0.3、安いものだと$0.13くらいになるようです。(人気?によってかなり変動するようです)
カード生成のためにTCがどうしても欲しい、という場合にコードを購入し重複変換分で現金をTCにすることができます。またはパックから直接当てて下さい。
+アルファと書いたのは、日本からPTCGLを利用するにはどうしてもVPNサービスを経由せねばならない関係で有料サービスを利用する場合です。
ポケGOやるにあたり歩きやすい靴を購入するような?ものです。
VPNサービスについては後述しますが、別記事も書いています。
尚、直接課金要素の導入については何度も噂が流れています。2025年9月の公式からのアナウンスでは噂を認めた上で否定しています。特にスタート直後は思うようにカード入手ができなかったりしますので需要はあるでしょうが、ある程度進めることで全く不自由しない状態になるので「お金を払わないと対戦できない」ような仕組みが導入されない限りは全く問題はないと思います。
報酬制度が変わらない前提で、TPの有償販売はやってもいいと思うのですけどね。また、リリース後半年間はハイレアリティカードのTCからの入手ができなくなったのでそこにTPを要求するのはアリだと思います。
ポケカ(紙)との違い
基本的に海外(日本を含む一部アジア圏を除く国)のポケカと同じになります。アプリと紙の違いというよりは、日本と海外のポケカの違いになります。
日本がほぼ毎月新弾を出すのと比べて、海外では2,3弾をまとめて3カ月おきくらいでリリースされています。また、基本的に日本先行であるため3カ月のうち2週間くらいが日本と完全に一致環境、それ以外では日本が先行している感じです。
また、海外ではノーマルカードにも通称リバホロと呼ばれるレアなキラ加工のカードが存在しておりPTCGLではそれも別カードとしてコレクションできます。
尚、一部のプロモカードは導入時期がバラバラです。海外の方が先行する珍しい例も実際にあります。(もうどくしはいのモモワロウ等)
厳密には、海外と日本ではルール・裁定が異なる部分があります。細かい点ですが、博士の研究は日本では山札なしでも手札トラッシュとして使えますが、海外では使えません。日本ではメガルカリオのはどうづき(イキリンコのきあいをいれる等)はトラッシュにエネルギーがある場合にエネルギーをつけない(0を選択)ことができますが、海外では1以上選ばねばなりません。この例はどちらも日本も海外側のルールと同じでしたが日本だけ変更になったものです。もしかするとそのうち海外側も日本に合わせる方に変更になるかもしれません。
PTCGLの導入
PTCGLをプレイできるようにするためには3つ必要なことがあります。公式アカウント、海外アプリストアアカウント、VPNです。
動作環境に迷った場合にはWindows、VPNにProtonVPN+WireGuardを利用してみてください。特にiOSではアメリカ用Apple Accountで再ダウンロードすることで90日間日本のAppStoreからアプリをダウンロードできないロックがかかる場合があります。
私はiPadがメインでiPhone/macOSも併用、VPNはProtonVPNがメインで、NordVPNがサブです。
ポケモントレーナーセントラルアカウントの作成
以前はポケモントレーナークラブと呼ばれていましたが名称変更になりました。尚、現在は日本在住のアカウントでもPTCGLが利用できます。
海外アプリストアIDの作成
この項目はWindows/macOSの場合は不要です。
iOSの場合
Androidの場合
VPNの導入
日本では固定回線、モバイルネットワーク共にログインの時点でエラーとなってしまいます。そのため海外のVPNサーバを経由してゲームを起動する必要があります。接続先は回線の充実度を考えるとアメリカを選択するのが良いでしょう。
これについては独立した別記事を書いたのでそちらを参照してください。
序盤の進め方
チュートリアル
スキップもできますが是非一通り試してください。そんなに煩わしくもなく、主に操作に慣れることだと思ってください。現在はLearning LABの非常に実用的なチュートリアルになっています。
チュートリアルが終わると、あとは対人戦になります。
対人戦に入るのが不安ならLearning LABで追加のCPU戦で操作に慣れるとよいでしょう。
序盤のデッキ選択
デッキ枠は無尽蔵にあるので、基本は「DUPLICATE」でデッキを複製(コピー)してそれを修正するようにしましょう。
