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火古戦場に向けて現状を整理

    4/28更新 全体的に記事を修正


    次回古戦場が火属性有利で確定しました。日程は6/21(日)~28(土)です。
    今回の水有利古戦場は周年明けかつ3,4日目が土日ということで凄まじいボーダーとなりましたが、次回も4日目が土曜ということで中々の激戦の予感がします。
    あと予選初日が日曜ということでパー様がサーバー破壊しないか心配
    今回はそんな火古戦場に向けて、火属性の各キャラの評価やアプデ情報を整理したいと思います。







    開催前に行われる各種イベント・アプデ


    まずはこれグラや生放送で発表されている各種アップデートやイベントについて見ていきます。




    四象降臨、and youサイド入り、火属性ドロップup(終了済)


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    大盛況です

    それぞれ~4/21(火)まで、4/17(金)サイド入り、~4/19(日)までとなっています。
    全て終了/完了済みですが、一応残しておきます。

    四象は真新しい追加要素はありませんが、チチリの加入や玲瓏佩(大事なもの)の完成がまだ済んでいない方はここでやっておきたい。
    and youは過去開催時に受け取っていない場合に限り、金剛晶や玉髄、クオーツと交換できるイベントトレジャーが入手可能です。

    火属性ドロップアップは火属性の各種マルチを周回する絶好の機会です。
    マグナⅢ武器が揃っていない方は特に頑張りましょう。
    それ以外にも覚醒Lv10にするのに使うマグナⅢアニマの補充や、ウィルナスで耳飾りを集めるのもアリ。
    禁禍装備を集めるのにも有効ですが、6人制マルチの実装が間に合わない(7月)こともあり、集めても実際に使うかは微妙な所です。

    尚、イベント関連では古戦場までのどこかでイフリート神滅戦が開催される可能性が高いです。
    印章(大事なもの)は古戦場では効果を発揮しませんが、武器がいずれも有用なのでもし開催されたらそれぞれ5凸にしておきたいです。
    特にエクスイフ弓はブギーマンのメイン武器として昨年の火古戦場250HELLフルオートで多く採用されていました。




    鋼の錬金術師コラボ


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    主人公の声優さんは黒騎士を演じています

    5/15(金)より、コラボイベントが開催されます。
    最近のコラボではコラボガチャから強力なキャラや召喚石が実装されるケースがあり、直近ではエヴァコラボ召喚石が水古戦場で活躍しました。
    このコラボでもそういった要素が実装される可能性は大いにあります。
    特に鋼の錬金術師には主要キャラにこいつが実装されるなら火属性以外ありえないと言っていいキャラが存在するので尚更です。

    ガチャ関連で言うと、火属性はリミテッドキャラが昨年2月末のユエル以来実装されていない為、古戦場までに何らかのリミキャラが実装される可能性が高く、懐に大きなダメージを受けるのは避けられなさそうです。
    個人的には久しぶりに登場した緋色の騎士が実装されたら嬉しい。
    尚、水着/浴衣キャラ実装期間は避けています。

    余談ですが、鋼の錬金術師は原作漫画・アニメ共に非常に素晴らしい出来で、未履修の方にはこの機会に是非触れて頂きたいです。
    アニメは1作目が当時の原作進捗度の関係で途中から完全にアニオリとなっており、2作目は1話目以外大体原作通りの進行で物語の終わりまでを描いています。
    今から観るなら2作目がオススメです。




    ルミナス武器超越実装


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    2本一気に超越できたらいいな

    6月中に実装するとのアナウンスでしたが、具体的な日時は不明です。
    古戦場開催直前の実装となる可能性もあり、諸々が最も読めない部分となっています。

    重要なのは、限界超越にゴールドムーンを要求されるのは周知の通りですが、最終上限解放にマルチバトルでドロップするトレジャーを使用するというアナウンスがあった点です。
    具体的な内容はやはり不明ですが、物が物なのでとんでもない要求になる可能性があります。
    上記の通り実装から古戦場まで余裕がない可能性が高いので、ルミナス武器を古戦場に持ち込みたい方は、今の内に不足しているトレジャー、特にムゲンのトレジャー辺りをある程度集めておくのをオススメします。
    尚、超越に使うトレジャーは金月10個で交換できますが、実装時にこれを2つ貰えるそうなので、1本目のルミナス武器の超越は金月30個で済みそうです。

