
【モンギル:STAR DIVE】復刻キャラクターは何を引くべきなのか
ダイバーズの皆さん、こんにちは。
モンギル非公認クリエイターのでびまさです。
今回はver1.4(ハーフアニバーサリー)直前の記事となります
本当は動画を作ろうと思いましたが、仕事が地味に忙しいのと体調が優れず動画を作る時間がなかったため、noteに綴っていきます。
※この記事には才能開花数をA、アーティファクト結合数をFで表現しているところがあります。
(A6なら才能開花6=所謂キャラクター完凸、F5ならアーティファクト結合5段階=所謂アーティファクト完凸の状態。A6F5なら両完凸と言われる状態を指します)
はじめに
モンギルは基本的に1バージョン6週間周期となっており
1バージョンは3週間区切りで前期・後期と分かれています。
9月30日からのver1.4も前期は新規限定キャラクター「イザベラ」

10月21日に後期の新規限定キャラクター「クロエ」が実装されると思われます。

4月15日リリースのゲームのため、もしかしたらクロエの実装は1週前倒す(イザベラとPU期間が被る)こともあるかもしれません(過去、競合タイトルリリースに合わせエステルPU中にミーナが前倒し実装された事例があるため可能性は無くはないかも?)
同時に前期はミーナとナレ

後期はエステルとナギ

が、限定復刻となります。
ある程度確保していた人には才能開花を上げることが出来たり大変ありがたい反面、どのキャラクターも良い性能をしているため、これから始める人などからすると何を取るべきなのか大変悩ましい新規ピックアップ&復刻内容となります。
またエステルとナギはバランス調整でアッパーがあるため、どの程度強くなるかも分かりません。ここはアプデ後の能力を見るまで未知数です。
(そして僕はエステルを持っていません)
ただ、前回の座談会の翻訳を見るとナギはメインアタッカーとしても運用可能になるような調整
エステルは、地属性のブリシェルのようなメインでも使えるがサブアタッカーとしても運用出来るようにも調整した。と言われていました。

そして、先に紹介したクロエですがこのエステルの紹介中に翻訳が正しければ運営が情報をポロリしています


この翻訳が正しければクロエが風属性のメインアタッカーとして運用できるようなことを話されていました。
エステル&ナギのバランス調整に加え、クロエの正式な情報が出ないことには、本当にエステルやナギを引くべきなのかも分からないのと、実際にそうだった場合はアタッカーとして運用できるキャラクターが増えるため新規PUキャラクターも含めて何を優先すべきか見極めないといけません。
ということで、今回はバランス調整もなく先に復刻の来るミーナとナレについて語って行きます。
ミーナ

まず最初に炎属性のメインアタッカーのミーナについてです。
前作タッチモンスターから始まり、モンギルの顔的なキャラクターです。
EP6までのストーリーでは物語の中核を担っており、その強すぎる性能からなのか(?)攫われてしまいました。
モンギルを長く続ける予定で課金も出来るのであれば、多少無理をしてでもミーナに関しては絶対に確保(才能開花4以上)しておくべきキャラクターだと思っています。
お金が絡む話なのでアレですが、可能ならアーティファクトも含め確保しA6F5(所謂両完凸)まで持っていくべきです
エステルの次に実装された2番目の限定キャラクターですが、現在実装されている全キャラクターと比較してもミーナを超える性能をしたキャラクターはいないと思います。(耐性属性など勿論逆転することはあります)
僕はあまり動画内やキャラクター紹介で強い言葉を使わないようにしているんですが、ミーナに関しては現時点で"最強"と言えます
本来であればハーフアニバーサリーである今回や1stアニバーサリーの目玉にしても良いレベルのキャラクターがリリース後2人目の限定PUで登場してしまいました。

基本的な使い方としては、
精気スタックを溜めて通常攻撃ボタンを長押しすると狐然疾走(こぜんしっそう)という特別な攻撃を行います。
この狐然疾走中は無敵状態となり敵からの攻撃を受けません(疾走後の着地時は無敵状態がないのでタイミングが悪いと攻撃が当たります)
SPスキルやULTスキルを使用しながら孤然疾走を叩き込むお手軽キャラクターとなっています。
スキル周り紹介

特定の攻撃を使用時、精気を奪い、奪った敵に魅了を付与します。

敵の攻撃力が10%、防御力が10%減少します。
精気スタックを獲得したとき魅了効果が5秒間つくため大変強いです


精気スタックを溜めて狐然疾走で高い火力を出すコンセプトのキャラクター設計です。

攻撃を与えた際に精気を獲得出来ます。
敵が一般モンスターの際は火球周りに吸引能力があり敵を集めてくれます。
ダメージ倍率は低いですが、クールタイムも短く精気を獲得できるため魅了効果が発動してダメージ倍率以上の火力が出せますが、狐然疾走の合間に撃つオマケとして考えましょう(そのオマケが重要ですが)

