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85年アニメとパソコンを繋いだ美少女たち

    1985年は『機動戦士Ζガンダム』に象徴されるようにTVアニメが絶頂期を迎えようとしていました。更にOVAという新しい波がアニメの進化を加速させて行きます。一方でパソコンはまだ「マニアックなホビー」の域を出ていませんでした。しかしパソコンユーザーの美少女CGに対する執念で、アニメ文化を貪欲に吸収していこうとしていた雌伏の時でもあったのです。
    今回は日本のオタク文化を決定づけた、アニメとPCが邂逅した熱い時代を綴ります。


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    パソコンゲームも販売していたガイナックスのOVA作品『トップをねらえ!』
    80年代も終わりになると、アニメとゲームの融合は当たり前の文化となっていましたが、それまでには長い道のりがあったのでした。
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    ヤバすぎるアニメキャラが勢ぞろいした脱衣麻雀『麻雀刺客』
    こんなイカレたゲームが堂々と発売されていたのもクレイジー80年代です😁

    ❶85年のアニメとビデオゲーム


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    当時の僕の愛読書「学研の科学」の別冊付録。こういった子供向けの科学情報誌でパソコンは度々特集されていました

    前回の投稿でパソコンに登場する美少女キャラは、日本のアニメの進化と連動していたというお話をしました。1985年の段階でアニメは最も勢いのあるオタクコンテンツで、そのファンのレベルもかなりの高さに達していたと思います。一方でパソコンというホビーはまだまだマイナーな新興勢力という位置づけでした。


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    ここでは16bit機のPC98や8bit御三家を抑えてMSX1がトップで紹介されています。まだ廉価版のMSX2が普及する前ですね。小学生の入門用パソコンとしてMSXは存在感がありました。こうやって外見だけ見ているとMSX1も「立派なパソコン」だったんです。


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    しかし肝心なパソコンの画面ではMSX1は露骨な「格落ち感」があり、あまり登場していませんでした。この頃はファミコンやMSXでは大きなキャラクターを表示するのも一苦労だったんです。アルファやセイバーといったゲームの美少女キャラクターはファミコン、そしてMSXユーザーの憧れでした。

    当時僕は小学六年生でしたが、たまたま縁があって美大のアニメ研究会に所属していたその筋の猛者に弟子入りしていました。子供ながらに師匠やその仲間達から「俺達が日本のオタク世界を牽引している」という強い自負を感じたことを覚えています。実際この時期のオタク系イベントの多くはアニメファンの熱意によって開催されていました。僕のアニメの師匠と黎明期のアニメファンの熱い世界についてはコチラ


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    1986年12月27-28日に東京流通センターで開催されたコミックマーケット31の様子。サークル数4,400、参加者数40,000人とまだまだ小規模な時代でした。参加した師匠の話ではゲームサークルは数えるほどだったそうです。

    彼らアニメファンはファミコンにはそれほど関心を持っていませんでした。「🤔ああ、あのピコピコするやつね」という感じで、アニメを題材にしたタイトルも一種のファングッツと捉えていたようです。家庭用ゲーム機の表現能力が向上し、アニメと連動するようになるのにはもう少し時間がかかったのでした。パソコンマニアでもあった寺沢武一先生が『コブラ』の世界をPCエンジンで再現したドラマについては以前紹介しました。


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    以下RetroGallery様より。『無敵超人ザンボット3』の悲しすぎるヒロイン神北恵子
    やはり日本のパソコンCGの劇的な進化は、美少女アニメの影響を抜きにして語れないと思います。


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    『戦え!!イクサー1』。アニメもOVAという新世代をむかえようとしていました。


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    『聖戦士ダンバイン』の象徴チャム・ファウ
    アニメの人気美少女キャラクターは必ずCGになりました。


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    『マシンロボ クロノスの大逆襲』のレイナちゃんも人気でしたね。


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    『きまぐれオレンジ☆ロード』の鮎川 まどかちゃんは、うる星以後の80年代ヒロインの代表格でした。

