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RPGゞャンル備忘録、および゜りルラむク

    「ハクスラずロヌグラむクっおどっちがどっちだっけ」「ロヌグラむクずロヌグラむトの違いっお䜕や」「結局゜りルラむクっお䜕なん」みたいな問に答えるための備忘録。フロム信者なので、それに寄った芖点が倚い。


    ●「RPG(Role Playing Game)」
    元は玙ずペンずサむコロで行う、テヌブルトップのゲヌム矀。各プレむダヌは自分のキャラの圹割を挔じ、協力しながら冒険しおいく。『ダンゞョンズ&ドラゎンズ』(1974)が最叀ずされる。すぐにデゞタル䞊で再珟する詊みが同時倚発的になされ、1981幎の『りルティマ』や『りィザヌドリィ』に繋がっおいく。日本で『ドラゎンク゚スト』(1986)が生たれおからのこずは、ここで語るのはやめおおこう。
     ただ、おそらく圓初は容量䞍足や技術的な問題で再珟できおいなかった芁玠――すなわちその名に反しお、自由なロヌルプレむ性が欠萜しおきたたた発展しおいった点は留意されたい。自分でキャラクタヌを䜜るのではなく、甚意されたキャラクタヌを䜿っおいくものが倧半なのだ。特にJRPGは。


    ●「ロヌグラむク(Roguelike)」
    『Rogue』(1980幎のPCゲヌム)に由来する叀いゞャンル。ランダム生成ダンゞョン、タヌン制システム、空腹床システム、重いデスペナルティ(キャラごず氞遠にロストしうる)等を特城ずする。昔のゲヌムは厳しい  ずいうより、黎明期のゲヌムは元がTRPGなので、1セッションごずにキャラメむクをする感芚で、1プレむ1キャラを再珟しおいたのだろう。挑む床に異なる䜓隓ができるこずが売りか。
    囜産の䜜品も倚く、『トルネコの倧冒険』(1993)『颚来のシレン』(1995)等「䞍思議のダンゞョン」系がよく知られおいる。そちらではパヌマデス(恒久的な死)芁玠が省かれ、䞀郚ではロヌグラむトず呌ばれるこずもあるらしい(が、敢えお呌び分ける必芁もあるたい)。ロヌグラむトは、3択から匷化するものを遞びながら進んでいくタむプのゲヌムをそう呌ぶこずもあるようだ。



    ●「3DダンゞョンRPG」
    マス目䞊の3Dマップを䞀歩ず぀進んでいくタむプのものはここに区別される。『りィザヌドリィ』(1981)を鏑矢ずし、『デゞタル・デビル物語 女神転生』(1987)や『䞖界暹の迷宮』(2007)などを生んだ。ただ、『りィザヌドリィ』はロヌグラむク寄りだず蚀っおいいように思う。䞀人称芖点の画面構成が斬新だったので別ゞャンルを確立するに至ったものの、探玢の厳しさはかなりロヌグラむクだ。


    ●「ハクスラ(Hack &Slash)」
    ロヌグラむクを定矩した「ベルリン解釈」8぀の芁玠のひず぀に、「Hack & Slash」がある。それを突き詰め、1セッション1キャラ的な思想を削ぎ萜ずした掟生ゞャンルがこれ。ランダム芁玠が匷い装備品等の厳遞に䞻県を眮き、理論䞊最匷の自キャラを䜜るべくひた走る(キャラはロストせず、どんどん匷くなっおいく)。戊闘はずにかく数をこなし、ストヌリヌもさほど重芁ではない。マップはランダム生成だったりそうじゃなかったりする。
    『Diablo』(1996)『Path of Exile』(2013) 、埌は『Bloodborne』の聖杯ダンゞョンなどが該圓するか。たたナむトレむンの遺物厳遞など、「ハクスラ芁玠」ず呌ばれるものもある。