ULT発動時分身を1体出します
分身は本体の50%の能力を持ち、本体と同じ行動を行います
(ミーナ本体が狐然疾走を使えば分身も狐然疾走を行います)
分身が1人いる間はミーナが1.5人分になると考えると分かりやすいと思います。
強いですね

※A1効果で分身が2体います

精気獲得出来るのは優秀ですが、場に残って殴ることが多いのでオマケ程度として考えましょう。
才能開花

おすすめ:★★★★★
SPスキル発動後に通常攻撃4段目に連携されます。
また、ULTスキル使用時に分身を追加で1体召喚できます。
SPスキル後に通常で精気スタックを獲得できるようになるため狐然疾走へ繋げやすくなりますが、本質は分身を追加すること
ULT発動時に1体だった分身が2体になることで一定時間ミーナが2人分になると思って貰えたら強さが分かると思います。

おすすめ:★★★★☆
ULTスキルチャージ量が20%増加します。
ULTスキル使用時、精気を3個獲得できます。
ULTの回転率が上がり、分身を2体場に出した状態でいきなり狐然疾走が使えるよう精気スタックを3個(MAX)チャージ出来ます

おすすめ:★★★★★★ ※おすすめ5飛んで6(間違いじゃないです)
ULTスキル使用時、召喚する分身への能力値適用率が50%から100%に上昇し、「分身」の持続時間が5秒増加します。
また魅了効果が強化され、効果が付与された敵の防御力が追加で10%減少します。
シンプルに頭悪いことしか書かれていません(褒め言葉)
分身の能力値がミーナと同等になることで、ULT使用後は分身が消えるまでの効果時間、場にミーナが3人いることになります。
また元々5秒だった分身持続時間が10秒になります。
それだけでなく、魅了効果で与える防御デバフ効果が20%に増加します。
ミーナを獲得するのであれば最低でも才能開花4までは持っていきたいですね。

おすすめ★★★★★
狐然疾走で与えるダメージが50%増加し、「狐然疾走」の初弾、二段目の攻撃範囲が増加します。
また分身がある場合、「狐然疾走」の最後の攻撃後に通常攻撃を長押しすると、通常攻撃の四段目に連携されます。
ULT吐いたら通常攻撃ボタンを長押しするだけで勝手に精気スタックが貯まるため、分身効果が切れるまで(10秒間)ずっと狐然疾走を走り続けてくれます
着地時から次の狐然疾走までの間は無敵解除されるため、タイミングによっては着地狩りでダメージを受けることもありますがほぼ無敵で大ダメージを与えることが出来ます
こんな感じでどの才能開花を見ても弱いことが書かれていません。
レギヌラで知るミーナの強さ
じゃあ本当にミーナは強いのか?というところですが
伝説討伐レギヌラを相手にしたときの結果がこれです。
チームにミーナは一人だけ、料理は通常の紫料理(特上ではない)を食べて挑みました。



30日から2週間の間、ソーリンに変更されるためどうなるかは分かりませんがミーナA6F5一人で80万オーバーのスコアを出せるところから炎耐性を持っていない敵であればメインアタッカーとして出張させられるとんでもない性能をしています。
正に最強といっても過言ではないですね。
モンぷらんと装備(モチーフAF含む)
レギヌラの話とモンぷらんや装備の話が前後しました