    一方でパソコンのアドベンチャーゲームに代表される華麗なCGには大いに興味を持っていたようです。僕のアニメの師匠は『ザース』のCGを見るなり
    「🤔こりゃ間違いなくアニメファンが色彩やってるな」
    と看破したのでした。


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    アニメ絵の元祖AVGである『ザース』その後アニメ業界で活躍する中沢数宣氏、佐山善則氏などがグラフィッカーとして参加した革命的作品です。


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    『地球戦士ライーザ』は登場メカやキャラクター設定、シナリオ全般などすべての面において当時のアニメを強烈に意識した作品でした。


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    ライーザの想い出はまたいずれ…

    ❷アニメファンはPCをどう見ていたか?

    そんな訳でアニメ雑誌にもパソコンゲームが少しずつ紹介されるようになってきました。当時のアニメファンが驚愕したのが1984年11月に発売されたエニックス発売の『ウイングマン』。師匠のアニメ研究会でも大いに話題になったそうです。


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    『ウイングマン』のアオイさん。この時代にこのCGは衝撃でした。


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    85年10月号のアニメ雑誌のPCゲーム記事。やっぱりウイングマンは人気ですね。
    ここでブラックオニキスを記事にしないのが解ってます😜


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    発売から約1年が経過していますが、根強い人気があったことが伺えます。


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    やはりアニメに関連のあるタイトルが多く紹介されました。

    となればお次は当然『ザース 人工頭脳オリオンの奪還』ですよね。SF・メカ・オリジナルロボ・美少女とアニメファンが喜びそうなネタがてんこ盛り。勿論看板娘のミリカちゃんもアップでの登場です。


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    当時のアニメの売れ線であったハードSF的な世界観でした。


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    ミリカちゃんばかりに注目されていますが、登場するオリジナルロボのデザインも秀逸でした。


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    ゲーム界の見返り美人といえばイースⅡのリリアが有名ですが、元祖?は『セイバー』のオフェーリア姫です!
    1985年10月の発売で、ファミコンではピーチ姫・MSXはくるみ姫の時代にこの映像は衝撃でした。しかし当時彼女に会えたパソコン少年は多くありません。その理由とは…


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    オフェーリア姫の目覚めのシーンには多くのパソコン少年がKOされました😍

    85年はアニメ調の美少女がパソコンの画面に登場し始めましたが、オフェーリア姫は別格の存在でした。理由は当時圧倒的な存在感でパソコン界の頂点に君臨していたPC9801専用だったからです。

    👸「私は16bit国民機の姫、8bit御三家とは家柄が違うのです。ましてや下賤なMSXなぞ!」


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    当時このCGを観れたパソコン少年は幸運でした。
    僕が見たオフェーリア姫についてはまたいずれ…

    この時期は8bit御三家全盛の時代で、のちのエロゲー国民機PC9801時代とは訳が違いますよ。当時は天文学的価格で販売されていて、パソコン少年には高値の華でした。しかしベーマガなどでも特集されたこのオフェーリア姫の涙に憧れた人は多いのではないでしょうか。セイバーはその知名度とは裏腹にあまり流通しなかったそうですが、アニメ専門誌でも紹介される絶大なインパクトがありました。


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    85年は名作AVGの年でしたが、16bit専用セイバーのオフェーリア姫はPC少年にとって高嶺の花。対してスクウェアが送り出した清純派アンドロイドのアイシャちゃんは多くの8bit御三家ユーザーのハートを鷲づかみにしたのでした。


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    アイシャちゃんの目覚めのシーン。少ないメモリを上手く誤魔化しています。

    『ウィル』はハードボイルドAVGのデス・トラップの続編で、アイシャちゃんのアニメが一世を風靡しましたが基本は同じ正統派AVG。彼女に会うにはかなりの試練を突破しなければなりません。彼女が目を開いた瞬間「おお!」と友人のFM7君と歓喜の声を上げたのを覚えています。


