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仲間がはぐれて大惨事 (ミネルバトンサーガ)

    タイトル : ミネルバトンサーガ ラゴンの復活
    発売日 : 1987年10月23日
    発売元 : タイトー
    対応ハード : ファミリーコンピューター

    初プレイ時はたしか部活仲間の同級生に貸してもらったのだと記憶しています。
    時期としてはドラクエIIとIIIの間くらいでドラクエより一足先にバッテリーバックアップが搭載されたとかなんとか。

    最初は辛い記憶の未来神話ジャーヴァスの続編かと思っていた節もあります(笑)

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    辛い思い出しかない・・・(TдT)


    なんか雑な書き方なのは私が初めて遊んだのは発売時期を2年程過ぎてからという後追いプレイの為です。

    このミネルバトンサーガは日本でのRPGの基本ともいうべきドラゴンクエストシリーズと比較するとかなり異色な作りで、一歩間違えると駄作になりそうな挑戦的な事もやっているのですが・・・意外にも?多くの面で高水準のクオリティを保っています。正直ぱっと見のゲーム画面からは名作のオーラを感じなかったです(;´Д`) ゴメンネ

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    噛めば噛むほど味が出る


    シナリオも上手く盛り上がりを抑えていたと思いますし、これはシステム面の功績かもしれませんが町の住人の会話がゲームの進行毎に変わっていくのです。古めのRPGしか遊んでないので最近のシステムはわかりませんが、当時としては画期的な作りだったと思います。

    あらゆるRPGが試みる生きた世界を描く・・・その一点だけでもミネルバトンサーガはそれをなし得た名作だと思います。

    他にシステム面で面白かったのは傭兵を雇える事ですね。しかも傭兵達は使い捨てではなくちゃんと成長します。代わりに仲間が成長しないのも普通の逆で面白いです。


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    戦いを見守る緊張感


    そういえば最大の特徴として「ボスを含む戦闘から100%逃げられる」というのがありました。ゲームバランスというか、緊張感を奪ってしまう要素です・・・と思ったのですが、不満的な記憶が残ってないのですよね。いや、人間楽な方がいいから?(;´Д`) それは当然なのかも知れませんが極端にダレた記憶もないのですよ。

    比較対象として例えばFC版ドラクエIIはトラウマと達成感が山程残ってますけど(笑)

    なんというかコース料理を食べに行ったけど期待していた程の驚きは全く無く、それでも終始「これ良いんじゃね?」位の満足感が続き食べ終えた最後にやっと「とてつもなく素晴らしい完成度だった!」とその希有な価値に気がつくというか。

    他にも別マガジンで扱う為に敢えて触れていませんが音楽も素晴らしかったですね。

    スタープレイヤーはいないけどそこそこの腕前の選手達が足の引っ張り合いもなく力を合わせる事で能力以上の結果を出したスポーツチームの様な空気を感じました。

    余談になってしまいますがこのミネルバトンサーガは始めて夜更かししたゲームなのですよね。音を消して布団に潜ってこっそりとですが。

    いつの間にか寝落ちしていて、翌朝目が覚めた時に目にした何ともないゲーム画面をン十年経った今も昨日の事のように思い出せるのは物事の価値がどこに有るのかは他人には見い出し難い・・・とにかく大切な宝物なのですよねぇ( ˘ω˘)


    余談ですが街には頭髪が淋しい商人のおっちゃんがいるのですが、なんか動きがコメツキバッタの様で可愛かったり(゚∀゚)

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    交互にお辞儀



    <次のお話>

    <前のお話>

    <電子の光に魅入られて>
    先行する4マガジンに放り込めないビデオゲームへの迸る熱い妄想を放り込んでいきます(゚∀゚)


     
     
    遥か昔にゲーセン店員だったり、気がつけば三流エンジニアとしてご飯を食べていたりとその辺によく転がっているモブキャラです。 過去の(偏った)知見を活かしてゲーセンのあれこれやご飯とサブカル的なものを中心に妄想をばら撒いています(;´Д`) Twitterデ ウロチョロ シテルヨ

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