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魔法使いウィズ作者、楠本裕樹氏・ゲーム版ガルフォースも担当

    誰にも忘れられない特別の一本があると思います。今回は僕にとって忘れじのゲームの作者に、38年の時を経てたどり着いたというお話です。

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    詳しくは最後のコメント欄をお読みください。楠本裕樹氏の足跡を残すため、少しでも検索しやすいように題名を変更し、楠本氏のモデラー時代の資料を追加しました。

    追加記事 この投稿の半年後、楠本氏と関係のあるという方から「お亡くなりになった」という書き込みを頂きました。(ただし正確な情報なのかは解りません、その点はご了解ください)
    あまりの衝撃にどうしても悲しみを抑えられません。もし楠本裕樹氏をお知りになっていた方がネット検索でこの投稿に辿り着いたのなら、楠本氏の偉大なる足跡を知って頂けたらと切に思います。そして、もしよろしければ情報の拡散をお願いいたします🙇
                   2025年9月1日 サイボーグMSX

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    2ページを使った見開き広告。ウィズの世界が凝縮されています

    サイボーグMSXのおすすめマークほい!
    グラフィック  ★★★★
    ゲームシステム ★★★★
    操作性     ★★★★   
    BGM      ★★★★
    想い出度    ★★★★★

    豆知識🥰最強の敵はロケットパンチ

    ❶魔法使いウィズ創作秘話

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    絵本の表紙のようなボックスアート。

    魔法使いウィズは僕が初めてお小遣いを貯めて買ったゲームです。1986年前期は魔城伝説やイーガー皇帝の逆襲などコナミのMSX名作が次々と発売されていました。しかしMSXの友人達が皆こぞって購入していたので、どうせ貸して貰えると踏んでいたのです。テクザーやキャッスルなども名作でしたが、ファミコン版を友達の家でプレイしていたので、どうしてもMSXのオリジナルタイトルが欲しかったのでした。
    そんな訳でソニーのショールームで散々に遊び倒した後「これならいける!」と購入を決定。丁度MSXゲームの転換点であるメガロム第一弾グラディウスが発売される少し前の光景です。


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    Mマガ1986年10月号トップ10。MSXのゲームが充実してきた頃で、どのタイトルも名作です。 今改めてみると作者の楠本裕樹さんのコメントが掲載されているんですね。


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    同時期のログイン1986年10月号トップ10。ザナドゥとハイドライドⅡの独走時代です。この時期はまだMSXには大型タイトルは移植されていませんでした。

    ウィズはの原作はセイブ開発のアーケード版でした。僕も後にプレイしましたが全然別のゲームと言う印象です。AC版は基本的に一本道の横スクロールアクションで、美しい背景や多数のキャラクタ、そして可愛い演出を楽しむゲームです。
    しかしMSX1ではとても再現できない内容でした。しかしMSX版はその制約を逆手に取り、地上・地下迷宮・天空と全く違うゲームが展開されていきます。


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    AC版ウィズ、全編に渡ってカラフルな色彩が特徴。魔法に失敗するとWIZ君の頭に花が咲いたり、クリア時にダンスを踊ったりとコミカルな演出が楽しい作品です。


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    タイトーから発売されたAC版『ウィズ』1985年のインストカード

    またお姫様を救うというストーリーが設定され、ようやく天空の城に辿り着いてご対面になると思ったら・・・とんでもないどんでん返しが待っていたりします。このように少ない32KBの中に魔法と冒険が詰まったMSX1の古典的名作です。


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    苦労してクリアしたら衝撃の展開が。初めての時は絶叫してしまいましたよ🤣

    しかしこの時期はMSXにも多くの名作が発売され、雑誌での情報は多くありません。開発もソニーなのかセイブ開発なのか謎のままでした。しかし2024年になってゲーム雑誌Beepのコラムで貴重な情報を発見したのです。魔法使いウィズを作った人、楠本裕樹さんの文字を見つけた時は心が躍りました。


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    Beep 1986年8月号 ウィズのゲームデザイナーとして楠本裕樹さんが登場。


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    楠本さんのゲームに対する熱い意気込みが語られています。

    早速楠本裕樹さんについて検索してみると、模型丼さんという模型関連のHPに楠本さん御自身のコメントがありました。当時ソニーでゲーム制作をされていたとのことで、これまた名作のMSX及びファミコンディスクシステム版『ガルフォース』も制作されていたそうです。パソコン少年にはログイン誌で有名な横山宏先生や伝説的なメカニックデザイナー柿沼秀樹さんなども登場して読みごたえのある内容です。