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    うる星やつら・ミンキ―モモ・風の谷のナウシカと、人気アニメ版権作品や地球戦士ライーザを一挙紹介。
    注目はテクノポリス誌で大活躍の漫画家、佐藤元先生がFM7の同人ソフトをコミケで販売している記事です。先生は著名なアニメーターとしても活躍されていましたが、大手メーカーCSKのFortranプログラマー経験もあるという生粋のパソコンマニアでもあります。
    佐藤元先生がアニメとパソコンを繋いでくれた功績は、その後多くの作品に影響を与えることになりました。
    アニメで大活躍されていた先生がパソコンユーザーだったことは、僕達パソコン少年にとって凄く嬉しいことだったんですよ。


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    この時期のファミコンのタイトルとの違いに着目してください。


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    若き日の佐藤元先生が登場しています。同人ソフトはまだ黎明期でした。

    パソコン雑誌テクノポリスでの佐藤元先生の活躍は、同誌のイメージを決定づけたと思います。MYちゃんとパコくんのコンビは忘れられませんね。


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    アニメの画像取り込みを市販化した先駆けとなった『ルパン三世 カリオストロの城』も特集されました。


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    ルパン三世における最高のヒロイン、クラリス。峰不二子と対極のキャラでした。


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    ルパンはいつでもどこでもカッコいいです。


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    以前紹介したように堀井雄二氏も連載を持っていたアニメ雑誌でパソコンゲームの特集を組んでいます。僕の実感としてはアニメとゲームの融合という文化は、家庭用ゲーム機に先行してパソコンが担っていたように思います。


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    ❸アニメがCGに与えた影響


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    ケイブンシャの人気書籍「まんがイラスト大百科」 1984年


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    みんなこういった書籍を参考にしながら練習してましたね。


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    1983年のアニメイベント。僕の同世代でアニメを見ない友達はいなかったです。


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    1984年のアニメLP売り上げランキング。語りだすときりがないですが、アニメの進化と共に付随する音楽のレベルも向上していきました。

    僕の世代の人なら頷いてくれると思うのですが、当時の小中学生でアニメを模写できる奴はクラスで人気者になることが出来ました。アニメは今以上に子供たちにとっての共通言語だったんです。始めはノートに落書きする程度でしたが、そのうち本格的に色彩に挑戦する奴が出てきました。


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    当時最も人気のあった美少女絵師の美樹本晴彦先生のマクロスは一世を風靡。


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    早瀬未沙は大人気でした。元祖お姉さんヒロインですね。

    このテクニックをパソコンで再現する試みがこの時期盛んに行われていました。8ビット御三家は基本的に8色しか使用できないので、その限られた中でアニメのキャラクターをどう再現するか…日本のゲーム文化において非常に重要な「美少女」という概念はこの時期に育まれていったように思います。

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    丁度この時期85年放送の『ダーティペア』 ユリ&ケイのダブルヒロインは男の子のハートをわしづかみに。センスのある奴は色鉛筆やサインペンでもアニメキャラを再現していましたね。

    この時期OVAという新しいアニメ文化が生まれようとしていました。『幻夢戦記レダ』の陽子ちゃんはパソコンゲームをはじめ、多くのオタク作品に多大な影響を与えることになります。


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    TVでは見ることのできない陽子ちゃんには猛烈に憧れました。


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    艶やかな髪の色が印象的でした。

    翌1986年に登場した『夢幻戦士ヴァリス』が定着させた「ビキニアーマーの美少女が暴れまくる」というアクションゲームのフォーマットは、間違いなく『幻夢戦記レダ』が生んだ文化だと思います


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    ファミコンでも美少女が登場するアクションゲームは存在しましたが、OVAのようなビジュアルシーンがある点が決定的に違っていました。


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    清純派な優子ちゃんと…


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    妖艶な麗子の対比は物語を盛り上げてくれましたね。


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    こうやって見てみるとレダの陽子ちゃんの造形は麗子が受け継いでいるのかも…


