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歯車の仕組みが少し見えてきた

    回り続ける歯車の上で、
    タイミングを見計らって、次の歯車へ飛び移る。

    ただそれだけです。

    その「ただそれだけ」を、自分の指が納得する形にするまでに、かなり時間がかかりました。

    整然と噛み合い、決められた速度で回り続けるその姿は、機能美の塊でありながら、どこか残酷でもあります。

    私たちが社会の一員として日々を過ごす、
    あの「回されている感覚」。

    それをそのままゲームに閉じ込めてみたい。
    そんな少し皮肉混じりの動機から作り始めたのが、アクションゲーム「GearHopper」です。

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    「飛ぶ」だけのゲーム

    操作はとてもシンプルです。

    回転する歯車に掴まり、
    タイミングを合わせて画面をタップし、
    次の歯車へ飛び移る。

    ただ、この「飛ぶ」というたった一つの動作に、私は異常なほどの時間をかけて数値を調整しました。

    「正しい物理」への違和感と、「2.6」

    最初は標準的な物理演算を使ってジャンプさせていました。
    それではどうも「正しすぎる動き」になってしまいます。

    理論では正しい。でも、指先が納得しない。
    そこで私は、物理の正しさを捨てて、自分の感覚だけを頼りに調整を繰り返し、ジャンプの計算式をつくり直しました。

    local baseSpeed = r * math.abs(angularVelRad) * 2.6
    local speed = math.max(baseSpeed, 10.0)

    歯車の半径(r)と回転速度(angularVelRad)から飛び出す力を決めています。
    そして最後に掛けている「2.6」という係数。
    これが、何度も調整を繰り返し、「これくらい飛ぶだろう」と自分の指と頭が納得した感覚です。

    さらに、遠心力で飛び過ぎてしまわないように微調整を入れています。

    現実の物理としては間違っています。
    でも、この数値の積み重ねが、無機質なプログラムを「自分の感覚の延長」に変えてくれます。

    日常のメタファーとしての歯車

    ゲームは進むにつれて、
    少しずつ世界の様子が変わります。

    最初はすべて同じ方向に回る歯車だけが並ぶ「ROUTINE(日常)」。
    そこから「FRICTION(摩擦)」、「PRESSURE(重圧)」
    とステージが進むにつれて、逆回転や特殊な歯車が混ざり始めます。

    歯車の種類にも、それぞれ役割があります。
    紫色の「磁力ギア」は、少し遠くからでも吸い付き、ジャンプ速度が1.3倍になる、安心感のある足場。

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    一方で、茶色い「錆ギア」は、
    乗っていると崩壊します。
    ただし、崩れる条件は「時間」ではありません。

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    プレイヤーが歯車の頂点(12時の位置)を通過した瞬間に崩れ始めます。
    安定しているように見える場所が、ある瞬間に突然壊れる。

    そんな小さなルールにも、少しだけ日常のメタファーを込めています。

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    闇の中で始まる世界

    もう一つこだわったのが背景です。
    ゲーム開始直後のStage1では、背景は完全な「闇」です。
    プレイヤーはただ目の前の歯車だけを見つめて飛び移ります。

    ですが、ステージが進むにつれて背景の透明度が少しずつ上がり、やがて巨大な街の夜景がうっすらと浮かび上がります。

    自分がどんな世界の中で回されているのか。
    その全体像が、少しずつ見えてくる演出です。

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    うっすら浮かび上がる夜景

    エフェクトの心地よさ

    ジャンプが成功してコンボが繋がると、プレイヤーがまとっているマフラーの色が「白 → 黄色 → 青」へと変化します。

    着地した瞬間には、緑や青の光の粒が散らばります。

    これらはゲームの進行には一切関係ありませんが、
    この光の粒や少しの揺らぎが心地よいかどうか。
    ふとした夜に「ちょっとだけ遊ぼうかな」と思えるかどうか。

    それが、自分専用のアプリを作るうえで、一番大事なことだと思っています。

    巨大な構造体の中で、
    自分はどこまで高く跳べるのか。

    そんなことを考えながら、今夜もベッドの上でiPhoneの中の歯車を回しています。

    自作アプリ21個の制作記録(16/21)

    【GearHopper】
    回転する歯車から歯車へ飛び移るアクションゲーム。

    制作記録をnoteに公開しました。#個人開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/TWjJ2utM60

    — はままぁ (@sukimastock) March 19, 2026

    【16 / 21】


    これは、誰かに見せるためでも、リリースするためでもない、ただ自分のために作った、iPhoneの中だけにある秘密のアプリたちの記録です。


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