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Sunoも使える!「ゲームを作る」なんて夢だった。ファミコン世代の僕が40代でAIゲーム制作に挑戦してみた『Combos』

    ※本記事は、Combos様からご依頼をいただき、実際にサービスを体験したうえで執筆したPR記事です。
    記事の内容・構成・感想については、私自身の体験と判断に基づいて執筆しています。

    「もうゲームやめなさい!」

    子どもの頃、親から何度この言葉を聞いたことだろう。

    僕は、とにかくゲームが好きだった。

    ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」や「ベースボール」、「ボンバーマン」から始まって、その後は「ドラゴンクエスト」に夢中になった。

    新しいゲームを買ってもらった日は、それだけで嬉しかった。

    ゲームソフトを取り出して、端子部分をフーフーする。

    そして、ゲーム本体の差し込み口もフーフーする。

    「ちゃんと動いてくれよ」

    そんな気持ちで、そっとカセットを差し込む。

    たぶん、ゲームというものが子どもながらに「繊細なもの」だと分かっていたんだと思う。

    実際、ドラクエではセーブデータが消えてしまったこともある。

    「おきのどくですが――」

    あのメッセージと一緒に流れる、独特の不穏な響き。

    何時間もかけて進めた冒険が、一瞬で消えてしまったことを知らせる音だった。

    今でも、あの音を思い出すと胸がざわつく。

    そして電源を入れて、ゲームが始まる。

    そこからはもう夢中。

    「もうゲームやめなさい!」と言われても、なかなかやめられない(笑)。

    あの頃の僕にとって、ゲームは単なる遊びではなく、毎回「新しい世界」へ連れていってくれる魔法装置だった。

    そんな僕も、いつの間にか40代になった。

    昔のように何時間もゲームをすることはなくなったけれど、ゲームが好きなのは今でも変わらない。

    そして、いつの頃からか、ぼんやりと思うようになった。

    「自分でも、ゲームを作ってみたら面白いだろうな」

    ただ、それは「いつかできたらいいな」くらいのおぼろげな気持ちだった。

    プログラミングもできない。ゲーム制作の知識もない。

    だから、ずっと「遊ぶ側」の人間だった。

    そんな僕が今回、AIを使ってゲームを作ってみることになった。

    きっかけは、AIでゲームを作れる「Combos」との出会いだった。



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    コードなしでゲームが作れる「Combos」

    AIでゲームを作れる「Combos」との出会い

    今回、僕がゲーム制作に使ったのが「Combos」です。

    AIとの会話を通して、「こんなゲームを作りたい」と伝えながらゲームを形にしていきます。

    最初に知ったときは、

    「本当にそんな簡単にゲームが作れるの?」

    という感じでした。

    そこで、まずは簡単なゲームから試してみました。
    が、しかし、ここでまず失敗例を提示します。(笑)

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    一度にたくさんの指示を出しすぎてAIアシスタントが固まってしまいました。(T_T)


    その結果を得て方向転換!最初に入力したのは、たったこれだけ♪
    (※実際に、AIアシスタント「Boo」とのやりとりはシンプルなほうがスムーズにいきました。できるだけ具体的に指示するのがポイントです)

    Create a simple 2D game.
    The player controls a square.
    Use the arrow keys to move the square around the screen.
    Keep it very simple.

    【日本語訳】
    簡単な2Dゲームを作成してください。
    プレイヤーは四角形を操作します。
    矢印キーを使って、画面上で四角形を動かしてください。
    できるだけシンプルに仕上げてください。

    シンプルな日本語入力でも大丈夫です!ChatGPTと相談しながら指示プロンプトを作りました。

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    すると、ちゃんとゲームが動きました。


    画面中央の四角を、矢印キーで動かすだけのシンプルなゲームです。

    「おお、本当に作れるんだ」



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    せっかくなら、自分の好きなゲームを作ってみたい

    「せっかくなら、自分が遊んでみたいゲームを作ってみよう」

    そう考えたとき、真っ先に浮かんだのが「音楽ゲーム」でした。

    僕は普段、ベースを弾いたり、バンドで音楽活動をしたり、AI(Suno)を使って楽曲を作ったりしています。

    そんな僕にとって面白かったのが、Combosのゲーム制作環境にはSunoも導入されていること。

    なんと、ゲームに使う楽曲をSunoで生成することもできます!

    音楽制作とゲーム制作を別々に考えるのではなく、Combosの中でAIを使ってゲームと音楽を一緒に作れるのは、音楽好きとしても面白いポイントだと感じました。

    だったら、ゲームと音楽を組み合わせてみたい。

    そこで考えたのが、音楽に合わせてパッドを叩いて遊ぶリズムゲーム。

    タイトルは「BEAT MAKER」。

    KICK、CLAP、HAT、BASSの4つのパッドを用意し、それぞれ違う音を鳴らします。

    そんなゲームを目指して、Combosで制作をスタートしました。

    ただ、実際に遊んでみると、気になるところが出てきたんです。

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    ゲーム制作画面。左側のチャット欄でAIアシスタントとやり取りします。