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    そのラストもドラマチックでした。

    今回はなるべく1985年に話題を区切ろうとしていますが、美少女アニメの影響を受けたパソコンゲームとして翌1986年に登場したスクウェアの『アルファ』は絶対に外すことの出来ないタイトルです。主人公のクリスちゃんはまるで美少女OVAの主人公のようでした。シナリオ的にも当時人気のOVA作品『メガゾーン23』の影響などが色濃い、ハードなSF設定が導入されています。僕はFM-7くんの家でエンディングを見た時、名作OVAを鑑賞したような感動を覚えたことを忘れることが出来ません。


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    まるで新作OVA作品の広告のようでした。


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    アルファのクリスちゃんはゲームのヒロインのレベルを劇的に引き上げたと思います。


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    ふんだんにアニメーション処理が導入された点もOVAなどの影響が感じられます。

    レトロPCゲームを心から愛するGyusyabuさんが究極の『アルファ』の解説をしてくれています。ファンの方は必見ですよ!

    これは1981年の東映アニメーション会社案内パンフレット。僕の実家からほど近い大泉スタジオではこういった制作現場が一般公開され、アニメファンの子供達のためにセル画の描き方講習会などのイベントが行われていました。アニメのプロ技術が広がるにつれ、アマチュアの創作レベルが急速に向上していくことになります。これらはその後の同人誌文化やパソコンのCG技術の進化に間違いなく連動していたように思います。


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    ❹OVAという新しい波


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    美少女OVAの元祖と言えばやっぱり『幻夢戦記レダ』だと思います。

    この時期僕がアニメの師匠の部屋に遊びに行くと、テレビでは見たことのない美少女がビキニアーマーに身を包み、剣を振るっている姿に度肝を抜かれました。小学生の僕でも一般のテレビアニメとはクオリティが段違いであることは直感できましたね。OVAという新しい波がアニメをさらに進化させようとしていた瞬間でした。


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    主人公の陽子ちゃんはオタク世界に革命をもたらしたキャラクターだと思います。

    1985年に発売された『メガゾーン23』は現在にも続く「メカと美少女」というフォーマットを完全に確立させました。1巻13,800円だったそうですが「🤔アニメファンで持ってない奴はモグリ」と師匠が言ってましたよ。


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    『メガゾーン23』1985年3月9日に発売。当時のアニメファンはその作画のクオリティの高さに衝撃を受けたそうです。

    ムフフ💛な漫画雑誌レモンピープルから派生したOVA作品『戦え!!イクサー1』。それぞれのオタク媒体が影響し合いながら進化していく過程が80年代の熱さだったように思います。


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    『戦え!!イクサー1』も1985年発売です。

    その後人気作となる『ドリームハンター麗夢』の第一作はムフフ💛アニメだったんですよ😁


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    第一作は1985年6月の発売。


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    その後一般向けのスペシャルバージョンが発売されて人気シリーズに。

    宮崎駿先生に
    「😡セーラー服が機関銃撃って、走り回ってる様なもの」
    と怒られた伝説のアニメ『プロジェクトA子』
    パロディ同人誌をそのままアニメ化したような作風で、これが劇場公開されたというのが80年代というカオスを象徴していたように思います。


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    元は『くりいむレモン』の1本として企画がスタートしたそうなので、どことなく「あやしい」雰囲気が漂う作風でした。その後OVAとしてシリーズ化されています。

    究極の美少女OVAシリーズと言えば1984年の『くりいむレモン』。この方面を掘り下げていくときりがないので割愛しますが…究極の名台詞「亜美、飛んじゃう!」は当時のオタクの間で流行語に。
    ちなみに僕が1993年にアメリカに遊びに行った時に、むこうのオタク連中はみんな本作を知っていて「HENTAI」と呼ばれていましたね。「オタクとムフフ💛に国境はないんだなあ」と妙に感動したことを覚えています🤣


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    当時の中学生は何故かみんな持っていました(僕の周りだけかも😅)


