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モノダマシイ 026 「三位一体? 局地戦仕様!? スリータイプに回転変形であらゆる局面に対応するゲーム機世界のバルキリー (コレコ・テルスターアーケード中編)+愉快な仲間?たち」

    前回は「ぼくのかんがえたさいきょうのげぇむこんとろぉらぁ!」が形となった!?ゲーム機、コレコ・テルスターアーケードの来歴や特徴について簡単に追ってみました。


    続きとなる中編では各コントローラーを活かしたゲームを早速妄想の中で遊んでみましょう!

    ちなみにマクロス世界のバルキリーの表記に倣うならVariable FighterならぬVariable Video Game Consoleとでも言うのでしょうか?( ˘ω˘) テキトーヤナ



    先ずは小手調べいくぜ!

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    飽きたらダイヤルくるくるの
    無線機ごっこができる
    [ゲーム内容]
    パドルをくるくる回すことでラケット?を
    コントロールしつつボールを互いに打ち返す!

    1人で2人プレイが可能なパドルコントローラー!(悪意を感じる表現)

    1970年中盤頃から宇宙人の侵略が始まる迄の間はパドルコントローラーによるテニス(亜種)的な球打ち競技が代表的な家庭用ゲームだったと思います。

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    シアーズ版PONG(1975〜)
    のパドルコントローラー

    何しろ見た目ほぼ同じでテニス、サッカー、卓球etc…と力技でゲームの種類を増やしてましたしね(笑)


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    テニスかと思えば


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    サッカー!?

    でもそれだけ新しいゲームの開発は難しかったと思われるわけで、その足掻きっぷりと多彩なゲームを搭載!と言い張って中身が似た様なゲーム機を次々と売っていく貪欲さはある種の混沌とエネルギーを感じさせるあの時代特有の熱気なのかと妄想してしまいます。



    次鋒、ガンコントローラーいきます!(ガガガガガガガ)

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    先に抜きな
    [ゲーム内容]
    画面上に出現する目標にガンコントローラーで
    狙いを定めて撃つ!

    バーンズスタイルで勝負するもよし、伏せ撃ちで生き延びるもよし。当時のゲーム機というよりはブラウン管の仕組みを活かした遊び方ですね。

    世代的にファミコンの光線銃でよく遊んだのですが、ごっこ遊びの極致というかスコアがどうこうよりも自分がガンマンになりきれるあの「手に馴染む銃と実際に反応してくれる相手」の存在感は格別のものだった覚えがあります。

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    TORNAMENT 2000 (1977)
    こっちはゴルゴになれそう

    なんだかんだファミコン以降のハードでも光線銃的なハードは出続けており、やはり引き金を引けば弾が出るという分かりやすいアクションは漫画やアニメ、映画やドラマに常に後押しされて小さなお子様から大きなお子様までを虜にしてきたわけです。

    それはそうと、ホルスターを兼ねたテルスターアーケードのデザインは抜き差しの衝撃でよくゲームが止まったんじゃないかしらん?(TдT) ゲームキ アルアル



    そしてトリを飾るのはザブングルハンドルコントローラー!

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    えっ・・・横スクロールなの?
    [ゲーム内容]
    ハンドルコントローラーで車をコントロールしつつ
    ギアチェンジで加減速を行い他の車と競争!

    センターハンドルではなくギアとの組み合わせなのがこだわりを感じます。

    とはいえ当時のアーケードレースゲームはハイ・ローのシフトチェンジが基本だった様な気もするのでアクセルベタ踏み強制でそれを再現可能なのは素晴らしいですね!

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    カラーテレビゲーム レーシング112 (1978)
    のハンドルコントローラー・・・何故かトラクター
    をイメージさせる雰囲気がある(;´Д`) オイラダケ?


    この頃のゲーム機って特定の操作系に特化したものが多かった気もします。先程も触れたみんな大好きファミリーコンピュータ(ファミコン)時代であれば周辺機器でカバーされていたものです。

    ロボットアニメ構文でいえば〇〇局地戦仕様とか水中型〇〇とか一芸に秀でた機体を亡き者にするかの様に主人公機がミッションパック(外付けで機能を付与するもの)で陸海空宙とどこにでも顔を出す感じでしょうか?

    さすが任天堂の(赤)白い悪魔です。

    それでも専用機ならではの一点突破な操作性や筐体デザインからくる体感力は無視できない魅力だと思います。

    そして改めて実際のゲームの話に戻るのですが・・・何故脳がバグる横画面にしたのですかねぇ?(゚д゚) コウヘンハ ソノヘンヲ ネタニシヨウ…



    さて、薄い内容ですがテルスターアーケードを語る中編はいかがだったでしょうか?

    あれ、後編じゃなかったの?

    そうなんですよ、後編だったのがなんとなく不完全燃焼なので3部構成に変更しました。

    ということは何か新しい発見が?

    いや・・・寧ろその発見が空振りに終ってしまい、コンテンツ的にはもうネタ切れだったり。

    ですがまだ何となく当初の予定程語れてないなーという未練から白紙のキャンバスへ無理矢理情熱と妄想を注ぐ方向性でございます。

    ・・・往生際が悪いってこういう姿を言うのでしょうね(;´Д`)

    次はいつ帰ってくるか、そもそも帰ってこれるのかはわかりませんが、中編(完)にならない様に悪あがき致します。


    ヘンリーさんいつも御支援有り難うございますm(_ _)m ミュージアムには今回触れたお仲間ゲーム機もたくさんあるよ!
    (語り尽くせぬ膨大なコレクションよ・・・)


    実はテルスターアーケードの当時の販売に関する状況を調べていたのですが・・・深掘り力が足りなかったのか新たな知見を発掘することは出来ませんでした。

    界隈の皆様方には様々な知見を頂いているので、私も拙いながらにそのお返しが出来ればと考えてはいるのですが・・・なかなか難しいですねぇ(;´Д`) ジカンガナイノガ イチバン コマル


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    遥か昔にゲーセン店員だったり、気がつけば三流エンジニアとしてご飯を食べていたりとその辺によく転がっているモブキャラです。 過去の(偏った)知見を活かしてゲーセンのあれこれやご飯とサブカル的なものを中心に妄想をばら撒いています(;´Д`) Twitterデ ウロチョロ シテルヨ

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