メインコンテンツへスキップ
見出し画像

【コイン落としローグライト】『RACCOIN』感想

    『RACCOIN』は先日リリースされたばかりのコイン落とし×ローグライト。
    実はコイン落としゲームがそこそこ好きな自分にとって期待の新作だった……のだけど…………。
    正直に言うと、自分にはちょっと難しいゲームだった……。


    【概要】

    コイン落としパート→ショップでお買い物パート→コイン落としパート……
    を繰り返すという、お約束のゲーム構造。
    もちろんストーリー要素などは無し。

    画像
    画像

    コイン落としパートは一定数スコアが貯まるとステージクリアとなり、ショップでは主にそのスコアを稼ぐためにマシンに投入するコインを買うことになる。
    本作が非常に独特なのは、このコインが完全に使い捨てである点。
    つまりマシンに投入して穴に落ちたらスコアに換算されて消滅する。
    題材も相まってメジャーなデッキ構築型ローグライトとは大きくプレイ感が異なるゲームで、今までのローグライト経験値を活かすのはかなり難しいのではないかと思う。

    【良かったところ】

    ①動物キャラが可愛い

    本作は操作キャラが動物をモチーフとした人物になっており、これがとても可愛い。

    画像

    ただしチュートリアル以外で喋ったりすることも、キャラ選択画面以外で姿を見せてくれることもあまり無く、フレーバーに近い要素ではある。
    「キャラが可愛いから気になる」と思った人は注意かもしれない。
    それでもプレイのモチベーションやこのゲームの購入意欲を掻き立ててくれる要素だった。
     

    ②コイン落としゲームとしての気持ち良さ

    画像

    音や演出が良く、シンプルにコインを落とすのが楽しい。
     

    【気になったところ】

    ①上手くなるためになにをすればいいのか分からない

    とにかく難しい……というのが素直な感想。
    何か難しいのかというと、何をするとクリアに近づけるのか全然わからなかった。セオリーが掴めない。

    まずスコアが足りずにクリアできなかった時に、なぜスコアが足りなかったのかよく分からない。
    これはまだいいが、クリアできた時すらクリアできた理由がよく分からないというのは中々に悩ましい現象だった。

    なに起きてるのかわかんねえよもうw pic.twitter.com/7s3z1q0YGb

    — JAKE (@guiltyjake) March 31, 2026

    マシン内のコイン1枚1枚がそれぞれ自分のスコアを持っており、様々な要素によって穴に落ちた時の最終スコアが決定されるのだけど、この様々な要素というのが様々すぎて、いま自分がどれくらいのスコアを、何をすれば叩き出せるのかよく分からないという状況が終始続く。

    結果として、今まで自分がプレイした中でもクリアするために何を考えればいいのか特に困難なゲームだった。

    ショップで購入した特別なコインも使い捨てというのも難しい点で、数枚からせいぜい十数枚のコインを上手く使って要求されるスコアがインフレしていくステージを突破していく必要がある。
    ここで使っていいのか?温存すべきなのか?
    そもそも使ったところで具体的にどれくらいスコアが加算されるんだ?
    五里霧中という言葉がぴったりな、ずっと何も分からないゲームだった……。

    ②思ったよりはちゃめちゃプレイにならない。できない

    ①の理由により、いわゆるゲームをぶっ壊す快感に辿り着くことができなかった。案外地味というか……。
    やはり重ねて言うようにコインが使い捨てというのが独自のゲーム性になっていて、ステージを進めれば進めるほどプレイヤーが強化されていく……という感覚が薄い。
    強力ビルドが組めたのでここから先は楽勝!ということは自分のプレイで起きたことはなく、1ステージ1ステージを手持ちのコインでしのいでいくような感触だった。

    ただし科学者だけは上の動画にあるようにあからさまに何かおかしいことが起きるので楽しかった。
    ただ、なぜおかしいことが起きているのかはよく分からない……。
     

    ③リアルタイム要素が非常に強い(強く感じる)

    色々悩ましい要素があったとは言え、コレがなかったらゲームを続けてたかもしれない。

    本作では継続してコインを落とし続けるとコンボが発生し、穴に落ちた際に得られるスコアに乗算補正がかかる。
    コンボが続けば続くほど乗算補正は高まり、逆に途切れると補正は一瞬でゼロになる。
    言わばBaratloから流行り始めた「スコアA×スコアB=最終スコア」式の、スコアBにあたるものがこのコンボなのだが、ここにリアルタイムが大きく絡んで来るのが非常に厄介。

    画像

    コンボ継続の判定がかなり厳しくて、「コインを投入→台がコインをプッシュして状況を確認してからコインを再投入」なんてやってると余裕で時間切れが起きてコンボが途切れる。
    まったりコインドーザーを楽しむゲームではない、ということは留意しておいたほうがいいかもしれない。
     

    【総評】

    んでまあ……モチベが続かず、全キャラクターを解禁したあたりでゲーム終了という次第。

    独自性が極めて強く、それがそのまま本作の難しさに繋がっていると感じた作品。
    それだけに刺さる人にはかなり刺さると思われるが、自分がそれに該当するかは体験版をプレイして確かめておくことをオススメしたいと思う。


     
     

    JAKE

     
     
    もしよろしければトップ固定記事だけでも読んで頂けるとすごく嬉しいです。 ゲームの紹介記事を書いています。  書いた記事は全てカテゴリ分けされているので、過去の記事を読みたい方はこちらをご覧ください→ https://note.com/guiltyjake/magazines

    あなたへのおすすめ