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【FFTCG】氷水クリスタルt光の戦士

    ・事の発端

    StandardChampionShipも終わって、環境も終盤に差し掛かってきた。
    そんな中、僕はMasters横浜に出られないので大津に行くことにした。
    理由は省略するが、仕事で行く場所の通過地点だったから都合が良かったのだ。
    大会に出るにはデッキが必要だが、戦士は使いたくない。
    理由は簡単で、負けたら何言われるかわかったもんじゃない飽き性だから。1度勝ったデッキを使いたくないという理由だけだ。

    色々と考えてる時にサブプランだった氷風クリスタルを思い出す。
    負けたらNAGOYA CAPでaaaaか僕のどちらかが使おうとしていたデッキだ。
    直前の調整ではえあも使って所感を確かめてくれてた。
    氷風で行こうと思ったところ、課題だった部分を思い出した。
    このデッキの僕たちが気に入らなかった部分は、「特定の強いカードを引かないといけない事」だ。
    【25-043H】シド・ハイウインドでサーチできるとはいえ、思念体は基本的には4枚引かないとカダージュを使うことはできない。
    【28-052L】マーシュもアドバンテージを確保できるが、やはりサーチは専用の【11-053H】ドネッドなどになってしまう。
    そしてやはりというか、バッツにアクセスできたかどうかであまりにも勝率が変わる。たった1回でもアクセスできれば序盤に獲得したアドバンテージを維持してゲームを進めたり、シャントットで使いまわすことができる。
    しかし、それを氷風では安定して行うことができない。パンデモニウムがあるが、召喚獣でのサーチは実質的に手札を1枚減らしてサーチしているので、なるべく場に残るカードでサーチを行いたい。
    何よりもサーチするカードを増やしすぎると、単純にクリスタルを獲得する方法が乏しくなっていてしまう。ドネッド、シド、パンデモニウム、全員バラバラのカードをサーチするので全てをデッキに入れることはできないし、入れたらパンクしてしまう。
    このデッキが強くなるのを見越して、風の汎用フォワードサーチバックが存在しなかったのかと邪推してしまうくらいサーチの難易度が高い。
    僕たちがデッキを作った時は単純に強いカードを多く採用してデッキの枠を埋めていた。
    えあにシーモアってやっぱり強い?と確認したら、「デッキには合ってない。それでも何も引かない時に強いカードが無いとこのデッキは厳しい」というかなり難しい返事をもらった。
    そして名古屋の帰り道でえあと話してた時に「マーシュもユフィも強いけど、それと同じくらい強いカードが他の色にもあるからバッツだけあればクリスタルデッキの色って別になんでもよくない?」という話題があったのを思い出した。
    言い出したのは僕で一緒に考えたけど、その時はまぁそういうのもあるよね。くらいの話で終わっていた。
    ザワワさんが火氷でクリスタルデッキを作っているのも思い出した。こっちはカダージュを最大限上手く使うっていうアプローチだったので、これも一つの正解だなと思っていた。

    今回のデッキ作成のメインの部分は
    ・バッツを上手く使える(早いターンでクリスタルを3個確保できる)
    ・バッツをサーチできる
    ・バッツ以外にクリスタルを使用する価値のあるカードがある
    ・バッツで得たアドバンテージを上手く使える(展開に価値がある)

    これさえ満たせば別に色はなんでもいいので、ここに焦点を置くことにした。
    この条件を綺麗に満たした色が氷水だったので、それでデッキを組み始めた。
    途中経過のデッキリストを今回はスペシャルアドバイザーとしてぱっつぁんに見せて、色々話したら「バッツ→レナ→一般兵を釣る→LBウォーリアが強そう」的な話題になり、それをデッキに組み込んだデッキリストをaaaaとえあに提出した。
    二人にデッキを見せたら、二人からMateriaHunterのリストが返ってきた。

    そのデッキリストにはなんかレフィアとファリスが入ってた。
    これはレフィアに憑りつかれた男達の執念の物語である。



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    烏合の衆とも呼べるほど弱そうなカードがデッキに散見してる。

    ・どんなデッキよ

    クリスタルバックと思念体ズを組み合わせてクリスタルを3個を拾う。
    バッツとレナ→占星術師and思念体ズで盤面を作る。
    LBティーダ、LBウォーリアで盤面固定、カダージュでハンデス。
    この辺りを最速で目指してく。

