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ファンタジー小説『RUIN PROPHECY』登場人物と舞台紹介(第二部用)

     TALESにて連載中のオリジナル長編ファンタジー小説『RUIN PROPHECY』シリーズ、「第二部・宿命の血脈編」用の登場人物と舞台紹介です。
     第三部以降はまた別に紹介ページ(記事)を載せていきます。

    登場人物紹介(第一部までの主要人物)

     第一部で登場した主要人物の紹介です。第一部のネタバレを含むので、第一部未読の方は、先に第一部をお読みいただくことをお勧めします。


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    マイア

    マイア(16歳) 特殊な力をもつ少女

    嵐の晩、アロン島で倒れていたところを育ての父ヒアルに救われた、優れた魔力と不思議な予知能力をもつ少女。普通の人と異なる自分の存在に疑問をもち、自分の本当の故郷と本当の両親を求めて旅立つ。潜在能力は高いが、実戦経験がなく、ドジで失敗も多い。禍と破滅をもたらすといわれるが……。

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    ヒアル

    ヒアル(43歳) マイアの育ての親

    マイアの育ての親であり魔法の師。13年前アロン島に流れ着き、マイアを保護した。そのときに魔法を使ったことで島民から「宇の国の使者」と勘違いされる。平和な生活で魔法の腕前や戦闘能力は衰えてしまったものの、それなりに多くの魔法を習得しており、魔法の杖でも戦える。

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    マックス

    マックス(21歳) 難民村の情報屋

    難民村の青年。自分が育った孤児院を帝国に潰されたため、帝国を恨んでいる。陽気でフットワークも軽いが、手癖が悪く、図々しい。盗みや工作が得意で、裏でサポートするタイプ。火の簡易呪文しか使えないが、自らを「宇の国の人」と思い込んでいる。難しいことは考えない。

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    テオドール

    テオドール・ライパス(26歳) 難民村の用心棒

    難民村の用心棒にしてリーダー的存在。頼れる常識人。複雑な事情をもつマイアやテレジアにも理解を示し、帝国に対しても感情的に反発しているわけではない。剣士として申し分ないうえ、光の魔法も使うが、マックスと違って自分が「宇の国の人」だとは思っていない。

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    テレジア

    テレジア・ハーラン(23歳) 亡国の元・女将軍

    ウィメン公国の女将軍。風の魔法を使うことから「風のテレジア」と呼ばれる。子供のころ義母に見捨てられたが、ウィメン公に救われた。恩人の大公を殺され帝国に反発したが敗北。難民村へ。帝国を恨み、仇討ちに燃える。やや冷めた性格だが、帝国のことになると周りが見えなくなる。軍人に向いていない。

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    ベルタ

    ベルタ・リアリス(20歳) 帝国三将の常識人

    帝国三将の一人。雷の魔法を使う派手な女将軍。銃や車などの文明の利器にも通じている。同じ三将の一人であるコルネリウスを嫌い、裏で密かにコルネリウス軍の妨害をしている。皇帝の理念に共感し、忠誠を誓うが、最後は弁解の余地なく「裏切り者」としてあっさり捨てられた。

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    アリスト

    アリスト(20歳) やる気のない帝国将軍

    帝国三将の一人にして最強ともいわれるが、表舞台に出てこない謎の男。別名「闇将軍」。マイア以上に多彩な魔法を使いこなし剣術にも長けるが、戦や支配に興味がなく仕事しない。気がつくといなくなるタイプ。無愛想で口も悪く、マイアたちをバカにした態度をとるが、味方にいれば心強い。

    舞台紹介と解説

    第一部の世界地図

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    第一部の世界

     二つの大陸が向かい合うかたちで存在する世界。
     西のドミナ大陸はセトラ帝国によって統一され、機械や乗り物など文明も発達している。それに比べて東のジスタ大陸は前時代的で、原始的な狩猟生活を営む民族も暮らしている。
     南方の海に浮かぶ小さな島・アロン島は、近海の渦潮によって外敵から守られている。その渦潮を引き起こす大いなる資源を採掘しようとした皇帝たちだったが、採掘に失敗。海は荒れ、島ごと吞み込んでしまった。

