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「ドペードペードペードペー デュルルルルン」 (ドラゴンバスター)

    なんだろうこのタイトル(;´Д`)

    前回もそうでしたが熱意だけが空回りした微妙な企画「音無しの推し曲案内」が今回もまた迷走しています。

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    出口はあるのに出口が見えない・・・

    まぁ出だしが何時もと違うのは理由があって・・・要はテコ入れ・・・というか記事数水増しというか曲と同じくゲームを支える効果音についても取り扱いたいと思ったわけです。

    「トペットペットペットペッ トゥルルルルン」 (AC版)

    さすが、アーケード版・・・透き通る様な音色に王者の風格を感じます!(;´Д`) ソ、ソウカナ?

    まぁ曲と効果音でマガジンを分けようか迷ったのですが、効果音が生かされた曲もある事から同じマガジンのままで進めたいと思います。

    さて、前置きが長くなりましたが今回はナムコのドラゴンバスターのフィールド曲?というか、フィールドを移動する時の足音と建物に入る時の効果音です。

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    どちらに進むか迷って足を止めると
    曲というか音も止まって無音になる
    ところがなんというかエモいです!

    「トゥペットゥペットゥペットゥペッ トゥロルルルン」 (MSX版)

    MSXの何時もながらの頑張っている感が堪りません(;´Д`) ソンナモンナノ?

    子供の頃に聞いて以来ずーっと思っていたのですけど主人公クロービス君のこの足音、ちょっと抜けた感じで面白いです。

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    ステージクリアの時も鳴りますね!
    この時出口に吸い寄せられる様な
    動きがまた独特な雰囲気で
    とても印象に残ってたりと(゚∀゚)

    ゲーム的にはお笑い成分は特になく、はっきり言ってシリアス寄りな雰囲気なのですが・・・この足音のせいで私の中では明るい雰囲気のゲームに何故かカテゴライズされています。

    「ドペードペードペードペー デュルルルルン」 (FC版)

    馴染み深いファミコン版は微妙に垢抜けない?ところが素敵なんですよ(;´Д`) スキカッテ イッテルヨネ

    ドラゴンバスターは後々語る予定(数ヶ月前からストック箱に埋もれている)ですので、細かい話はまたその時にでも・・・今回はある意味前座でしょうか?

    <前座は続くよ何処までも>

    まぁそんな訳で今後は効果音を含めて取り扱うので宜しくお願い致します。まぁいつも通り曲そっちのけで題材自体を扱う傾向は変らないと思いますけど(゚д゚) イッチャッタ



    <次の推し曲>

    <前の推し曲>

    <音無しの推し曲案内>
    音もなく好きな曲と効果音を推していく連想ゲームかよ?と迷走をみせる熱意のから回った企画です。


     
     
    遥か昔にゲーセン店員だったり、気がつけば三流エンジニアとしてご飯を食べていたりとその辺によく転がっているモブキャラです。 過去の(偏った)知見を活かしてゲーセンのあれこれやご飯とサブカル的なものを中心に妄想をばら撒いています(;´Д`) Twitterデ ウロチョロ シテルヨ

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