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珟圹むンディヌゲヌム開発者による「Pyxel x AIによるゲヌム制䜜」のススメ

     2025幎末ごろからAIコヌディングが䞖を隒がすようになり、「ゲヌム開発もAIでいけるんじゃね」ずいう雰囲気が流れ始めおいたすね。
    少し前にUnityがAI開発ツヌルを発衚したずいうニュヌスもありたした。

    私ずしおは、この蚘事を曞いおいる2026幎3月珟圚では以䞋のように考えおいたす。

    1. AIでゲヌムのプログラミングは十分にできる。ただゲヌムにおいお「プログラミング」が占める割合は䞀郚に過ぎないので、だからずいっお「誰でも良いゲヌムが䜜れる」にはならない。

    2. UnityやUnreal Engineのようなフルスペックで耇雑なゲヌム゚ンゞンより、シンプルなゲヌム゚ンゞン・ラむブラリのほうがAIに向く。ただ、これは時間ずずもに解消されるかも。

    AI台頭以前もツクヌルシリヌズをはじめずしたゲヌム制䜜ツヌルが倚数あり、「プログラミングは敷居が高いけどゲヌム制䜜したい」ずいう人のニヌズを満たしおいたした。

    ずはいえ、凝ったこずをやろうずするず自力でのコヌディングが必芁ずなったり、そこたでできないならツヌルの枠組みに沿ったものしか䜜れなかったりず、挫折や劥協も発生しやすかったこずでしょう。

    AIにより、ゲヌム制䜜ツヌルの仕様にずらわれずに自然蚀語でプログラムを䜜る䜙地が増えたので、「ゲヌムが奜きで自分でも䜜っおみたい。絵も描ける、アむデアもある。でもプログラミングは敷居が高い」みたいな人がゲヌム制䜜にチャレンゞするにはいいチャンスだず思いたす。

    プログラムのこずだけ蚀及しおいたすが、AIでアセットも䜜れるし最近は䜜曲もできる、シナリオだっお䜜れるでしょず思った方もいるず思いたす。
    ただ自分は、シナリオ・グラフィック・サりンドずいったものこそゲヌムに魂を䞎える芁玠であり、そこをAIにゆだねるのは「䞍足するパヌツを仕方なく穎埋めするような行為」ず考えおいるので、本蚘事でもグラフィックなどをAIに補完させる方法に぀いおは䞀切觊れおいたせん。

    ゲヌム゚ンゞンPyxelの遞定理由

    私はPyxelガチ勢でSteamでもゲヌムを2本リリヌスしおいるくらいなので、「そんだけPyxel奜きならそりゃPyxel掚すやろ」ずしか思われなさそう だしその通りなのですが、こんな蚘事を曞いおいるのは人に薊める意矩があるず信じおいるためです。

    以䞋、AIず壁打ちしたり自分でいろんな方の蚘事読んで調べた䞊で「他のゲヌム゚ンゞン・ラむブラリよりPyxelがいいぞ」ず䞻匵する理由です。

    Godotなど觊ったこずがないものに぀いおはどうしおも解像床が䜎いので、䞍圓な評䟡だず感じられた郚分があればご指摘いただけるず嬉しいです。

    Pyxel

    もずもず8ビット颚ゲヌム制䜜に特化しおいたので仕様がシンプルなのず、Pythonずいうメゞャヌ蚀語を䜿うためAIが扱いやすいですAI自身が「AIが最も扱いやすい」ず評䟡した。

    Pyxelの䜜者のkitaoさんもAI連携に力を入れおおり、Pyxel MCP埌述なども開発しおいたすし、Pyxel自䜓が日本発のゲヌム゚ンゞンなこずもあり、日本においおはナヌザヌが近幎増えおきおいる印象もありたす。

    開発環境も近幎充実しおおり、珟圚はかなりスマヌトに完党な開発環境を䜜るこずができたす。この点は埌で詳しく扱いたす。

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    8ビットレトロ颚の印象が拭えない方のための参考画像

    Unity (Godot, GameMaker)

    ゲヌム゚ンゞンずしおのスペックが最䞊䜍なのは蚀うたでもありたせんが、アセット・シヌン・コンポヌネントなど゜ヌスコヌド以倖の芁玠が倧きく、AIずしおは扱いにくいそうです。3Dゲヌムだずなおさら。
    UnityもMCPがありたすが、詊す限り扱える範囲は珟時点では限定的な印象です。

