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子どもは笑い、妻は怒る。その理由は?──ガチャガチャ依存が家庭に与える影響


ガチャガチャって、子どもを笑顔にする装置だ。

今日も公園の帰り、コンビニ前のガチャガチャコーナーで、息子に目で訴えられた。 「お願い……これがどうしても欲しいんだ」 そう言いたそうな顔を見て、つい財布に手を伸ばしてしまう。

300円の出費。おもちゃは片手サイズ。家に帰る頃には、バッグの底に沈んでる。 でも、息子は笑っていた。
俺も、一瞬だけ満たされていた。

だから今までに、何度も回した。
正確に言うと、100回以上。ざっと累計、5万円。


なぜ、そんなに回したのか

狙ったキャラの商品が一発で出ると、気持ちいい。 脳がフワッと熱くなって、仕事や育児の疲れが飛ぶ感じがする。 しかも子どもは、俺以上に喜んでる。 最高だった。

でもさ、その最高、子どもが大きくなっても続けたい? ポケモンカード、限定スニーカー、女の子なら限定バッグにコスメ。最後にはパチンコに行く金が欲しい──なんて言われたら?

俺、妻にどう言い訳するんだろう。

「あなたがそうやって甘やかしたから」って言われたら、否定できない。 安い買い物だって言い聞かせてるうちに、感覚は麻痺してく。

思い出が詰まったはず家が、安いオモチャに占拠され、妻は不機嫌にオモチャを雑に扱う。 成長するうちに、子どもは疲れた羽根を休めるべき家から、距離をとっていく。

……悪循環しかない。


行動心理と動物行動学の観点から

これ、ただの甘やかしじゃない。もっと深い本能が絡んでる。

人間のオスは“群れに手ぶらで帰る”ことに、無意識のプレッシャーを感じるという。 狩猟本能のなごり。家に“収穫”を持って帰ることで、自分の役割を確認している。

ガチャガチャは現代の狩猟なのかもしれない。 特に、欲しい商品が出たときのあの快感── ランダム性による報酬でドーパミンがドバドバ出てる。

でも、封入率を考えたら恐ろしい。 6種類あるなら1/6じゃない。人気のキャラは封入率はぐっと下げられてる。

欲しい1個のために10回まわす、なんて普通にある。 300円なら3000円。わかってても止められない。

俺は、思った。 これ、子どもを喜ばせてるんじゃなくて、 **「自分が父親であることを確認したいだけ」**なんじゃないかって。


憧れのヒーロー像と今の自分

トップガンのマーヴェリックや、マッドマックスのマックスは、 子どもに易々とガチャのカプセル差し出すか?

いや、差し出さねぇだろ。

俺だって本当は、もっと違う形で子どもにかっこよさを見せたかったはずだ。

泣き喚いて動かないときの最終兵器── それくらいの立ち位置が、ガチャの“スマートな使い方”だったのかもしれない。


ガチャリセット計画

ある日、俺はふと思った。 「これまで買ったガチャ、全部まとめたらどれくらいなんだ?」

透明な45Lゴミ袋に、景品をまとめてみた。 100個近くあった。景品のほとんどは、忘れ去られ、部屋の隅に転がっていた。

そして、妻にお願いした。 「本当に必要なもの、選んでくれ」

子どもじゃなくて、妻。 子どもに選ばせたら、すべからく“全部いる!”って泣き叫ぶ。

選定は、子どもが寝たあとに行った。 黙々と、妻が選んだ5個を残し、あとは処分⋯するのは惜しいので一旦俺のクローゼットへ仕舞った。

すると、妻の態度が変わった。 「また買ったの?」から、 「ちゃんと管理してるなら、まあ……」くらいの温度に。

これは、意外だった。


一度は減った安いオモチャ達。
しかし子どもの興味コンテンツが映ると、物珍しさと油断が出てきてしまい、また次第にガチャガチャを回すようになっていってしまった。
これでは元の木阿弥。
次に取った作戦はペイペイ作戦だった。

 
 

MIHAKU

 
 
危機回避提案のスペシャリストを目指して執筆中。“それ、危なくない?” “要らなくない?”が口ぐせで、育児しています。お金を回すより、制度を変えた人と話してみたいです。

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