    現状ルミナス武器の取得は火属性の物を含めてこれの実装を待つべきです。




    その他のアップデート等


    昨年は6月末にドレスキャラが実装されました。
    今年も6月末の実装であれば古戦場には関係無くなります。

    ウィザードオリジンは7月実装予定となっており、やはり古戦場には関係なさそうです。
    アーティファクトイベントや賢者超越関連といった新規コンテンツは実装時期が不明です。
    後者は仮に古戦場前に実装されても最初に超越されるのがカイムとマリア・テレサで確定している為、あまり関係ないかもしれません。
    エネミーラーニングとやらも夏実装となっているので古戦場には間に合わないでしょう。

    未確定のものについては、上記でも触れましたがイフリート神滅戦が開催される可能性が高い他、新規リミテッドキャラの実装も十分考えられます。
    また、例年通りであれば5月にサプチケが販売されます。
    5/7からアーカルム外伝の開催も確定しています。賢者最終を進めたい方は気合を入れましょう。







    前回開催からの変化


    ここからは前回開催から追加されたジョブやキャラなどについて触れます。




    250HELLでExtra編成が使用可能に


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    前回使用した編成

    前回開催時は通常編成でした。
    代わりに200・250HELLのHPが上がっていますが、武器枠が増えたことで火力が上がったのは勿論、耐久面の確保がしやすくなったこともあり、武器が揃っていれば易化傾向にあると言っていいでしょう。
    オメガ武器や極星器など、EX枠に採用できる武器をしっかり揃えておきたいところ。

    火属性特有のEX枠武器としては、再行動時にHPを回復出来る点でオリファイとの相性が非常に良いサン刀や、フラウと合わせて与ダメを盛れるデビル拳があります。




    オリジンジョブの追加


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    オリジンファイター・ランサーが追加されています。
    自然に斧や槍が編成に入りやすい火属性ではオリジンランサーを非常に扱いやすく、1,2ターン〆の全ての短期戦で採用されることが見込まれます。

    オリジンファイターは200HELL以上のフルオートで採用されそうです。
    最近の250HELLは易化傾向にあることもあって主人公を火力役にしやすく、その場合の最適解となり得ます。
    メイン武器としては奥義ゲージや追撃をばら撒けるミカ斧をはじめ、奥義ディスペル効果があるウィルナス斧や破壊武器も優秀です。
    ただし火属性は一人入れるだけで安定するような強力な防御バフを持ったキャラに乏しく、フラウで回復し続けてゴリ押すような編成になりがちで、難易度次第ではオリファイを採用していられなくなる可能性もあります。

    一応どちらも役割的にはフェニー杖持ちのマナダイバーで妥協出来なくもないです。




    クラピカ


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    取り返しの付かない未所持

    非奥義軸のフルオート向けキャラとしては、前回開催からの変化はクラピカの追加程度です。

    筆者非所持ですが、動画等を参考にしてクラピカについて触れます。
    このキャラは前回火古戦場時点では実装されておらず、フルオート向きのキャラであることから以後目立った活躍の場がありませんでしたが、ここにきて遂に花開く可能性が高いです。