    ・フォワード

    【26-053L】バッツ:このデッキの全て。ここに来て光の戦士であることに価値が出てくるとは思わなかった。
    思念体:いつもの9枚。なんかもう1枚くらい入れたいけど全員強くなかった。
    【15-126R】レナ:水の理由。レナで思念体+占星術師をブレイクゾーンから出すと、使ったクリスタルが全て帰ってくるので、3体のフォワードを展開したことになる。この動きのおかげで5秒でLBティーダまでいける。
    【19-102L】レフィア:制限カード。積極的に使うというよりも、たまに添えられたら強い程度のカード。
    【18-012L】ファリス:直接出すカードでしか出ない人。Damage3でレナ→ファリス→レフィアやバッツみたいな動きは相手目線ですごい嫌だと思う。
    クリスタルの人達:占星術師はレナの出し先。
    【16-115H】セーラ [MOBIUS]はクリスタルを得るイベントがアホほど多いので気が付いたら1.2枚はバックを拾ってる。占星術師との相性がいい。
    【15-124H】リルムはバッツやレナの使いまわし。LBティーダを戻して出し直したりする。このカード用に1枚だけモンスターを入れてもいい。
    【15-122L】モグ [VI]はドロソ兼バウンス。これも自分のバッツを戻したり、エンド時に手札が無い相手のフォワードを戻してカダージュに捨ててもらったりする。
    【17-113L】グラセラ・ウェズエットは除去カード。もう1枚入れてもよかったかも。ただ基本は膠着盤面でしか使えないので思ったより取り回しはよくない。
    【23-112H】ラーアル [少年時代]は思念体B。揃ってない時はこっちも悪くはない。
    【16-030L】シャントット:このデッキはありえないぐらいゴミみたいなフォワードが散らかるだけ散らかって殴れないので、相手のフォワードをダルにして一斉に攻め込める。たまにリルムで手札に戻す。
    【22-033C】時魔道士:一般兵が後1枚欲しくて適当に入れた。地味に活躍したけど別にこれである必要があるかはわからん。
    【17-107R】アルフィノ:Damage5でありえないぐらい活躍した。実質アルクゥ。アルフィノ→リルムでアルフィノバウンス→アルフィノ→シャントットでレナ回収→展開をした時は脳から出てはいけない物質が出てた気がする。

    ・バックアップ

    クリスタルバックをいっぱい入れた。バランスとかはめんどくさくて全然考えないで適当に突っ込んだのでもっと最適解があると思います。
    一応理屈としてはデッキの色の総合バランスが悪くなっても水のバックが多い方がいい。LBティーダを上手く使うために2枚は置きたいから。
    やっぱり【20-129H】スピリタスは強い。モグⅥももうちょっと入れてルーティングできるなら2枚目も検討してもいい。
    【12-099R】セーラ [FFL]は水の理由その2。クリスタルが回収できるハンドならバッツとレナをサーチすれば大体とんでもない盤面作れる。

    ・召喚獣

    【9-114C】不浄王キュクレインは強いカードなんですよ。マル秘テクニックです。

    ・LB

    【22-122L】ティーダと【24-120R】ウォーリアオブライトは連打しそうだったから2枚。残りはいつもの面子。
    氷と水はLBが強いから仕方なく抜けていったカードも多々。


    ・採用しなかったカード

    【10-043H】アルクゥ:aaaaが入れたがってた。冷静に考えて風属性だったので不採用。
    【20-044L】エッジ:今回は枠の都合で抜いた。でもヘイストはデッキ的にも欲しいので上手く採用したい。
    モンスター:リルムでサーチできるから何かしら入れた方がいい気もする。2コスなら【16-038H】ビブロスと【16-117H】トロス、5コスなら【8-080C】プーマ夜光あたりは選択肢かも。【8-084R】ホンダナーで思念体を除外するっていうのをaaaaが思いついてた。
    【21-031H】セッツァー:実は始まりのデッキコンセプト。ブレイクゾーンからバッツを出したり、思念体2枚を除外して片方を出せば、実質カダージュの条件満たしてね?みたいな。こんなにアド取らなくても無限に盤面が増えることが判明して抜けた。
    【27-028H】シーモア:普通に強いから入れた方が良さそうだけど、デッキのプラン的にはこういう重いカードを使いにくいから今回は不採用。1枚だけあってもいいかも。
    【25-104L】ユウナ:スピリタスを抜いたら入れる枠。ありえないぐらい適当に横並びするので相性はいい。今回はクリスタルの枯渇を恐れてそのままにした。試してみたい。
    【21-131S】ウォーリアオブライト:レナでクリスタルが戻ってくるフォワード。LBウォーリアが出せなくなるけどレフィアとファリスが強くなる。

    ・リザルト

    戦士〇
    水単t雷〇
    MBM〇
    氷雷×
    風水×
    土単〇

    4-2で終わり。
    人数が33人以上だとSEが8人だったので、少しだけ残念だったくらいか。
    この辺は今回参加しなかったたまごまんが悪いということに勝手にした。


    ・所感

    負けておいていうのもアレだが、感触はすごくいい。
    このスピード感でLBティーダが出せるデッキなのはかなりいいし、訳のわからない分回りもある。
    その分デッキの色の都合ですごく除去が弱い。あまりにも除去できなすぎて本来出したくないタイミングでLBティーダを除去に使ったりしてた。この辺りはユフィなんかが無い弊害か。
    何よりこのデッキは変なパズルを組み合わせたような盤面が出来上がるのでいつも回していて楽しい。カダージュLBウォーリアとか、レフィアカダージュとか。
    その分プレイの難しさというか、正解の無い手探りのゲームをしてる感じが半端なかった。
    ただこのデッキもまだまだデッキ構築の上限には届いてないように感じる。実際に一般兵のフォワードの選定はもっといいものがありそうだし、なんならもっと他の色の組み合わせのクリスタルデッキが存在してもいいとも思える。
    【15-104L】レディ・リリスが強い雷、【21-004L】カイエンがある火、【27-061C】クルルでバッツがサーチできて【15-084L】ロベルアクベルがある土、クリスタルデッキはまだまだ開拓されるべきと感じた。

    明日の最強クリスタルデッキを作るのは、あなたかもしれない。

     
     

    Asase

     
     
    カードゲームで遊んでいます。 仲良くしてね。

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