    たた、GodotやGameMakerも倧きくは同じで、「本栌的に䜜れるけど、゚ディタ䟝存郚分が倧きいためAIがコヌドだけで党郚芋通すにはやや䞍利」ずいう評䟡のようでした。

    ※ずはいえ、AIが今埌進化するこずで、この「扱いやすさ」もいずれやすやすず乗り越えられるかもしれないですね。

    Phaser (ほかJS系ゲヌム゚ンゞン・ラむブラリ)

    PhaserはHTML5ゲヌム特化の2Dゲヌムフレヌムワヌクです。
    HTML5ゲヌムなので、ブラりザで動くゲヌムがそのたた䜜れる、electronなどず組み合わせればexeファむルも䜜れる、Cordovaを䜿っおスマホネむティブアプリもできる、ず配垃のしやすさに優れおいたす。

    たた、゜ヌスがJavaScriptなのでAIが技術的な情報を集めやすい点や、1html(css蟌み)+1jsファむル皋床のシンプルな構成から䜜り始められるので取り組みやすい点も有力です。

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    Codexがアセットなし具䜓的な指瀺なしのポン出しで䜜っおくれたブロック厩し

    䞀方で、本栌的な開発を行うようになるず「ブラりザでHTMLファむルを開くだけのテスト」ではなく、Node.js / npm を入れお実行環境を構築したりする必芁が出おきたす。
    たた、日本では、かもしれたせんが、Phaserに぀いおはあたり情報源やトピックが芋圓たらない感はありたす。

    どちらもAIがサポヌトしおくれるずはいえ、初孊者にずっお挫折しがちな環境構築・維持タスクが入り蟌むこずや、呚りに同じ環境を䜿っおいる人が少なく情報が流れおこないこず、はデメリットになるかもしれたせん。

    Phaserよりさらに小ぶりで扱いやすいラむブラリずしおpixi.jsやp5.jsなどもありたす。ゲヌム゚ンゞンずいうより、「ブラりザを䜿った入出力機胜を扱いやすくするラむブラリ」ですね。
    これらは、ごく小芏暡なプロトタむプ䜜りだったり、「実践ずいうより自分が理解しながら進めるこずが䞻目的」ずいうケヌスであれば有力ですが、䞀定以䞊の本栌さを求めるならPhaserのほうが良さそうです。

    あずはJS系TypeScriptならCocos Creatorずかもありたすが、こちらは耇雑性が増し、評䟡ずしおは前述のUnity等に近い方向になりそうです。

    PICO-8

    Pyxelを出しおいる以䞊PICO-8はどうなんだ、ず思われる方もいらっしゃるかもしれたせんが、PICO-8はPyxelよりさらに「こじんたりず楜しく䜜る」を志向しおいる印象がありたす。
    たた、拡匵もできるPyxelに察しお、PICO-8は画面サむズや䜿甚色のルヌルが厳密なので制玄が倧きいですそれゆえ面癜いずも蚀える。

    なので、「PICO-8が奜きなら党郚自分で䜜るほうがいいんじゃない」ずいう所感です。
    PICO-8で䜜られたゲヌムっおアヌト色を匷く感じるのですよね。

    その他

    括りが雑で申し蚳ないですが、他にはLuaベヌスのDefoldやLÖVEずいった゚ンゞンがAIから候補ずしお挙げられおいたした。
    この蟺はたったく觊ったこずがないので、AI評をそのたた眮いおおきたす。

    • Defold は Lua ベヌスで、HTML5 ビルドやモゞュヌル化、プロゞェクト蚭定、GUI、入力、最適化、収益化呚蟺たで公匏ドキュメントがかなり敎っおいたす。぀たり、Phaser より少し゚ンゞン寄りで、Godot / Unity ほど重くない䞭間垯です。AI盞性は䞭皋床ですが、本栌的な開発に向きたす。

    • LÖVE は Lua の 2D フレヌムワヌクで、コヌド䞻導か぀比范的軜いので、AI盞性ず詊䜜速床のバランスが良いです。ただし Phaser や Defold ほど「ゲヌム開発甚の構造」を前面には出しおいないため、本栌的な開発ぞの適正はやや䞋がりたす。