    この世界の生き物

     人や動物以外にも規格外の生物が存在し、例えば大型で生命力が強い動物、不思議な力をもつ動物は「魔獣」と呼ばれて区別されている。同様に、規格外の虫や植物(動物以外)は「怪物」と呼ばれて区別されている。
     魔獣や怪物の中にも、特徴によって「小獣種」や「怪植物属」といった分類がある。例えばファンタジー作品のド定番である「竜」を本作の設定に当てはめると「魔獣――竜属――翼竜種」「魔獣――竜属――小竜種」といった感じになる。

    魔法と魔法力

     魔法とは、呪文一つで空を飛んだり、傷を治したり、眠らせたりできる特別な力。この世界では「宇の国の人」が使う不思議な力として語られているだけで、実際に使える人間はいない。そのため、魔法を使う人がいたら「宇の国の人」とみなされる。魔法が使えるマイアやヒアルは「宇の国の人」と思われているが、大陸にも魔法の使い手が存在する。

     魔法力とは、魔法を使うための力。体力と同じで目に見えるものでもなく、どれくらい備わっているかも自覚できないが、魔法を使いすぎるとひどく疲れたり、体が動かなくなるなどの自覚症状は出る。ゲーム用語でいうところの「MP」。

     魔法を使うためには、まず魔力という資質が備わっていなければならない。魔力は生まれたときから備わっており、その後の人生で訓練を続けてもほとんど成長しない。先天的な能力で、生涯を通してほとんど増減しないので、魔力に恵まれている人は大きなアドバンテージであり、魔力がない人は一生魔法を使うことはできない。
     魔力をもっている人と魔力をもたない人の違いについては、第二部以降で明らかになる。

    魔法の種類

     魔法といっても、その性質によって「簡易呪文」「精霊魔法」「エナジー魔法」と分かれており、魔法を発動させるためにはある程度の魔力を有し、呪文の意味や原理などを理解していなければならない。

    「簡易呪文」はその名のとおり簡単な呪文(「タワム・精霊名」)だけで発動できる、超簡単な魔法。マッチを擦った程度の火をつける、バケツをひっくり返す程度の水をかけるなど、効果は弱いが日常生活では十分役に立ち、少しでも魔力があれば使える。
     余談だが、この呪文のネーミング由来は「戯れ」。要するに「精霊の戯れ」で、ちょっとした戯れ程度に精霊が力を貸してくれるもの。

    「精霊魔法」は自然界に存在する精霊の力を借りて発動させる魔法。呪文で呼びかけ、指示を出し、自らの魔力で動きや力を調整し、魔法力を代償に力を借りる。効果や威力はある程度定まっており、使い手の力による極端な増減はないが、魔力や技術力の差で多少の差は生じる。
     他力発動のため、自己負担を減らせるのがメリットだが、精霊との相性や本人の特性によって使えるものには制限があり、全部使える者はいない。
     また、地の利の影響が大きい。例えば海上で火柱を起こした場合はすぐ消えてしまうが、海上で大波を起こそうとすればその威力は増す(水の供給が多いため)。

    「エナジー魔法」は使い手の力だけで発動させる魔法。相性はなく、覚えれば誰でも使えるが、効果は使い手の能力(魔力、集中力、精神力、技術、知識等)に依存し、かなりの魔力や技術がなければ使えない。中には非常に強い魔力がなければ発動できないものもあり、ある意味使い手を選ぶ。
     完全自力発動なので、自分の力(魔法力)を多く消耗する。また、多少魔力が少なくても、魔力以外の能力によって補うこともできる。例えば傷を治す魔法を使う場合、医学的な知識を有していれば少ない力で、あるいは短時間で効果を発揮できる。

     魔法がないはずの世界に、なぜ魔法を使える人がいるのか。その謎は第二部で明らかになる。


     
     
    自由で気まぐれでアンダーグラウンドな自己満型の自称クリエイター。 文章レベル「凡人」、絵レベル「凡人」、音楽レベル「才能ナシ」、人格は外れ値的な××××。 人生店じまい活動の一つとして、長編ファンタジー作品の執筆を始める(TALESにて連載中)。

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