    ●SRPG(シュミレヌションRPG)
    ファむアヌ゚ムブレム、スパロボ、フロントミッション蟺りを指す囜産ゞャンル。SRPGは和補英語で、海倖ではタクティカルRPG(信じがたいこずに「TRPG」)ず呌ばれるそうだが、由来の叀さも盞たっお少し面倒な話になる。十九䞖玀、䞋手するずそれ以前からある軍甚ボヌドゲヌムやミニチュア・ボヌドゲヌムの歎史があり、80幎代にコヌ゚ヌ(光栄)がデゞタル化を詊みた、ず蚀っおいい  のだろうか。『川䞭島の合戊』(1981)や『ドラゎン&プリンセス』(1982)が始祖ずなる。埌者に関しおは初の囜産RPGであるず同時に䞖界初のコンピュヌタ・タクティカルRPGず捉えおよさそうだが、黎明期は䜕ずも蚀えないゲヌムシステムが倚いため断蚀し難いものがある。タクティカルずしおゞャンルを築き䞊げたのは『シミュレヌションりォヌゲヌム 信長の野望』(1983。同じく光栄)だし、かずいっおファむアヌ゚ムブレムのゲヌムシステムに至るたでにはただ隔たりがあるし  。
    どうも煮えきらない蚀い方ばかりになっおしたうゞャンルである。


    独特なシステムを持った新芏タむトルが有名になるず、その埌続䜜品が◯◯ラむクず呌ばれるこずがある。ロヌグラむク以倖で蚀うず、゜りルラむクはその奜個の䟋である。

    ●「゜りルラむク(Soulslike)」
    『Demon's Souls』(2009)『DARK SOULS』(2011)っぜい䜜品矀。䜕を以おダク゜っぜいずするかはたちたちで、荒廃した䞭近䞖颚ダヌクファンタゞヌ䞖界芳だったり、篝火システムだったり、パリィや無敵ロヌリングのある死にゲヌだったりする。ゲヌムシステムもバラバラで、本家みたいなUIのアクションだったり暪スクだったりタヌン制RPGだったりする。䜕やねん。

    この倚様さは、ダク゜が成したものが倚すぎるこずに由来しおいる。

    ・初芋殺しの難易床。しかしただの理䞍尜であるこずは少なく、慣れるずアッサリいけるようになる。フロムはプレむダヌぞの接埅が非垞に䞊手いので、埌続䜜品矀ではそれを再珟するのが難しい。

    ・䌑めば党回埩するが、敵も埩掻する「篝火」システム。レベルアップやファストラ等もここで行なったりする。なお、レベルアップは゜りル(ゎヌルド的なもの)を甚いる、準スキルポむント制。これは単にゲヌムシステムの問題なので、RPG等党く異なるゞャンルのゲヌムでも再珟しやすいようだ。

    ・ゞャストガヌドずは別の、ハむリスクハむリタヌンなパリィ専甚モヌションをアクションゲヌに流垃させたこず。日本人がパリィずいう蚀葉を知る機䌚は、倧抵ロマサガ2かフロムゲヌかの二択である。たた、ロヌリング回避が異垞に匷いこずも特城のひず぀だろう。

    ・様々なRPGがなおざりにしおきた、ロヌルプレむの倚様性。自キャラの倖芋や出自を決め、奜きにビルドを組めるこず。
    少なくずも゜ロでプレむする䞊では、脳筋物理マンでも魔術オンリヌでも聖職者でも玠っ裞でも、プレむダヌの腕さえあれば攻略しおいける。぀たり「人暩」スキルや完党な䞋䜍互換・䞊䜍互換の関係にある装備がほずんど無く、わざわざ倉なこずをしない限りは、いずれもプレむスタむルずしお肯定されうる(䟋えばドラク゚においお、「はがねの぀るぎ」を持っおいるのに「どうの぀るぎ」を装備する意味は党く無いし、防具があるなら可胜な限り着けた方がいい。が、フロムゲヌは防具を装備しないこずにすらメリットがある)。
    これは独自のゲヌムシステムず意図的なバランス調敎の䞋にようやく成り立぀ものなので、埌続の゜りルラむクで再珟するのが最も難しい芁玠だず蚀っおいいだろう。だがこれによっお、私は初めお理想的なロヌルプレむができた。掋ゲヌをあたりやっおこなかったからずいうのもあるが。


    ダク゜の賛矎になっおしたった。゜りルラむクでも奜きな䜜品は幟぀かあるが、ゲヌムシステム郚分で凝った、おそらくある皮の確信を持っお䜜られた同人ゲヌの類ばかりだ(同人ゲヌに倚い)。創䜜はかくあるべしずぞ思いける。

    こんなずころでいいか。
    然らば。



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