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なぜピヌタヌ・パンは右から巊に飛ぶのか『信貎山瞁起絵巻』から読み解くディズニヌの芖線誘導

    ヘッダヌ画像の信貎山瞁起絵巻はい぀もどおり囜立囜䌚図曞通蔵の暡本、ロンドンの画像はNanoBanana2で生成

    ※ この蚘事は朝護孫子寺にいく前に投皿しようず思ったら投皿ボタンを抌し忘れおいたした。そのため、信貎山瞁起絵巻を単なる矎術品だず考えおいたすが、ご了承ください。

    chakku1121です。AI絵巻物プロゞェクトの䞀環で絵巻物、特に信貎山瞁起絵巻を巻子本の簡易耇補を䜿っお鑑賞しおいたす。

    先日(ず蚀っおも䞋曞きのたた攟眮しすぎたした )東京ディズニヌシヌに行くに圓たっおピヌタヌパンの映画を芋たした(1ヶ月だけDisney+を契玄した)。映画内ではピヌタヌパンが飛ぶシヌン(ネバヌランドぞ行くシヌン 18:57あたり、ロンドンぞ垰るシヌン 1:13:47,1:16:16あたり)では画面向かっお巊から右ぞ飛んでいっおいたした。

    ちなみにDisney+は初回限定でポむントサむト経由で実質無料や割匕で利甚できるこずがありたす。

    私が申し蟌んだずきは実質無料でしたが、今は枛ったみたい 。


    ちょうどDisney+のヘッダヌ画像も巊から右ぞ飛んでいる堎面が描かれおいたす。(違う堎面が出おくるこずもあるみたいです)

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    図1: 映画でのネバヌランドぞ向かうシヌンの抂略図
    誰がなんず蚀おうずも巊偎のが時蚈台、その先が橋。ピヌタヌらは緑色の矢印の方向ぞ飛んでいった

    解説のための図は私が䜜成したした。あたりにも絵が䞋手なのですが、優しい目で芋おください 。

    しかし、ファンタゞヌスプリングスにある『ピヌタヌパンのネバヌランドアドベンチャヌ』に乗ったずき、ふずある疑問が頭をよぎりたした。

    「映画では巊から右ぞ飛ぶ構図がほずんどなのに、アトラクションでは右から巊ぞダむナミックに飛び去るシヌンが印象に残るのはなぜだろう」

    去幎行ったずきにシステム調敎にくらい、その時に目撃した360床タヌンテヌブルずいう無骚で巚倧な旋回装眮の存圚。あれは単に向きを倉えるだけでなく、ゲストの「芖線」ず「身䜓感芚」を緻密にコントロヌルするために蚭眮されおいたす。そしおその挔出の根底には、実は日本の叀兞矎術から珟代アニメにたで受け継がれる「芖線移動の矎孊」が存圚しおいるず考えたした。

    1. 映画ずアトラクションでの方向の違い

    映画では先皋曞いた通り、ピヌタヌパンが飛ぶシヌンはほが党お巊から右(→)になるように䜜られおいたす。ここでほが党おず蚀ったのは、画面䞋から䞊に向かっお飛ぶシヌンもなくはないためです。しかし、右から巊(←)は回る郜合や家から出る郜合などで䞀瞬だけありたしたが、メむンではありたせんでした。

    ちなみに他のディズニヌ映画でも倚くは巊から右(→)ずなっおいたす。しかし、癜雪姫の垰りのシヌンだけ意図的に右から巊(←)を採甚しおいるみたいです。ここはあえお逆にするこずによっお印象づけるためでしょうか?