ドックシニー(メイン)、スカー、ミドリノタ
試験的にミドリノタを使ってみました

ドックシニー(メイン)、アイスパンチャー、スカー
ヴィヴィアンの才能開花数によってはアイスパンチャーの枠や特性の変更が出来ます


装備効果は攻撃力とクリティカルダメージ

ULTスキルチャージ量が増加します。
ULTスキル使用時、召喚獣(分身)を召喚時、炎属性通常攻撃が4回命中時(クールタイム11秒)
「九尾の狐の炎」効果を獲得
九尾の狐の炎
通常攻撃ダメージが増加します。(最大3回重複、持続時間12秒、各重複ごとに個別の持続時間)
重複時効果延長ではないですが、十分に強いことが書かれています
ULTチャージ量増加効果のおかげもありULT後に狐然疾走しているだけで効果が切れる頃にはULTゲージが溜まります(A6F5のとき)
アーティファクトもしっかりミーナモチーフの物を引いてつけてあげましょう
防具はハヌセット(ハヌの方向)でも、マンロクセット(満月の夜)でも良いですがハヌ2セット、マンロク2セットで運用するのも強いと思います。
ミーナ総評
スキル紹介や才能開花別の評価を見てもらえば分かると思いますが、完全に壊れたキャラクターとなっています。
ミーナを使うと他のキャラクター操作が下手になるレベルで操作もシンプルですし、A6までいくと脳が溶けるような性能となり、スイッチタイミングが難しいという別の悩みが出てくるレベルです。
強いて弱いところを上げるのであれば、対ボスには非常に強い性能を持っていますが、一般モンスター(1vs多数)には弱いことでしょうか。
あとはボス相手でも割とスロースターター気味というところです。
ULTゲージが貯まるまでは結構平凡な性能をしています。
今後ミーナ以上の炎属性メインアタッカーが出現するとなれば、それこそ数値としてインフレしていることになりますし、運営がキャラクターのナーフは行わないと明言されており(何ならリリース後はモーションが遅くそこで調整されているのかと思いましたが、不評意見が相次ぎ間もなく上方修正を受けました)
調整するのであれば炎属性遠距離アタッカーに耐性を持つなど、敵側で調整しないといけないんじゃないかと思うくらいです。
モンギルがシングルプレイヤー向けのゲームで設計されているからこそ許されている性能だと思います。
エステルやナギの調整や、恐らくクロエ実装前にもう一度座談会が入りますし、クロエの性能などを見てからでも遅くはないと思いますが今回復刻するミーナを逃すのは勿体ないので復刻する4キャラクターの中では最も優先して取るべきじゃないかなと思っています
(もちろん他属性が育っていないなどあれば育っていない属性を優先するのも良いと思います)
ナレ

ミーナの妹であるナレです
ミーナの次に実装されたナレも同時に復刻で姉妹揃っています
氷属性サポーターだけあり、氷属性アタッカーとの相性も然ることながら、他属性遠距離アタッカーを編成した出張性能も高くなっています。
自分は現在A4F5とナレの才能開花自体は4で止まっていますが、十分といえば十分な性能かなと思いますA6まで持っていけば当然強くはなりますがA4止めでも良いかなと思います
スキル周り

自分にバリア効果付与時、自分の攻撃力が増加します。
固有特性効果により攻撃力増加効果が付与されている場合、通常攻撃が強化されます。
また他のチームメンバーにスイッチすると効果の持続時間の間、フィールドに残り敵を攻撃します。
スイッチしても8秒間も場に残って一緒に攻撃してくれるチリツモ系
A4のためLv.14が上限となっています(A5からLv.16上限になります)

通常攻撃も氷属性ダメージで良いのと、蝶々を飛ばし氷属性弱体化効果を与えることが出来るため優秀です
場残りも通常攻撃を使うはずなので氷属性弱体化効果が良い感じに機能してくれます

氷属性ダメージを与え、チームメンバー全員に露効果を付与します。

また、氷属性のチームメンバーに氷属性ダメージ増加とSPスキルダメージ増加効果を付与
"氷属性以外"の"遠距離"チームメンバーにSPスキルダメージ増加効果を付与します。
付与された露効果のバリアHPはナレの攻撃力に比例し増加します。
露効果でチームメンバー全員にバリアを付与し、バリアがある間はスーパーアーマー効果もつくため敵の攻撃を受けても打ち上げやノックバックなどが起きないため攻撃に専念できます。
また氷属性アタッカーでSPスキルにブリンク(移動動作)が含まれない場合、敵の前まで移動できます。
オフィーリアやセラなど氷属性近接アタッカーが一気に距離を詰められるため便利な効果も持っています。
※レギヌラの満ちる月の懲罰のダメージを受けないという条件はバリアがあってもダメージを受けた判定になりますので避けましょう

氷属性ダメージを与え、氷属性弱体化効果を付与します。
落ちた水から蝶々が現れ、周辺の敵に飛びついて氷属性ダメージを与え、氷属性弱体化効果を付与します。
蝶々でも氷属性弱体化効果を付与出来るため、クストスや赤い影相手の属性DPSチェックではかなり役立ってくれます

氷属性ダメージを与え、ノックバックさせます。
才能開花

おすすめ★★★★☆
固有特性効果が追加され、チームメンバー全員が氷属性弱体化効果を付与時、敵に氷属性耐性15%低下効果を追加で付与します。
追加で付与される氷属性耐性低下効果は5秒間持続します。
ULTスキル使用時、水流から小さな雫が飛び散って攻撃し、それぞれULTスキルの5%の氷属性ダメージを与えます。
最後の水流が落ちると雫は飛び散らなくなりますが、水の力が広がりULTスキルの50%の氷属性ダメージを与えます。
条件は厳しいですが、氷属性弱体化効果を追加付与出来る効果は高難度ボス(クストス、赤い影)に有効なので強めです

