
「ねぇ、SNSってさ。人類が初めて体験するゲームなのかもしれないね」🎮️📱
SNSには、説明書がない。
何を投稿してもいい。
何に反応してもいい。
もちろん、誹謗中傷はいけない。
でも、それだけを避ければ
本当に誰も傷つかないのだろうか。
目に見える傷なら、
「痛い」と分かる。
でも心の傷は、
画面の向こう側からは見えない。
もしかすると私たちは今、
人類がはじめて体験する
「答えのないゲーム」を
みんなで遊んでいるのかもしれない。
今日は、
そんなSNSの「見えない傷」について、
二人の女性が話します。
「ねぇ、SNSってさ。
人類が初めて体験するゲームなのかもしれないね」
彼女がスマホを眺めながら言った。
「ゲーム?」
「うん。
ルールがまだ完成していないゲーム」
「なるほど……」
「だって、投稿には正解がないことも多いでしょ。
ただ気持ちを置いただけだったり、
誰かに聞いてほしかっただけだったり」
「それなのに、つい答えちゃう」
「そう。
『こうすればいいじゃん』
『それはあなたが悪いよ』
『私はこう思う』
気づけば、
答えを求められていない場所に
答えを置いてしまう」
彼女は少し黙った。
「それって、事故みたいなものだね」
「うん。
しかもSNSの怖いところは、
事故の傷が見えないこと」
「肉体なら分かりやすいもんね。
転んで血が出たとか、
骨が折れたとか」
「そう。
目に見える傷なら、
周りも気づく。
病院にも行ける。
場合によっては賠償という話にもなる」
「でも心の傷は?」
「画面には何も出ない」
彼女はスマホを伏せた。
「笑ってるかもしれない。
普通に返信してるかもしれない。
でも、その一言がずっと残っているかもしれない」
「怖いね」
「だから私は、
SNSでは『言っていいか』だけじゃなくて、
『今、言う必要があるか』を考えたい」
「正しさより?」
「正しさより、
関係性かな」
二人はしばらく黙った。
SNSには、
まだ完成した説明書がない。
だからこそ、
私たちは失敗しながら
遊び方を覚えている。
投稿する人も、
読む人も、
コメントする人も。
もしかするとこれは、
人類が初めて体験している、
答えのないゲームなのかもしれない。
そして一番難しいのは、
「正解すること」ではなく、
誰かを傷つけたことに、
傷が見える前に気づくこと。
今日の気付き
SNSでは、
「傷つけるつもりはなかった」
だけでは終わらないことがある。
誹謗中傷ではなくても、
正論ではなくても、
相手の心に残る言葉はある。
だから私は、
「言っていいか」だけじゃなく、
「今、この言葉は必要なのか?」
と一度立ち止まってみたい。
答えのない投稿に、
答えを急いで返さなくてもいい。
「そう感じたんだね」
「私はこう受け取ったよ」
それだけでも、
十分なコミュニケーションになる。
SNSという
道のないサーキットで、
速く走ることより、
誰かを傷つけずに
一緒に走れること。
それも、
これから私たちが
覚えていくゲームのルールなのかもしれない。
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