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ラフタビュー 第1回:Lizardryさん

    こんにちは。
    インディーゲームをメインに配信活動をしているVtuber、ロエマです。
    普段はゲームの配信をしたり、ゲームのオフラインイベントに遊びに行ったりしています。

    ゲームの制作者さまを始めとした色々な方と出会う中で、『何か自分も発信したい!』と思い、あまりゲームをしない方でもわかるような、専門用語の少ないラフなインタビュー記事、『ラフタビュー』の執筆を始めてみました。

    作品のことはもちろん、朝ご飯や休日の過ごし方など、普段ゲームのインタビューではあまり話さないようなこともゆるく伺っています。
    「このゲームにはこんな人が関わっているんだ!」「作っているゲームは激しいけど、シルバニアが好きなの......!?」みたいなことを皆さんに伝えていきたいです。
    短めの読みやすい記事にしたいと思っていますので、良かったら読んでみてください。



    Lizardryさんについて

    記念すべき第1回は、Lizardryさんに来ていただきました。

    ──まずは簡単な自己紹介と、趣味があれば教えてください。

    「Lizardryと申します。個人でゲーム開発をしている者です。
    代表作は7 Days to End with Youと、Refind Self : 性格診断ゲームです。

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    『7 Days to End with You』
    最初は何もわからない言葉を、ひとつずつ読み解いていく
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    『Refind Self』
    筆者の性格診断結果

    趣味は最近だと散歩です。ただ、最近は謎の体重減少を経て、体型がリュークになってしまいました。なのでご飯を出来るだけ食べようと考えてます。好き嫌いが無いので、色んなお店を開拓中です。あと最近、象印のいい炊飯器を買いました。お米美味しすぎる……」

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    「開発者って...…面白!!」

    ──ありがとうございます。リューク...…ご飯しっかり食べてください...…!

    制作されているゲームについて

    ──『7 Days to End with You』のだんだん物語が理解できていく楽しさ、『Refind Self』はゲーム内の色合いが特に好きで、他のユーザーとデータを比較出来る点もとても面白かったです。
    制作においてこだわっている点や特に気に入ってる部分はありますか?

    「ありがとうございます!
    拘りはやっぱり企画の新しさですね。説明した時に、1行で『新しい!』って思って貰えるように企画しています。但し、新しいゲームなんてそうそう無いので新作を作るのに苦労しております(笑)。そろそろ心折れそうですが、次作は何とかなりそうです。
    7 Days to End with Youのタイトルは、元も日本語名で『君と終る7日間』だったのですが、Steamの市場を考えて英語の方を採用しました。日本語名と別だと、検索性も弱くなってしまいますしね。そのため、アプリの方にはその名残があります。AppStoreの日本リージョンでは恐らくサブタイトルに『君と終る7日間』が残っている筈です。

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    Refind Selfはそうですね……他所でも良く話しているのですが、実は4度造りなおしています。そして、実は現在のバージョンでは、2度目のバージョンの世界観を採用しています。AIが自分たちの事を『人間』と呼ぶ世界で、ある少女が目覚めます。AI達とは明らかに違う彼女の存在に困惑する世界と、彼女は一体自分がどんな存在なのかを探す旅に出かけます。
    彼女がどうして生まれたのかを記したのがRefind Selfのストーリーとなっています。

    要所要所で調整しているので、完全に繋げるように設計しているわけではないですが、ベースのストーリーはそうなっていますね。また、3周目をクリアした後のおまけは、クリア後の100年後の世界を旅できるゲームを実装予定でした。エンディングのプロットまで書いてましたが、本編のクオリティアップに集中する事になり、最終的には削除されました。
    パブリッシャーさんと相談して決めましたが、いい判断だったと思います!」

    ──4度造りなおして、2度目を採用するのもなんだか面白いですね。『クリア後の100年後の世界』も気になりますが、クオリティアップの為の取捨選択というか、そういうのも判断が難しそうです。

    次回作のジャンルは……

    ──次回作や、今後の展望などは決まっていますか?

    「次の作品を鋭意制作中です。今年の夏~秋には出したいなと思っています。詳細はお伝え出来ませんが、ジャンルはホラーです。自分はこんなゲーム制作中です!という進捗報告をするタイプでは無いので、発表するまでどんな反応が貰えるのかわからず、ドキドキしていますね。面白いと思って貰えるような作品になるよう頑張ります。
    それから、最近はゲームイベントも増えてきましたね。自分も出たい気持ちもあるのですが、中々タイミングやら状況やらが嚙み合わず……皆ちゃんと出展したりしていて凄いなあと感心しています。」

    ──ホラー!あの優しい雰囲気のゲームを作られる方が、どんなホラーゲームを発表されるのかとても楽しみです。確かにゲームイベントに出展されている印象はないかも。参加者目線ですが、お祭り気分で楽しめるので、Lizardryさんがいつか出展されるのを楽しみにしています。

    好きなゲームや影響を受けたもの

    ──では、好きなゲームを3本、影響を受けたゲーム3本、お伺いしたいです。

    「好きなゲームは、
    ・ファイナルファンタジータクティクス
    ・ゆめにっき
    ・沙耶の唄

    影響を受けたゲームは、3本に絞るのが難しいですね……遊んだり、見たりした全てのゲームやエンターテイメントから影響を受けている筈です。こんなゲームを作ってみたい!という動機でゲームを作っていないので、明確なベンチマークが無いんですよね。なので好きなゲームを追加します。」
    ・ICO
    ・風ノ旅ビト
    ・リトルバスターズ!エクスタシー

    ──とっても、『あの頃』を感じさせるラインナップですね。『ファイナルファンタジータクティクス』はちょうど先日、リマスター版が発表されていましたね、私も楽しみです。『風ノ旅ビト』スタッフが手掛ける『SWORD OF THE SEA』も。知らないタイトルもあったので、今度プレイしてみようと思います。


    リリース前後でのスケジュールって?

    個人での開発ですととっても忙しいだろうなというイメージがあります。
    普段の生活やリリース直前・直後の忙しそうな時期など、大まかな1日のスケジュールをお伺いしてみました。

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    Lizardryさんの1日。
    開発の時間が圧倒的に多いですね、さすが。

    リリース前後ではあまり変わらないらしい...…!お散歩とおやつタイムがあるのがなんだか平和な感じで良いですね。


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    朝から甘いものを食べてもリューク体型...…?!

    ──というわけで、ゲーム関連はもちろんですが、Lizardryさんご本人のお話も聞かせていただきました。次にリリースされる予定のホラーゲームも、プレイするのが楽しみです。
    本日は貴重なお時間をありがとうございました!

    「ありがとうございました!こうやって私のような人にスポットライトを当てて頂いて感謝しております。それから今後、色々な方の記事を拝見できるのを楽しみにしておりますね。」

    Xのアカウント:@Lizardry_dev
    開発記録などが載っているHP

    リリース済みタイトル


    最後に

    初めての『ラフタビュー』はいかがでしたでしょうか。手探りが続くとは思いますが、こういった形で色々な方にお話を聞いて、皆さまにお届けできたら嬉しいです。

    記事のスキ!やシェアは励みになりますし、X上での #ラフタビュー タグでの感想もお待ちしております。是非今後の記事の参考にさせてください。

    前回の記事にも書きましたが、このインタビュー記事は『ゲーム制作に関わる色々な方』が対象です。
    「こんな感じの記事か~、ちょっと気になるかも」と思っていただけたら、ぜひお気軽にお問い合わせフォームからご連絡頂けると幸いです。

    お問い合わせフォーム

    ではまた、次のラフタビューでお会いしましょう。

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