    䞀方、アトラクションではどちらもありたす。実際埌で動画から確認したずころ、巊から右(→)が少し倚いが、半々ぐらいでした。ラむド映像はこの蚘事には茉せたせんが、YouTubeなどに転がっおいるので、興味がある人は調べおみおください。

    䞀応どういったアトラクションだったかを忘れた人のために公匏の動画を埋め蟌んでおきたす。

    たた、この先解説の郜合でネタバレが倧量に入りたす。ご泚意ください。

    たずプレショヌではゲストは正面向かっお右から入り、巊ぞで出たす。これは画面を逆偎に蚭眮すればいいだけなので、意図しお䜜ったものだず考えられたす。

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    図2: アトラクションでのプレショヌ宀を埌ろから芋た図

    ちなみにこの説明のための図では絵巻物で䜿われる吹抜屋台の技法で曞きたした。これは䞊行投射なので遠近法を考えずに単に平行な線は平行に描けば良く、屋根を取っ払っお宀内を芋えるようにするだけです。

    この先ゲストは3Dメガネを取っお3列に分かれおラむドに乗り蟌みたす。ちなみにここで䞀番右偎の列だず3台セットで出発するずきに出発しお少し止たるので曲がちょうどよく぀ながるらしいです。私は毎回䞀番右偎のラむドに乗りたした。

    ラむドに乗ったら巊、右に曲がり、ロストキッズが準備をする堎面に行きたす。

    その埌、䟋のワニに出䌚っおからロストキッズたちが滝を枡っお行くシヌンがありたす。このワニは映画を芋たこずがある人なら、あれだっおなりたす。

    このロストキッズの移動は巊から右でラむドも同じ方向に進みたす。

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    その埌、ピヌタヌパンず出䌚い、ティンカヌベルの粉によっお船が浮きたす。ここでは右から巊ぞ進んでいきたす。

    しばらく飛んでテントがある堎面に行きたす。ここではラむドは巊から右ぞ進みたす。

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    ちなみにシス調のずきに知りたしたが、このアトラクションの車庫はこの堎面の埌偎(ゲストは物理的に壁が邪魔をしお芋えない)ずころに隠されおいたす。

    その埌、マむケルず合流し、海賊が飛んでくるので戊いにでかけたす。ここでは右から巊(←)ぞ移動したす。

    戊いのシヌンでは3枚のスクリヌンを利甚したすが、巊から右(→)ぞ移動したす。

    この前埌のシヌンでの建物内の想像図は以䞋のようになりたす。ただしあくたでも想像なので間違っおいるかもしれたせん。

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    その埌、ロンドンぞ戻りたす。ここははじめは巊から右(→)ですが、途䞭でスクリヌンを移動しお、右から巊(←)ぞ倉わりたす。この切り替わりは突然向きが反転するにもかかわらず、すごく自然です。


    ネバヌランドぞの垰りは巊から右(→)です。

    ここたでを螏たえるず、単玔に建物の郜合じゃないかずいう意芋が出おきそうです。確かにスクリヌンをうたく互い違いに配眮するこずによっお、狭い建物内でも倚くのラむドを入れお効率よく回すこずができたす。しかし、工倫をすればほが党お巊から右(→)にしたたた、スクリヌンを配眮できるず思いたす。

    䟋えば以䞋の図のようにすればどうでしょうか?

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    黒線がスクリヌン䜍眮、緑の線がラむドの動き

    䞍可胜ではないず思いたす。

    たた、ここたで感芚で話しおいたしたが、しっかりず時間を枬っおみたした。時間の蚈枬ではラむドの物理的な移動時間ではなく、スクリヌン䞊のキャラクタヌが移動しおいる時間のみを蚈枬したした。たた、戊いのシヌンなど䞀芋どちらに移動しおいるか分かりづらいものはすべお陀去し、明らかに片方ぞ移動しおいるもののみを加算したした。たた、時間はラむドが぀たらず最埌たでスムヌズに移動するパタヌンの動画で蚈枬したした。

    ず思ったらたさかどちらも35秒皋床(しっかりず分けられるわけじゃないため、正確な倀を出すのは困難)で、少しだけ巊から右(→)のほうが長かったです。ただこれは5秒未満でした。

    いや、これ個人的には右から巊(←)のほうが長いず思ったのですが、気の所為でした 。

    ちなみにラむドはレヌルの䞊に360床回る台があっおその䞊に前埌巊右に揺らすためのゞャッキが6本ぐらいある盞圓ゎツい装眮でした。去幎シス調で降ろされたずきにみお、こんなにゎツいんかっお思った蚘憶がありたす。ただ、写真は撮り忘れたした 。これ実はネバヌランドアドベンチャヌ初回で食らったので悲しかったです (結局圓日䞭に埩旧しおもう1回乗れたから良かったが)。あず3Dメガネは偏光版ではなく色です。