    2026年1月14日追記 fc2サービス終了に伴い、ページがが読めない状況になってしまいました。貴重な資料が歴史に埋もれてしまうのはどうしても忍びないため、Internet Archiveの画像を転載します。HP主の模型丼さんとは残念ながら連絡が取れなかったので、もし問題があるようならコメント欄でお知らせください、すぐに消去いたします🙇

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    MSX版魔法使いウィズとガルフォースの作者さんが同じなんて感激。ガルフォースはアニメもゲームも大好きなタイトルなので、また改めて投稿したいです。


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    ☆よしみるさんがMSX版ガルフォースのドット絵を担当されていたのは、Twitterで御本人がお話しされているので知りました。楠本さんとプログラマー氏と三人でどんな会話があったのでしょうか。


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    ☆よしみるさんのXポストから。岩田聡さんもファミコン版ガルフォースに関わっておられたんですね。
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    MSX版ガルフォースはソニーのメガロム第一弾で1986年末発売。
    半年前のダーウィン4078に影響を受けたと思われる多彩な機体変化が特徴で非常に完成度の高い作品。サウンドがアニメ版のアレンジなのが秀逸です。


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    ソニーのメディアミックスの一環として、多くのゲームが企画されました。僕はガルフォースには特別な想いがあるので、40周年の今年中に必ず大特集する予定です。


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    ファミコン版も持ってもいないのに、こちらもやり込みました。

    僕は全然模型には詳しくないのですが、楠本さんは10代の頃からモデラーとして活躍されていたのだそうです。その後ソニーでMSXのゲーム制作を担当。2002年当時はおもちゃの企画や原型師、ゲームデザイナーなど多方面に活動されていたとのこと。
    MSX版ガルフォースや魔法使いウィズは非常に独創的なゲームで、それがMSXの非力さを補っていたように感じていました。楠本裕樹さんのマルチな才能がその根底にあると知れたのは感激です。

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    ログイン1986年 10月号

    追加記事。ログイン1986年 10月号に楠本さんの記事を見つけました。お茶目な楠本さんの写真がありますね。今回はプログラムオリンピックのゲームを担当。「フニクリ・フニクラ」という開発途中でお蔵入りになったゲームのようです。カワイイ女の子がお菓子を食べながら登山するという、美しい色彩が楠本さんらしい作品です。是非発売して欲しかったなあ。


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    ログイン1987年 10月号に楠本さんの記事を見つけました。


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    プログラムオリンピックのゲームを担当。
    美大出身で、モデラーで、ゲームプログラマーって憧れてしまいます。

    追加記事。レトロパソコンゲームの名著『パソコンゲーム80年代記』にも登場。MSXFAN編集長の北根紀子氏のコメントも。

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    僕も齢50を過ぎて、多くの偉大な作品によって自分が創られていったことを自覚するようになりました。それらの創作物の歴史を辿ることは、自分の源流を探索する旅路でもあります。これからもこうして思わぬ場所から見つけ出した宝物を、皆さんと共有出来たらと思うのでした。

    追加記事 楠本氏のモデラー時代

    前述した通り僕は全然模型には詳しくないのですが、徳間書店の模型情報誌・ホビーボーイで楠本氏の作品を発見しました。
    オリジナル設定のSFメカモデルをフルスクラッチで制作し、そのゲームをもパソコンで制作するという斬新な企画です。模型作成ととプログラムを同時に行える人材は、当時は楠本氏ぐらいだったのではないでしょうか。その他にも同雑誌で『ゼビウス』のジオラマを作成されたりもしたそうです。
    ノルトカリス求職中さん、ぜくうさん、惡魔城シンさん情報感謝です🙇


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    1984年1月の記事。このあまりにも渋すぎるメカ造型に痺れました。


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    パソコンゲームとプラモの融合はプラレス三四郎やプラモ狂四郎が有名ですが、ここまで具体的に作成されたケースは極めて珍しいと思います。


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    プログラムはMSXとほぼ同等の性能を持つSORD M5が使用されました。 楠本氏の当時の愛機だったのかもしれませんね。SORD M5は和製AppleIIと呼ばれた黎明期ホビーパソコンの名機で、楠本氏がその潜在能力に着目していたのかもしれません。この経験がその後のMSXゲーム制作に繋がっていったのではないでしょうか。

    さらにこの雑誌で連載されていた☆よしみる先生漫画「亜空転騒フィクサリア」の登場メカ原案も楠本氏が担当しています。当時大学生だったとのことですが、本当にマルチな才能をお持ちだったのですね。

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    「亜空転騒フィクサリア」は☆よしみる先生の最初期の作品。伝説となった名作「メタルスレイダーグローリー」を彷彿とさせる美少女も登場します。