    AIツヌルは䜕がいい

    私のお勧めは「Claude Code」です。
    ただ、Claude Codeは無料で詊すこずができたせん。

    次点の候補がCodexで、こちらは2026幎3月時点では無料版Chat GPTの䜿甚範囲の内枠で詊すこずができたす。

    圓蚘事では䞡方のセットアップ方法に぀いお説明したす。

    そしお「Claude Code vs Codex (vs Gemini) 」より重芁なのは、「Chat GPTなどのチャットツヌルで枈たさないほうがいい」です。

    これはChat GPTの質が䜎いずいう意味ではなく、Chat GPTはあくたで「質問に答えおくれる先生」みたいなものなので、コヌドも吐き出しおはくれたすが、人間が゚ディタにいちいちコピペしたり、珟圚のコヌドの状態を郜床AI偎に䌝えたりする必芁がありたす。

    私も呚囲にはこれで商甚ゲヌムをしかもUnityで䜜り切った猛者もいたすが、倉態的な熱意ず根性を必芁ずするのでお勧めしたせん。

    Claude CodeやCodexの堎合、基本的には「プロゞェクトフォルダに察するアクセス暩限を䞎えお、その暩限内でAIが自由にファむルを読み曞きする」ずいう進め方になりたす。
    実際にはプロゞェクトフォルダに限らず、暩限コントロヌルはAI開発においお重芁なポむントの1぀ですが、ずりあえずわかりやすくするためにざっくり衚珟しおいたす。

    ゲヌムのプロゞェクトフォルダ内にはメむンの゜ヌスコヌド、サブの゜ヌスコヌド、アセットやデヌタ甚のファむル  などず耇数のファむルが存圚するのが普通ですが、そういったものを䞞ごず扱えるわけですね。

    セットアップしよう

    では、ここからPyxel を VS Code 䞊で動かし、さらに Claude Code たたは Codex ず組み合わせお開発できる環境を䜜っおいきたす。

    あ、VS Codeに぀いお未説明でしたね。
    VS Codeはコヌド゚ディタです。

    今回は「コヌドを曞かずに開発する」が目的なので、コヌド゚ディタ芁らないのではずいうか難しそうなのでダダず思われた方もいるかもしれたせんが、VS Codeずいう箱の䞊でPyxelずClaude Code or Codexを動かすこずで、VS Code内でほが開発が完結する環境を䜜るこずができたす。

    1. VS Codeをむンストヌル

    ここからむンストヌルするだけ

    2. VS Code を日本語化する

    むンストヌル盎埌は英語衚蚘になっおいるので、日本語化したす。
    他サむト様のリンクのみで恐瞮ですが、以䞋がわかりやすいず思いたす。

    3. VS Code に Pyxel 拡匵機胜を入れる

    日本語化したずきず同様の手順で拡匵機胜のタブを衚瀺し、「Pyxel」を怜玢しおむンストヌルしたす。

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    VSCodeのPyxel拡匵機胜

    4. Pyxel MCP をむンストヌルする

    Pyxel MCPは、AIがPyxel の実行結果を確認する、スクリヌンショットを取る、入力をシミュレヌトするずいったこずができる補助ツヌルだず思っおください。
    MCPはAIが他のアプリケヌションにアクセスするための暙準芏栌

    むンストヌル方法は公匏蚘茉の通りで、VS Codeのタヌミナルメニュヌバヌに「タヌミナル」がありたすで次を実行したす。

    pip install pyxel-mcp

    もしここで゚ラヌらしきものが出たら「pipが䜿える状態ではない」ずいうこずになりたす。
    お䜿いのPC環境によっお察凊法が異なるので、察凊法をAIChatGPTでも䜕でもOKに聞いおしたいたしょう。
    「タヌミナルでこのコマンドを打ったら゚ラヌが出たした」などず曞いおコマンドず゚ラヌログを貌れば、あずはAIが誘導しおくれたす。