TCが足りない場合は配布デッキをそのまま利用してみてください。現在の初期配布デッキはそれなりに完成度が高いので十分勝てるはずです。
勝敗数の記録が残る以外は負けてもデメリットがないので、まず慣れるためだと思ってください。
Journey Together環境で新規開始から9日目で13,000TC獲得までの記事も書きました。
Black White環境以降は大きく報酬や変換効率が変わってしまったために、デイリーでのTP取得よりも勝利してバトルパスを進めることが近道です。
三周年環境では特別な配布もありましたが10,000TP+10,000TCに一週間かかりませんでした。デッキ1つあればバトルパスをどんどん進められます。
毎日やること
デイリークエストを3つクリアして600TPを確実に集めたいです。TPはTCに変換され、カードを自由に錬成できます。
尚、デイリークエストは1項目につき1回限り別のお題に変更できます。特定のポケモンを使えなどというお題を避けたいときだけ使用しましょう。より実行が難しいものになることが、まれによくあります。
3枠目は現期間で推されているデッキを使えば容易にクリアできる内容です。言い換えれば「あなたの使いたいデッキ」ではクリアできない場合があります。変更をしても同種のクエストが出てきますので注意してください。ギリ可能な内容なら変更しない方が無難です。
詳しくは以下の記事で解説しています。
最初のTP利用まで
現在は特に気にせずひたすらランクマッチでバトルパスを進めるのがよいです。TCがどうしても足りなくなった場合、時間があるならBuild & Battleをやり続ければどんどんTCは増えます。
TPはあるが、TCが枯渇した。Build & Battleはやりたくない、という場合はこの後を参考にしてください。
まずは3,750TP集めます。
こくばバドレックスVMAXデッキ(SHOPのBUNDLESからJuly 2022にあります)を3つ購入します。これで3,500TCになります。
1,250TP溜まったらもう一度購入します。2,060TC追加されます。(この4回で打ち止めになります)
その後もTCがどうしても足りない場合は、以後は、Celebrations 6パック 1,120TPを購入し続けてください。

操作方法
LEARNING LABで学びます。マウスとタブレットで若干異なりますが、基本はスワイプ/ドラッグアンドドロップするものだと覚えておいてください。
ベンチに出す操作はベンチに、エネルギー・どうぐや進化は対象ポケモンに、トレーナーズはお互いのバトル場の左右余白部分に動かすことで利用できます。
実際のルール通り、一度宣言すると巻き戻しはできません。慎重かつ迅速な操作を心がけましょう。
投了は右上の歯車アイコンにあります。
デッキを手軽に作りたい
Limitlessの優勝デッキなどはそのままPTCGLにインポート可能です。IMPORT SETTINGSで「OWNED」を選べば保有しているレアリティに自動割り当てされます。自動的にハイレアに置き換わる「RAREST OWNED」はお好みで利用してください。(ver 1.37.0からの機能)
不足分はワンタップでExchangeできるようになりましたが、未保持のハイレアがリストに含まれていると思わぬ高額になっている場合もあるので注意してください。(OWNEDを選んでいても1枚も持っていないカードの場合は指定レアリティそのままが維持されるため)
知っておくと便利なこと
英語表現の対応
見ればわかる程度だとは思いますがよく出てくる(けど日本語版とニュアンスが違ったりカタカナ語があまり出てこない)単語です。
active spot : バトル場
deck : 山札
discard pile : トラッシュ(「トラッシュする」はdiscard)
hand : 手札
prize card : サイド
opponent : 対戦相手
item : グッズ
tool : ポケモンのどうぐ
burned/poisoned : やけど/どく
asleep/confused/paralyzed : ねむり/こんらん/マヒ
will go first : 先攻
retreet : にげる
concede : 投了
play : グッズ等を「使う」行為
対AI対戦で一人回し
チュートリアル後は対人戦のみとは書きましたが、デッキ作成画面から「TEST DECK」を選ぶことでCPU戦を行うこともできます。