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    カワイイ美少女とハードで精密なSF設定は、その後のガルフォースなどの源流にあたるのかもしれません。

    これらの詳細な内容は、ノルトカリス求職中さん、惡魔城シンさんのXでのスレッドに詳しいです。お二人とも情報感謝です。

    https://t.co/U4dnJbMQVG ちなみに作者の楠本氏はホビージャパン82年11月号でスペースジョッキーとノストロモ号宇宙服(1/35フィギュア改造)の作例をされた方。 pic.twitter.com/cXRJWzUqSi

    — ノルトカリス求職中 (@Nolt_kalise) July 17, 2025


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    追加資料 月刊ホビージャパン1981年12月号に掲載された楠本裕樹氏のメタル・ザク

    正直楠本裕樹氏の情報は、2025年現在ネット上でも多くありません。しかしプラモ、ゲーム、アニメと最もホビーが熱かった時代、それぞれの分野を股にかけて非凡な才能を発揮した楠本氏は、紛れもなく天才クリエイターでありました。僕はその偉大な足跡を、僅かながらでもこうして残しておきたいと願わずにはいられません。もしこの投稿を見て頂いた方、楠本氏のご冥福をお祈りして頂ければ幸いです。

    ❷ウィズよもやま話・黒魔導士のパクリ?


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    Mマガ1986年7月号 マニュアルは白黒だったのでカラーイラストは嬉しかったです。


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    Mマガ86年9月 ソニービルでの一コマ、僕もここにいる一人でした。楠本さんの貴重な写真を発見。 この夏休みはファミコンに負けじと各所でパソコンゲームのイベントが行われていました。

    僕はウィズのアイコンをネット黎明期の1998年から使用しているのですが、いろんな人から「くろまどうしのパクリか?」と聞かれます。最近では
    🤷‍♀️「あんたのアイコン、これのパクリでしょ?」
    と嫁がファイナルファンタジーのTシャツを御揃いで買ってくる始末。


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    たまにお揃いで着てます😁

    ファイナルファンタジー FC版1987年12月18日発売
    魔法使いウィズ    MSX版1986年5月21日発売

    そっちがパクッとんじゃあああ!🤬


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    因みにEDではウィズ君の正面のショットが拝めるんですが、こっちはもっとFFの黒魔導士に似ていますよ🤣

    ❸MSX版魔法使いウィズの海外版の情報


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    欧州版は全然イラストが違います。
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    意外な所では台湾でセガSG1000版が発売


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    韓国版です


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    オリジナル版

    ❹追加記事・学研の伝説的MSX漫画マイコンボーイ文太


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    世界的に貴重なMSXを扱った連載漫画。
    学研が扱っていたこともあって学習的内容も豊富でした。


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    通信カートリッジHBI300と言うのが渋い。パソコン通信の黎明期でした。


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    ソニー製のジョイスティックが登場


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    ロケットパンチは最強の敵です😁


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    中ボスのデンはかなり手強く専用BGMもあります。ミクラス君は頼れる相棒ですね🥰


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    地下迷宮と天上界と特色のあるステージで魔法と冒険の世界を堪能できました。


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    初めてプレイした時は絶望しましたよ😁
    ちなみに2面のお姫様はワニで、三周クリアで本物のお姫様 に会えるんです。


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    最後はプレゼント。多分ソニーが協賛していたんでしょうね。

    ❺雑誌資料のまとめ&今から遊びたい人のために。

    魔法使いウィズMSX版を遊びたいという方への情報。
    現在では中古ROMか1993年8-9月号のMSXFAN付録FD版のどちらかになります。FD版はデーターを刷りだせば簡単にエミュで遊べるのでお勧めです。AC版ウィズはアケアカシリーズで手軽に遊べるのでこちらもお勧め。

    1993年8-9月号のMSXFAN記事。MSXFANらしい解りやすいまとめです。

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    MSXマガジン1986年6月号 この号で購入を決意した思い出の記事です。1986年5月21日発売の情報が。


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    マイコンBASIC 1986年7月号 ベーマガの名物ライター断空我さんが担当。


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    ログイン1986年 06月号


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    ログイン1986年 8月号 楠本さんが取材協力。

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    Beep 1986年7月号

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    MSX総選挙・ゲーム編3でも魔法使いウィズをレビューしました。リンクから直接飛べますよ。


     
     
    1973年製造の電子頭脳にZ80Aを搭載した熱狂的MSXFAN。 ホビーを愛する全ての人たちへ贈ります🥰 皆さんと一緒に想い出の欠片を集める冒険を続けています😊 かつては総合格闘家&ムエタイ戦士でした。 御意見等はコメントへ

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