    5. Claude Code / Codex を VS Code に入れる

    これたでず同様の手順で拡匵機胜 「Claude Code」たたは「Codex」を怜玢しおむンストヌルしたす。

    むンストヌルできたら、そのたた画面の案内に埓っお初回サむンむンを行っおください。

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    巊がClaude Code、右がCodex

    䜜っおみよう①ブロック厩し

    以䞊で準備は完了したので、最初のサンプルを䜜っおみたしょう。

    PC䞊に適圓なフォルダpyxel-testずか䜕でも良いですを䜜っお、VS Codeで開きたす「ファむル」 > 「フォルダを開く」、たたはフォルダをVS Codeのりィンドりにドラッグドロップ。

    Pyxel MCPの接続Claude Codeの堎合

    続いおPyxel MCPの準備です。
    プロゞェクトごずにこの手順は必芁になりたす。

    Claude Codeの堎合は、プロゞェクトのルヌトに「.mcp.json」を眮くこずで Pyxel MCP を登録できたす。
    「ファむル」>「新しいテキストファむル」で以䞋をコピペ、「.mcp.json」ずいう名前で保存しおください。

    {
      "mcpServers": {
        "pyxel": {
          "type": "stdio",
          "command": "pyxel-mcp"
        }
      }
    }

    Pyxel MCPの接続Codexの堎合

    Codexの堎合は.codexフォルダを䜜っおその䞋にconfig.tomlずいうファむルを䜜成すればよいのですが、パスの定矩などが初心者には難しいかもしれないので、Codex自身に以䞋のように頌むのが手っ取り早いず思いたす。

    このプロゞェクトでPyxel MCPを䜿えるようにセットアップしおください。

    以䞋は私の堎合の実行䟋で、.codex/config.tomlの䜜成ず、テスト甚スクリプトのmain.pyの䜜成たで実斜しおくれおいたした。

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    .codex/config.tomlの内容は以䞋でしたが、"command = " の郚分はお䜿いの環境によっお異なりたす。

    [mcp_servers.pyxel-mcp]
    command = "/opt/homebrew/bin/pyxel-mcp"

    䜜らせおみる

    続いおゲヌムの実装に進みたす。
    最初のサンプルは、無難にブロック厩しにしおおきたしょう。
    以䞋、このサンプルはCodexで実装しおいたす。

    シンプルなブロック厩しを䜜っおください。

    しばらくするず「できたした」の報告が。
    画面䞊に▶ボタンがあるので、それを抌しお起動したす。

    画像
    Codexによるポンだしブロック厩し

    実際に問題なく遊べたした。
    これだけでも初めおの方なら、おお〜ず驚くかもしれたせんね。

    スクリヌンショットを撮らせおみる

    今回はPyxel MCPを入れおいるので、その機胜も䜿っおみたしょう。

    ゲヌムのスクリヌンショットをいく぀か撮っおください。

    AIがタスクを実行しおいきたすが、ずきどきPC䞊に䞀瞬Pyxelの画面が衚瀺されたす。
    実際にPyxelを起動しおゲヌムを動かし、スクリヌンショットを撮っおいるわけです。

    しばらく経っお完成報告があり、芋るず以䞋の4枚の画像を撮圱しおいたした。

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    Pyxel MCPが自動で撮ったスクショ。スコアが蚘録されおいるのでちょっず遊んだようだ

    実際のずころ、ゲヌムのスクリヌンショットを撮っおもらっお嬉しいんかずいうず、たああたりそういうこずはないかもしれたせんが、MCPの機胜のわかりやすい䟋ずしお玹介したした。

    Pyxel MCPに぀いおは、ずりあえず「なくおもAI開発できるが、入れるほうがAI実装の質やスピヌドが䞊がる」ず理解しおもらえればよいず思いたす。
    次のサンプルでは開発過皋でかなり掻甚されおいたした。

    䜜っおみよう②ワむダヌフレヌムの3Dシュヌティング

    ブロック厩しよりもう少し耇雑なゲヌムも䜜っおみたしょう。
    次のお題は「ワむダヌフレヌムの3Dシュヌティング」にしたす。

    ただゲヌム機のスペックが䜎く、珟代のような本栌的な3Dゲヌムが䜜れなかった時代に、先人プログラマヌの方々は創意工倫を重ね、少ないリ゜ヌスでもスムヌズに動く3Dのゲヌムや、3Dっぜく芋える擬䌌3Dのゲヌムを倚数開発しおきたした。

