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【マイクラ日記#77】マイクラで大掃除

    みなさんごきげんよう。

    クリスマスのごちそうに舌鼓を打っているうちに、あっという間に除夜の鐘をつく日になりました!
    さすが師走…クリスマス後はゲームする暇もないほど多忙だったので、この日記を書いている間にもまだ終わっていない大掃除が山ほど残っていてめちゃくちゃ焦る…!
    今回はできるだけ短めにささっと終わるようにまとめます!


    先日参加していた「勝手にnoteフェス」。
    □太郎にとっては毎日学びと新しい発見の連続でフェスというより留学だったのですが。
    その中でもなかなか衝撃的でかなり重要な学びのひとつが、

    ワールド負荷


    というもの。
    風の噂で聞いたのですが、マイクラのワールドって実際の地球の3倍くらいの面積があるらしいですね。

    マイクラを始めたての頃はマップを片手に「このワールドのマップ全部埋めたるぞー!」なんて無邪気にはしゃぎながらマップ数枚を頑張って埋めたりもしていたのですが、この噂を聞いてからは手にしていたマップをそっとチェストの奥にしまいこんだりしていたものでした。

    建築勢の卵としてワールドの各地に建築をしてみたい!と思うからには、それなりにワールドの負荷にも気をつけなければならないというもの。
    とりわけ自分の拠点なんかは、色々と設備だのアイテムだの装飾だのが集中するので、どうしても負荷がかかって重たくなっちゃいますよね。

    それで先日「勝手にnoteフェス」で有志の方々に作っていただいた中央倉庫を見て、ふと気づいたのが収納にチェストではなくタルを使っているというところ。
    チェストはラージチェストにできて収納が増やせる分、使い勝手が良さそうなのですが…

    なぜタルなのか…?どうしても気になったので伺ってみたところ、「タルの方がチェストより負荷が少ないんですよ」とのこと。

    何……だ…と………?


    なかなかにショッキングでしたが、言われてみれば納得。
    チェストは使用する際に蓋が開閉するアニメーションがありますが、タルは通常のグラフィックと真ん中に穴が空いたグラフィックの2種類が切り替わるだけ。これってかなりデータのサイズに差があるはずです。

    となると、倉庫のような空間ではチェストよりもタルの方がワールド負荷に優しい収納ということになるんですね。

    さらに、「実は、額縁も結構負荷をかけちゃうんですよね〜」ともお聞きしました。

    何……だ…と………!?


    ということは……まさか!!
    「勝手にnoteフェス」が終了してから自分のワールドに戻った□太郎。
    まず向かった先は自宅の地下倉庫と隣の倉庫。

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    自宅地下倉庫
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    自宅隣の倉庫


    ぐあああああぁぁああぁぁ!!!そういうことだったのか…


    今のことろ遊んでいて重たい感じはしないのですが、このままでは確実にマズい…
    この先も村をどんどん発展させていろんな建築をしていきたいので、余計な負荷はできる限り抑えたい。
    ちょうどいいから自宅隣の倉庫をもっとスッキリするように模様替えしよう!


    というわけでチェストの中身をせっせとタルに詰め込みなおしていたのですが…

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    あっという間にインベントリが埋まる

    まずい…このままでは倉庫の半分以上を石材が埋めてしまうぞ!!
    なんとか省スペースにできんものか…

    そこで再び思い出したのが「勝手にnoteフェス」の共有倉庫。
    確か、数がたくさんある素材はシュルカーボックスにまとめてからタルに入れてあったような…

    これだ!!!
    ということは、まずはシュルカーの殻が大量に必要だな。
    さらに、シュルカーはトラップを作ると無限にシュルカーの殻をゲットできるようになるらしい…
    よくわからんが、とにかくやってみよう!

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    やる気に燃える□太郎

    向かった先はエンド。
    ちなみに、エンダードラゴンがいるところは先日導入したアドオンVFXの効果でこんな雰囲気になっていました。
    紫のオーロラみたいでなんだか不思議な雰囲気です。

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    そしてエンドシティを探しに行ったのですが、コレが困ったことに、結構な遠くまでいかないといけない…
    なぜなら、近場のエンドシティはシュルカーの殻欲しさに全滅させてしまっていたのでした。
    いやーーー…トラップで無限に増やせたとはね……

    通常であれば行き来するだけで結構な移動の手間がかかりますが、そこで活躍するのが先日導入したテレランタンアドオン(本当に導入してよかった…)
    ありがたいことに、エンドやネザーでも問題なく使えるので、さっそく新しく見つけたエンドシティにも設置しました。

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    新しく見つけたエンドシティ(デカい)

    今回採用したトラップの作り方はこちら。
    この動画をもとに作っていきます。


    さっそく着手したのですが、案の定シュルカーたちの猛攻を食らってこんなことに…

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    ウワーーーーーッッ‼︎

    やはり横着はいけない。
    黙ってワールドの設定をピースフルにして作業を進めました。

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    シュルカーをトロッコに乗せて
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    出荷よー‪(´・ω・`)‬
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    安置成功!


    途中いろいろトラブルがあったものの、どうにかトラップが完成!!

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    完成!!

    さて、ワールドの設定を戻して試運転をしてみよう。
    動画によると、このトラップドアの前のあたりでしゃがんで待っているだけでいいそうですが…

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    おー!動いてる!!
    なるほど、シュルカーが別のシュルカーに倒された時は、分身を作ってから消滅するんですね。
    だからこの2匹さえいれば無限に殻が手に入るんだな。


    さて、殻は獲れているかな…?

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    やったー!!ちゃんと回収できてる!!
    あとは優雅にお茶とお茶菓子でもつまみながら溜まるのを待つだけですね。


    ─── 約1時間後 ───


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    そこには44個にまで増えたシュルカーの殻が!!

    こんなに大量に手に入るとは!!
    これだけあれば、倉庫もスッキリかたづけられるぞ!!


    そして、倉庫に戻ってあれやこれやと収納して…

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    ご覧あれ。このスッキリかたづいた倉庫の姿を…
    なぜか木の苗だけはタルにくっつけた額縁でないと額縁に入れられなかったので仕方なくこんな感じになっていますが、ほぼ理想の倉庫になりました!!

    元々重たさを感じてはいなかったので、どれだけ軽くなったかを体感することはできませんが、少しはマシになったはず。
    これでしばらくは保ちそうです!!

    最近アイテム数が増えてきて倉庫の容量に限界が来ていたので、収納の容量を増やしながら負荷も若干軽減できた?っぽいのは、かなりありがたい!
    アイテム整理もできたので、来年へ向けてちょうどいいマイクラ大掃除ができました。

    さて、リアルの大掃除に戻るか…



    今年も1年間ありがとうございました!
    来年も引き続きよろしくお願いします。

    次回「【マイクラ日記#78】新年初ミッション-トライアルチャンバーをぶっ壊す-」
    に続きます。

     
     
    □太郎(はこたろう)です。ゲームについて感想や日記を書くことがほとんどかも。不定期でマイクラ日記更新中です。

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