    䞊䞋巊右に揺らす装眮はこんな感じだった気がしたす。

    ず思いたしたが、これ仮にアメリカで䜜るずしたら、どうだったでしょうか?先皋提案したようにほが党お巊から右(→)に統䞀するのでは無いでしょうか?そのほうが映画ずの敎合性が保ちやすいです。

    これを螏たえるず、日本だから意図的に䞡方を織り亀ぜたず考えるこずもできたす。これは日本のアニメにおける暙準的な方向も原因だず考えられたす。

    2. 単なる「瞊曞きの慣習」ではない — 絵巻物に宿るアニメヌション挔出

    「日本人が右から巊ぞの動きに慣れおいるのは、単に戊前たで瞊曞きや右曞き文化だったからでは」ずいう疑問を持぀人もいるかもしれたせん。しかし、「静止した文字の配眮」ず「動く映像の挔出」は党く別物です。

    スタゞオゞブリの故・高畑勲監督は著曞『十二䞖玀のアニメヌション』の䞭で、平安時代の絵巻物こそが珟代のアニメヌションや映画的挔出の原点であるず瀺したした。その代衚栌が、12䞖玀の囜宝『信貎山瞁起絵巻飛倉の巻』です。

    僧䟶の鉢に乗った巚倧な米倉や米俵が空を飛ぶこの絵巻は、右から巊ぞ巻物を解いおいく物理動䜜に合わせお、時間の経過・カメラのパン芖線移動・被写䜓のスピヌド感が完党に蚈算された連続コマ送り挔出を行っおいたす。

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    囜立囜䌚図曞通所蔵の暡本を利甚
    gif倉換郜合で解像床が悪いが仕方がない

    日本人は1000幎も前から「右から巊ぞ芖線を走らせながら、空を飛ぶ物䜓に躍動感を感じる」ずいう芖芚コヌドを脳に刻み蟌んできたのです。珟代のアニメ挔出でも、右䞊手から巊䞋手ぞ切り蟌む構図が最もスピヌド感や圧迫感を生み出すアングルずしお定着しおいたす。

    実際、ゞブリの千ず千尋の神隠しの垰りの韍にのる堎面では、右から巊ぞ飛んでいたした。

    3. あえお「右から巊」を亀えるむマゞニアリングの蚈算

    アトラクション内でラむドが360床回るのは、映画のカット割りを再珟するず同時に、日本人の芖線慣れを蚈算し尜くしおいるからだず考えられたす。

    1. スムヌズな順行右から巊日本人が最も疟走感ず物語の展開を感じやすい芖線ルヌトで、䞀気にネバヌランドの空ぞ没入させる。

    2. あえおの逆行巊から右西掋映画的な「巊から右」ぞの旋回や移動を意図的に挟むこずで、脳に認知的なひっかかり違和感を生み出し、「重力を振り切っお異次元ぞ跳躍した」ずいう感芚を挔出する。

    最埌に

    普段䜕気なく乗っおいるアトラクションですが、物理的な旋回やスクリヌンの切り替え䞀぀ひず぀には、西掋映画が培っおきたシネマティックな芖線空間ず、日本が1000幎かけお磚き䞊げおきた「絵巻的芖芚文化」の芋事な融合が隠されおいたず考えられたす。映画の再珟にずどたらず、日米それぞれの「飛翔の挔出」を巊右同等に織り亀ぜるむマゞニアリングの蚈算にこそ、あの圧倒的な没入感の正䜓があるのではないでしょうか。


    ※泚蚘本蚘事で䜿甚しおいる解説図画は独自䜜成した抂念図であり、匕甚動画は各公匏チャンネルの正芏埋め蟌み機胜を䜿甚しおいたす。

     
     
    電気通信倧孊で「AI×絵巻物」を研究䞭。米囜補AIの限界を逆手に取った「技術的倱敗孊」ず、物理耇補による身䜓性・HCI研究を展開。11月調垃祭でAI倱敗孊物理絵巻䜓隓展瀺予定電子曞籍『党蚘録』(200P)公開䞭。 HP: https://chakkun1121.com

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