    実際に遊んでみたら……

    ゲームとして形になったところで、さっそく自分で遊んでみました。

    音も鳴る。パッドを叩けばスコアも入る。

    「これは面白いかも」

    ところが、何度かプレイしているうちに、

    ……ちょっと単調なんですよね(笑)。

    4種類のパッドを順番に叩くだけなので、何度か遊ぶと先が読めてしまう。

    「これ、もう少しゲームとして面白くできないかな?」

    そこで、AIに修正をお願いしました。

    タイミングよく叩けたら「PERFECT」、少しズレたら「GOOD」、外したら「MISS」。
    さらにCOMBOやスコアを追加して、テーマ曲のビートを感じながら遊べるゲームにして。

    ところが、ここでも一発ではうまくいきません。

    ターゲットの切り替わるタイミングが速すぎたり、表示と判定がズレたり。

    そのたびにAIへ修正を伝え、また遊んでみる。

    気がつけば僕は、「ゲームを作っている人」ではなく、「ゲームを調整している人」になっていました。

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    完成する度に「チャリーン」と音が鳴りますよ!親切設計ですね♪


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    実際に使ってみて感じたこと

    AIに作らせるだけではなく、自分自身が遊んで「面白いか?」を判断する。

    今回も、ターゲットの表示と判定がうまく同期しない問題がありました。

    でも、実際にプレイして「おかしい」と気づけたからこそ修正できた。

    AIとの対話を繰り返しながら、自分の感覚でゲームを調整していく。

    そこが、一番面白かったところです。

    今回実際に作ってみて、事前にゲームの方向性や「こんなものを作りたい」というイメージをある程度考えておくと、AIとのやりとりもよりスムーズになると感じました。

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    ゲーム説明を入力して投稿すると簡単に公開できました♪

    ゲームを作ってみたい人へ。「Combosのクリエイタープログラム」という選択肢

    今回の制作をきっかけに、Combosにはゲームを作るクリエイター向けの「クリエイタープログラム(Creator Program)」があることも知りました。

    制作に使えるCredits(ゲームクレジット)の提供やCreator Badge、専用のCreator Page、Discordコミュニティへの参加、Early Accessなど、クリエイター向けのサポートが用意されています。

    ゲームのアイデアはあるけれどプログラミングはできない人や、AIを使ってゲーム制作に挑戦してみたい人にとって、面白い選択肢になると思います。

    僕も最初は「ちょっと試してみよう」くらいの気持ちでした。

    それがゲームを作って、遊んで、修正しているうちに、気がつけばかなり夢中になっていました(笑)。

    もし少しでも「自分でもゲームを作ってみたい」と思ったなら、まずはCombosを実際に触ってみてください。

    無料プランでも一定のクレジットが定期的に付与されるので、いきなり課金することなく、まずは気軽に試すことができます。

    【Combosを試してみる】
    https://combos.converge.ai/s/yone925jp


    そして、もっと本格的にゲーム制作を続けてみたい方には、「クリエイタープログラム」も用意されています。

    【Combos クリエイタープログラム】
    https://combos.converge.ai/creator-program


    クリエイタープログラムの詳しい内容や、Combosでどんなことができるのか知りたい方は、こちらのクリエイター向けBriefをご覧ください。

    【クリエイター向けBrief】
    https://page-combos-creator-brief-8eioee8s.anycap.cloud/ja-JP



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    「遊ぶ側」から「作る側」へ

    今回、Combosを使って実際にゲームを作ってみて、少し不思議な気持ちになりました。

    子どもの頃は、テレビの中に広がるゲームの世界に夢中になっていた僕が、40代になった今、そのゲームを自分で作る側を体験している。

    もちろん、今回作ったBEAT MAKERは小さなゲームです。

    でも、自分の頭の中にあった「こんなゲームがあったら面白そう」というアイデアが、実際に画面の中で動いている。


    昔はゲームを起動するために、カセットをフーフー吹いていた。

    今はAIに「こんなゲームを作りたい」と言葉で伝える。

    時代はずいぶん変わりましたね(笑)。

    でも、ゲームを前にしたときのワクワク感は、あの頃とあまり変わっていないのかもしれません。

    僕にとってゲームは、昔も今も「新しい世界」へ連れていってくれるもの。

    そして今度は、自分でその世界を作ってみる。

    そんなおぼろげだった気持ちが、今回ちょっとだけ形になりました。

    こちらが今回、僕が作ったゲームです。

    まだリズムテンポなど、改善したいところもありますが、まずは実際にプレイしてみていただけたらうれしいです。

    🎮 BEAT MAKERをプレイしてみてください!


    【BEAT MAKER】

    音楽に合わせて、KICK・CLAP・HAT・BASSの4つのパッドを自由に叩くリズムゲーム。

    ビートのタイミングを見極めて、PERFECTやGOODを狙おう!
    コンボをつないで、最高スコアを目指してください。

    20秒間の短いラウンドなので、気軽に何度でもプレイできます。

    https://combos.game/play/6cd455f4c1759f24fb629f97d91047d8



     
     
    AI音楽の専門家|現役ベーシスト|制作ノウハウ・収益化・新しい音楽表現を探求 Sunoを中心に、AI音楽の最新情報や制作・収益化のノウハウを発信。人の歌声や生演奏を融合する「ハイブリッド音楽制作」にも取り組み、AI音楽の可能性を広げます。

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