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    僕は母上の監視の目を潜り抜けながら、本棚の奥にフイルムコミックスを隠し持っていました😁


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    ノベライズもちゃんと持ってますよ。なお特殊なモザイクが掛かっています😁

    僕がOVAにドはまりする切っ掛けになった作品が1986年の『ガルフォース ETERNAL STORY』です。


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    複数の個性的な美少女が、ハードなSF世界で活躍するという作風は『メガゾーン23』の進化系とも言えると思います。


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    MSXやパソコンなどでもゲーム化されたので、特に思い入れの強いタイトルです。

    複数の人気声優が起用され、ファミコン、パソコンゲーム、ゲームブック、ラノベとメディアミックス展開された美少女アニメの先駆けとなりました。この作品が業界最大手のソニーから発売されたインパクトは大きかったです。この作品は40周年の今年中に何としても特集したいと思っています。


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    ルフィーの声を聴くと鶴ひろみさんのことを思い出してしまって切なくなります😢


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    人気声優さんたちが注目され始めた時代でもありました。

    ❺輝かしいオタク文化の源流を求めて


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    MSX・FANの常連投稿者だったFly☆Duck氏の『カードキャプターさくら』。
    まさに芸術品です。

    以前「86-92年オタク文化の最前線・コンプティーク特集」と題して、アニメ&漫画とデジタルゲームを融合した雑誌としてコンプティークを特集したことがあります。しかしその萌芽は1985年から始まっていたことを改めて感じました。そしてそのオタク文化を結合した中心には、常に画面に輝く美少女達がいたのです。


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    日本のメガドライバーに衝撃を与えた『ソード・オブ・ソダン』のアミーガオリジナル版タイトル。ヒロインのシャルダンちゃんはちゃんとビキニアーマーを装着し、 乳揺れサービスもしてくれるんですよ😁この比較文化論に関しては何時か特集したいです。

    その後海外のパソコンユーザーと交流した時に解ったのですが、このアニメとパソコンゲームとの連動の文化は日本だけの独自な動きだったようです。現在アニメ調の美少女がゲームで活躍する光景は世界的に一般化していると思うのですが、その源流がこうした一般のパソコンユーザーの草の根活動から花開いたことは特筆されるべきではないでしょうか。


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    やはりMSX・FANの常連投稿者だったMade in Japanさんのオリジナル美少女。
    可愛すぎます😍

    改めて1985年を振り返ってみると「美少女」というキーワードと共に日本のオタク文化が急激に発展していった時代を思い出すことができました。僕らの世代はその後氷河期世代として辛酸をなめることになるのですが、こうしたオタク文化の進化を体感できたことは、生涯の宝として大切にしていきたいと思っています。


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    MSX・FANにインタビュー記事が載った同人ソフトのSWEETEY。


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    1985年から5年間でどれだけの進化を遂げたのかを次回特集しますよ。

    元々このアニメとパソコンについての投稿は、僕がMSX1のアニメCGに挑戦したことを語ろうかと思って始めたのです。ところが予想外に膨れ上がってしまいましたよ。しかし考えてみるとこの時期生涯で一番アニメを見ていた時期なので、書いてるうちに止まらなくなってきちゃうんですね。そんな訳でもう少しこのシリーズは続くかもしれませんが、またお付き合い頂ければ嬉しいです。

                           サイボーグMSX

    僕の連載した「1985年のパソコンCG」シリーズです。宜しければ覗いてみて下さい🙇‍♂️

    いつもスキ💛や凍結された僕に変わってのXでの紹介ポスト、暖かいコメントなど感謝です🙇皆さんとの繋がりが次の投稿への励みになるんです🥹 



     
     
    1973年製造の電子頭脳にZ80Aを搭載した熱狂的MSXFAN。 ホビーを愛する全ての人たちへ贈ります🥰 皆さんと一緒に想い出の欠片を集める冒険を続けています😊 かつては総合格闘家&ムエタイ戦士でした。 御意見等はコメントへ

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