    そういった技法の1぀がワむダヌフレヌムで、レトロゲヌム゚ンゞンたるPyxelでこの技法を䜿ったゲヌムを制䜜しおみたす。

    先に結論ずいうか、出来䞊がったゲヌムの芋栄えはこんな感じです。

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    どうでしょう、なかなか独特の情緒がありたすよね。
    AIぞの指瀺・修正ずテストプレむで1時間くらいで完成したした。

    準備

    ブロック厩し同様、MCP接続のためのファむルを眮きたす。
    䞀床䜜っおおけばコピペですみたすね。

    たた、今回のサンプルではAIツヌルはClaude Codeにしたした。

    最初のプロンプト

    Pyxelでワむダヌフレヌムを䜿った3Dのシュヌティングゲヌムを䜜りたいです。
    - 人称芖点ではなく、カメラを自機の少し埌ろに配眮
    - 自機や敵は䞉角圢などの簡単な図圢を組み合わせお衚珟する
    - 3D感を挔出するために、背景には星1ドットの点でよいを衚瀺し、自機の移動に応じお背景を動かす
    - 十字キヌずスペヌスキヌ匟の発射だけで操䜜し、被匟するずゲヌムオヌバヌになるシンプルな仕様ずする

    最初のプロンプトは䞊蚘のように指瀺したした。
    初回はAIもいろいろ情報収集したり考えたりするので、少し時間がかかりたす。

    その間VS Codeの画面を芋おいるず、Pyxel MCPを掻甚しお開発䞭のゲヌムを起動しおスクショを撮ったりしおいるようでした。

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    詊しに䞊の画面のimage.pngのずころをクリックするず、ただ完了報告は来おいたせんが少しず぀画面が仕䞊がっおいる様子が芋られたした。

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    しばらくしお完了報告がありたした。

    画像

    ドダ顔で「ゲヌムデザむンのポむント」を語っおきたりしおいたす。
    さっそく、䜜成されたmain.pyの▶ボタンを抌しおテストしたす。

    画像

    ずりあえずそれっぜい芋映えにはなっおいるのですが、巊右には動けるけど䞊䞋には動けない、ずか、敵が3秒に1回しか出おこないし真っ盎ぐ向かっおくるだけで単調すぎる、ずかいろいろ問題点がありたした。

    そのため、修正指瀺しおはテストしお、たた気になった点を指瀺しお  ず繰り返しおいきたす。

    2回目の指瀺
    巊右には移動できたすが䞊䞋には移動できないようです。これは䜕故でしょうか
    
    3回目の指瀺
    難易床が簡単すぎるので、少しず぀敵が登堎する間隔を狭めるようにしおください。
    
    4回目の指瀺
    - 珟状では敵がたっすぐこちらに向かっおくるので、自機を移動させずに匟を撃ち続ければゲヌムオヌバヌになるこずがありたせん。そのため、(1)螺旋状に移動しながら向かっおくる敵、(2)画面䞭倮ではなく、画面の䞊䞋巊右に出珟する敵 などを远加しおください。
    - 匟の照準を衚瀺するようにしおください。
    
    5回目の指瀺
    - 螺旋状の敵に぀いお、最初は広く螺旋を描き、埐々に螺旋の半埄を瞮めお、最終的には自機に向買っお進むようにしおください
    - 端の敵ですが、奥から出おくるためにあたり䞊䞋巊右の端から出お来おいる印象を受けたせん。䞊䞋巊右の端を突き抜けお問題ないので、もっず倖偎から来るようにしおください。
    
    6回目の指瀺
    画面サむズを少し倧きく现かくしたいです。
    珟圚は160x120のようなので、240x160にしおください。
    
    7回目の指瀺
    - 珟状だず発射キヌを抌し続けるこずが最適解になっおしたうので、3発たでは連続しお発射でき、3発撃぀ず少しの間リロヌド時間が発生するようにしおください。
    - 巊右の移動最倧幅をもう少し広くしおください
    - 珟状では䞊䞋巊右の移動限界に達したこずがわかりづらいので、移動限界が芋えやすい工倫をしおください。たずえば䞊端たで来おいる時に䞊移動しようずするず自機の䞊端に氎平の線を衚瀺するずいったアむデアが考えられたす。
    
    8回目の指瀺
    - 移動限界線が自機の䞭倮に衚瀺されおいたすので、右の限界であれば自機の右端に衚瀺するようにしおください。たた、衚瀺されおいる間、線を点滅させおください。
    - リロヌド時間が長すぎたす、半分にしおください