    奥義発動後7ターンの間、毎ターン高火力アビダメ+ダブルディスペルが可能で、ついでに優秀なデバフを付与し、特殊反応でフラウの3アビが出ます。
    更にはCTは長いもののディスガ含めたバフを撒くことも可能で、古戦場フルオートで欲しいものがこれでもかと詰め込まれており、この部分だけ見れば一見最適解となり得ます。
    一方デメリットとして、まず奥義ゲージが200%である為初動が遅く、また一度強化が終わった後スムーズに二度目の奥義に漕ぎつけるのが特に難しく、奥義頻度が高いキャラを採用する等でサポートする必要があります。
    更に強化状態中は毎ターン最大HPが5%減少し、長期戦には耐えられません。
    一方強化状態中であれば防御250%が付与され、10ターン程度であれば早々落とされないという強みもあります。
    そもそも後半に落とされる分にはサブに後詰のキャラを採用してゴリ押せば何とかなったりもします。
    また、強化状態中は常時再行動が付くので、メイン石にヴェルサシアを採用したい場合にも有効です。
    総じて非常に強力なキャラで、どのような活躍をするのか興味深いです。




    奥義軸


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    見た目も強い

    アトゥムやサンチラの追加、サビルバラのバランス調整により、前回開催時にはロクに成立しなかった奥義軸が可能となりました。
    前提として、奥義ゲージ確保の観点からアトゥムを所持していない場合は諦めた方が無難です。
    そもそも通常軸のフルオートが通せればその方がタイムも早く、無理に奥義軸をする必要はありません。

    奥義軸では当然、まずは奥義ゲージ確保が課題となります。
    例えば晩蝉or金重持ち剣豪・サンチラ・アトゥム+αの編成を組むとして、毎ターン確保できる奥義ゲージは主奥義効果で10%、剣豪サポアビで10%、サンチラ2アビで10%、3アビ起動後のアトゥムが30%の計60%となります。
    オメガ武器含めて奥義ゲージ上昇量を合計40%盛っている場合、次ターン各キャラの奥義ゲージは84%溜まっている計算になり、主人公の奥義が出ればフルチェが確定します。
    (サンチラはLBに奥義ゲージ上昇量upがあるので同条件で奥義ゲージが90%溜まり、2番手にすれば必ず奥義が繋がる)
    主人公の奥義は阿修羅陣を採用する等で何とか出してもらうとして、サンチラの2アビはV1バトルでFCが無く奥義再発動が付かない場合だとフルチェループでも1ターンの切れ目が生じてしまいます。
    ここをもう1枠のキャラで補うのもいいですが、被ダメージによりそれでも奥義が繋がったり、1ターン程度なら何とかなる場合も考えられるので、ここら辺は実際にやってみて調整することになるでしょう。

    この時点でサンチラとアトゥムにより毎ターン3枚ディスペルと各種デバフが確定します。
    そしてこの編成最大の特徴として、フルチェループのパーツが上記3枠で完結しており、もう1枠に採用するキャラが誰でもいいという自由度の高さがあります。
    ディスペル枚数を増やしたければウィルナスや浴衣ソーン、耐久面を補いたければアンスリアや水着ミリン(共に奥義ゲージ供給も可能なのでフルチェループも確実になる)、晩蝉を所持しておらずマウント役が欲しい場合はクリノアや浴衣アグロヴァル等、本当に誰でも採用できます。
    それこそ周年イベで配布されたルリアもアリです。ディスペル・デバフ・回復と出来ることが幅広いので配布とは思えないくらい強いです。
    晩蝉の場合、二人以上が奥義を打てばフルチェ扱いになる(=剣豪のサポアビで奥義ゲージを10%配れる)のでこの枠は最早奥義を打つ必要もなく、それこそここにクラピカを採用してみるのも面白いかもしれません。


    一方、主人公が剣豪ということもあり、タイムはあまり期待できません。
    しかし火力を求めて剣豪から他のジョブに変えようと思うと一気にハードルが上がります。
    奥義ゲージ上昇量確保のために晩蝉が必須な上、サンチラ・アトゥムだけでは奥義ゲージ供給が足りません。
    例えばクリュサオルの場合、アンスリア等奥義ゲージを10%撒けるキャラを採用してアビリティにアストラプシテを採用することで何とかフルチェループが成立します。




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