おすすめ★★★★★
自分がバリア獲得時、チームメンバーの攻撃力が20秒間22%増加し、SPスキルで付与する効果および自分が固有特性効果により獲得する強化効果持続時間が6秒増加します。
露効果を保有しているナレ以外のチームメンバーから蝶々が生成され、敵に飛びついてSPスキルの15%の氷属性ダメージを与え、氷属性弱体化効果を付与します。(5秒間)
チームメンバー(ナレ以外)の攻撃力上昇と、チームメンバーから発生する蝶々で氷属性弱体化のデバフを与えるためサポートに加えデバフ効果が優秀です。

おすすめ★★★★★
SPスキルで付与する効果が強化され、
氷属性のチームメンバーに付与する氷属性ダメージ増加効果が90%に変更され、SPスキルダメージ増加効果が60%に変更されます。
氷属性以外の遠距離チームメンバーに付与されるSPスキルダメージ増加効果が150%に変更されます。
バリアのHP追加増加量がナレの攻撃力の200%に変更されます。

氷属性ダメージ増加効果:50%→90%
SPスキルダメージ増加効果:30%→60%
"氷属性以外"の遠距離チームメンバーのSPスキルダメージ増加80%→150%
全体的に火力が上がります。

おすすめ★★★★☆
ナレがSPスキル使用時、分身が召喚されます。(1体)
召喚された分身は、周辺の敵に蝶々を飛ばし、SPスキルの80%の氷属性ダメージを与えます。
また、水の力を宿した蝶々を飛ばしてSPスキルの200%の氷属性ダメージを与え、氷結効果を付与します。(3秒)
氷結効果はオマケ的なところですが、ナレ自身の火力が上がります
メインで殴るキャラクターではないですがチリツモ系ですね蝶々に氷属性弱体化効果がついていたら壊れていたなぁ
装備とアーティファクト


装備効果は攻撃力と防御力

装着キャラがバリア効果付与時、チームメンバーが通常攻撃で与えるダメージが増加します。(14秒)
バリアが付与されたチームメンバーが氷属性の場合は、追加で通常こうげきダメージ、クリティカルダメージが増加します(14秒)
氷属性編成に入れるならモチーフAFは必須です
他属性に出張させるときはジウォンモチーフAFを持たせてあげると良いと思います。
防具は赤い影一式で良いと思います。
4セット効果の発動は限定的ですが、現状ナレ専用防具になっています


活力の効果が大変強いため、他属性出張時などのサポーターにはジウォンモチーフアーティファクトをつけてあげると活躍します。
余談ですが、ナレのモチーフアーティファクト、四隅についている蝶々(?)の羽がパタパタしているだけで石そのものは動かないんですよね
他のキャラクターみたく石が広がったりガチャンガチャン動かないので静かな反面、ナレがまだ未熟な感じが伺えます。
モンぷらんは編成により変わるため割愛します。
ナレ総評
出張性能も高く、氷属性編成には必須級のサポーターのため課金出来る人はA4F5くらい取っておくと便利に使えると思います。
また、今回同時に新規登場するイザベラが氷属性ブレイカーなのもあり相性は良いものになると思います。
ただ、ver1.3でオフィーリアが貰った上方修正によりオフィーリアA6F5で編成次第なところはありますがナレとセットで組むことで高難度クストスや赤い影を討伐できるようになりました。

赤い影は結構ギリギリの勝負になるため、イザベラが赤い影相手にどの程度戦えるかにもよりますが、場合によってはイザベラをスルーしてナレにリソースを吐いてもいいのかなーとも思っています。
それでもやっぱり折角の新キャラですしビジュアルも良いのでイザベラ使いたいですよね。
最後に
今回は体調不良なのもあり動画ではなくnoteでの投稿となりました。
いかがだったでしょうか?
先行して復刻するミーナとナレの紹介でした。
個人的にはミーナの獲得を特にオススメしますが、ガチャリソースやお財布と相談して決めていただけたらと思います。
モンギルをメインゲームにしてガッツリ課金出来る方がもしいるようでしたらミーナはA6F5の獲得すると炎属性の新キャラを引いてもスルー出来るくらい長く活躍してくれるキャラクター設計になっていると思われます(先のことは分かりませんが)
赤い影討伐が楽になると信じて、イザベラは10月1日(木)21時~の配信で引いて行く予定です。
A0F1の状態でソーリンを殴るなど色々検証をしながらやっていきますので、お時間がある方は是非遊びに来て頂けると嬉しいです。
また、投稿まで少し時間は空くと思いますが
イザベラの評価動画も投稿予定でいます。
キャラクター評価の動画は濃厚な内容を提供できていると自負していますので、是非チャンネル登録をしてお待ちいただけたらと思います。
僕もアプデ後のモンギルを楽しみにしています。
それでは、でびまさでした!
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