ただ、このCPU側のデッキが古いレギュレーションが入っている場合もあり本格的な対戦には全く向いていません。あくまで初期展開の確認で使うのが良いかなと思います。逆に言えば、初期展開の一人回しとしては最適な機能です。
こちらでの対戦は投了してもランクや累積勝敗数などにはもちろん記録されません。デイリークエスト対象外です。
ポケモンカードの細かいルール
PTCGLは公式のゲームなだけに、厳密なルール通りに自動で進行します。
ワザの効果で複数の事象が発生する場合、特性を使い双方気絶した場合にバトル場への移動、サイドの取得、どちらのプレイヤーが先なのか等の複雑な部分を覚えておく必要がないともいえます。ただプレイヤーとしてやる以上理解しておくべき部分ですし、ルールブックを開かなくても答え合わせができるわけですから少し意識してプレイするのが良いかと思います。
PTCGL上で勘違いに気づいたり、ルールを理解したりということが私にはいくつもありました。
尚、PTCGLはバグが多いことでも有名ですので、自分の想定と違う挙動があった場合はきちんと調べることも大事です。
単一アカウントの複数端末での利用
同時に利用することはもちろんできませんが、通勤中はスマホで、自宅ではPCで、というような利用は特に問題なく可能です。
続けるとどうなる?
日々プレイすることで、一年を超えるころにはTPもTCも全く不自由なくなります。例えば投稿時の自分のメインアカウントはこのような感じです。変換効率記事を書くためにCelebrationsをひたすら購入することが楽しみに増えました。

バトルパスでは汎用カードのURやSARをどんどん出してくれます。デッキでは視認性を優先したレアリティを自由に選べるようになります。
尚、TCが余りまくっている方は一旦TPで貯めておいた方が良いかもしれません。Celebrationsは25周年のパックですが30周年のパックはさらに効率が高くなる可能性が大です。6枚構成で1枚は基本エネルギー、それ以外はレア以上確定なのでハイレア構成次第ですが期待は高いです。
TP(旧クリスタル)を溜め込んでいた方が価値半減を食らったことが過去にはありましたが、TCが余りまくっている場合にはTPにて貯蓄が良いかもしれません。
おわりに
最近ポケカユーザが増え、PTCGLユーザも増えているようで、需要があるのかなまとめてみました。基本的にはPTCGL Newsさん見ればわかるだろという感じなのですが情報が散らばりすぎていました。あちら様では丁寧な画像付き説明というアプローチで間口を広げているので、私の方では「ポケカはわかっているんだが」というある程度高年齢層向けです。また、できるだけ1ページのみで完結するようにしています。
更新履歴
2025.04.24 初版
2025.05.07 CPU対戦について追記。その他微修正。
2025.05.14 別記事との情報統合や細かい追加、修正。
2025.05.23 冒頭に直近の新弾更新、ランクマッチ、バトルパス更新日等を記載するニュース枠を追加。
2025.06.05 複数端末での利用について言及。
2025.06.17 デイリークエストのバトルパスポイントを修正。220->650一時的か?
2025.07.16 デイリークエストの報酬増に伴い修正。
2025.07.23 BW(07/18)以降のTP価値変更にあわせて一部修正。
2025.08.19 次弾関係のニュース、表現の微修正。
2025.08.25 デイリークエストの仕様変更、ランクマッチリセットの仕様変更のため一部修正。
2025.09.20 微修正。
2025.10.15 微修正。
2025.11.08 使用VPNをNordVPNからProtonVPNに変更。30周年への期待を記載。
2025.11.17 微修正。
2026.04.17 古くなった記載を修正。
2026.04.22 インポート時のレアリティ調整機能(1.37.0)を反映。
2026.05.25 Leaning LAB、Build & Battleについて追記。
2026.06.23 デッキエディタ改善に伴い修正。また初期の進め方等実際にリセットしたアカウントの経験から修正。
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この記事ではPTCGLのスクリーンショットを引用しています。
この記事ではポケモンカードゲームトレーナーズウェブサイトの画像を引用しています。
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