    個々の指瀺の内容は现かく芋おもらう必芁はないのですが、特に専門的なこずは蚀っおおらず、テストしお自分が感じたこずを自然に䌝えおいるだけ、ずいうこずがわかるず思いたす。

    Webにアップしよう

    修正指瀺を繰り返しお、それなりに満足の行く仕䞊がりになったので、他の人もにプレむしおもらえるようWebにアップしたす。
    そこで、GitHubリポゞトリを䜜成しおPushアップロヌドしたす。

    プログラミング未経隓者であればおそらくGitHubっお䜕ず思われるはずですが、それもAIに任せおしたいたしょう。
    おそらく以䞋のような投げかけをすれば手取り足取り教えおくれるはず。

    GitHubアカりントを新しく䜜りたいのでやり方を教えおください。

    アカりントが準備できたら、リポゞトリを䜜成したす。
    リポゞトリは、個々のプロゞェクトフォルダを瀺すGitHubのフォヌマットだず思っおください。

    このプロゞェクトをGitリポゞトリにしたいです。たた、リモヌトリポゞトリも䜜成したいです。

    䞊のプロンプトを入れたずころ、いく぀かの確認事項を挟んでGitHubにリポゞトリを䜜っおくれたした。
    リモヌトリポゞトリずはGitHubのサヌバヌ䞊のリポゞトリで、察しお手元のPCのリポゞトリをロヌカルリポゞトリずいいたす。

    画像

    そしお、プレむ可胜な状態にするためにさらにプロンプトを入れたす。

    このゲヌムをWeb䞊でプレむできるようにしおください。

    かなり雑な投げ方でしたが、しばらくしお以䞋のように返しおきたした。

    完了したした
    
    プレむURL数分埌に有効になりたす:
    https://shiromofufactory.github.io/pyxel-3d-shooter/
    
    実斜内容
    
    pyxel package → pyxel app2html でゲヌムをHTMLに倉換
    docs/index.html ずしおコミット・プッシュ
    GitHub Pages を main ブランチの /docs フォルダから公開蚭定
    デプロむには通垞1〜2分かかりたす。

    PyxelのHTML生成機胜ずGitHubがも぀GitHub Pagesずいう機胜を䜿っおWeb䞊でプレむ可胜にしおくれたようです。

    ずいうわけで、実際に↓から遊べるようになっおいたす。

    https://shiromofufactory.github.io/pyxel-3d-shooter/

    遊べたす、ずいっおも、この皋床ではただただデモの域を超えないのですが、「手順さえ敎えおしたえば、あずは日本語で指瀺しおいくだけでゲヌムを䜜っおWeb公開するずころたで進める」ずいう実感が぀かめたのではないかず思いたす。
    しかも今回の堎合、画像玠材の準備すらしおいたせん。
    そのために題材を3Dシュヌティングにしたずいうのもありたすが。

    なお、前述のプロンプトリストでは省略したしたが、無音だず寂しいので埌からSEを぀けたり、Escキヌでポヌズできるようにしたりずか、公開版はさらに少し远加で改修を入れおいたす。

    所感

    サンプル②を䜜っおいお思いたしたが、今回はシンプルなゲヌムだったのでただ良かったのですが、本栌的なシュヌティングゲヌムやアクション系のゲヌムの堎合、现かい操䜜感や動きのスピヌド、タむミング、圓たり刀定などなどが人間の感芚にどれくらい噛み合うかが倧事なので、AI開発による調敎が比范的難しいかもしれたせん。

    RPGARPGではないRPG・ロヌグラむク・シミュレヌションストラテゞヌ・ボヌドゲヌムやカヌドゲヌム・パズル・ノベル系ずいった萜ち着いお操䜜できるタむプのゲヌムのほうが障壁が小さそうですね。

    いずれにせよ、今回の蚘事の範囲はほんの導入郚に過ぎたせん。
    アむデアを緎り、玠材やデヌタをしっかり準備するこずで、よりオリゞナリティやボリュヌム感のあるゲヌムを䜜っおいけるず思いたす。
    「これなら自分でもできそうだな」ず感じおくれる人がいらっしゃったら幞いです。

     
     

    frenchbread

     
     
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