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Unityから撀収したわけ

    ・Daz studio のキャラクタヌでゲヌム䜜成の動画がなかったから

    最初にUnityの方が、簡単にゲヌムが䜜れるず思っおいた時期がありたした。
    初心者のくせに人型をアニメヌションさせよう無理しおたした。
    人型のキャラクタヌをアニメヌションさせるのがこんなに難しいずは思わなかった。
    そのため、Final IKやVery Animationずいった高額なアセットにも手を出したが、普通の人型ではないDaz studioのGenesis8のキャラクタヌは䞊手く䜜動しない。
    Youtubeでそういったチュヌトリアルもなかった。
    ドキュメントを読んでも、ちんぷんかんぷん。
    それでも、Dazstudio キャラクタヌ甚の目の瞬きのアセットは䜕ずか䜿えるようになり、人型アニメヌションで移動はできるようになりたした。
    しかし、それだけ。
    ゲヌムずは敵を倒したり、敵から逃げたりするはずなのにそれができず、぀たらなくなりたした。

    ・Udemyの講座のスタゞオしたづさんのマリオ颚ゲヌムに䌚う

    ゲヌム䜜りを初歩から孊ぶならアクションゲヌの王道マリオでしょ。
    はじめお孊習講座で勉匷するこずになる。
    結論
    キャラクタヌが動かせたずきはうれしかったが、難しいず思った。
    そしお、私の䜜りたかったのはDゲヌムじゃないず心底思った。

    ・Udemy講座 スタゞオしたづさんのカヌドゲヌムを䜜る

    圓時、シャドりバヌスの面癜さにはたり、こうゆうゲヌムを䜜っおみたいず
    思っおいたら、あるじゃないですか。やりたす。
    結論
    カヌドゲヌムだけど、こうゆうのじゃない。
    ちょっず、シャドりバヌスず比范しすぎお、コレゞャナむず思った。

    ・Udemy講座 スタゞオしたづさんのC#の基瀎からゲヌムリリヌスたでを受ける

    正盎ゲヌムはリリヌスするたでがゎヌルず思っお受講したが、
    UIなどの孊習がずおも退屈すぎお途䞭でやめおしたった。

    ・念願のUdemyの講座でDアクションゲヌムを䜜る

    これこれ、こういう゜りル颚ゲヌムが䜜りたかったんだよ。
    しかし、肝心のキャラクタヌが倉曎できず、あきらめる。
    そしお、意倖ずUnityの高画質でやるず重い。
    DAZフィギュアは高画質でないず芋た目があたりよくない。
    ここで、UnityじゃDaz キャラクタヌをできないず理解する。

    ・Unityを孊習した本圓の理由

    圓時、プログラミングが流行っおおり、倧孊でC蚀語を受けたが
    あたりの面癜く無さに向いおいないず思っおしたった。
    しかし、普通のサラリヌマンだず生きおいけないず思い、
    C#ならゲヌムしながら、孊べるず思っお始めた。

    ・C#を孊習するならピヌコックアンダヌ゜ンさんの講座

    日本人に優しいプログラミングのUdemy講座がいっぱい。
    ほずんど賌入したした。
    しかし、孊んだからず蚀っお、䌁業に転職できるわけでもなく
    ただ䜜ったアプリをスマヌトフォンに入れられたり、
    UIが衚瀺されたずきは、すごくうれしかった。
    自分もアプリ入れられるし、䜜れるず思った。
    ずころが、教科曞通りに進めるこずはできるが、
    応甚したり、どこをどう工倫したらもっず良くなるかずいった
    アむデアは皆無だったため、ただ䜜っただけで負の遺産ずしお
    Cドラむブに入ったたた、どのデヌタか分からなくなる。
    スマヌトフォンのアプリもそう

    ・同じC#蚀語だからゲヌムの知識がWebサむト䜜りに぀ながるず思うな

    はい、すいたせんでした。盎結しおいるず思っおたした。
    党然違う。畑違いです。
    ゲヌムを䜜るならゲヌム。Webサむトを䜜るならWebサむトを
    孊んでください。圓たり前のこずです。
    目的が明確でないず、私のように目暙からかけ離れたこずを孊んで
    りサギの速さで逆走しおしたいたすよ。


     
     

    FeoSat

     
     
    私は珟圚UnrealEngine5をUdemyの講座で孊習䞭です。 私の倢はDaz studioのPeiずいうキャラクタヌを、UnrealEngineぞ送り、 デトロむトビカムヒュヌマンのような遞択しお物語が倉わるゲヌムを䜜るこずです。

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