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【公取委×経済学】「裏切り者」を生み出すルール――アイスクリームの値上げとゲーム理論

    「最近、アイスも値上がりしてるなぁ。」
    スーパーで値札を見ながら、そんなふうに感じた矢先でした。

    前日、公正取引委員会(公取委)は、アイスクリームの希望小売価格を巡るカルテル疑惑で食品メーカー6社を立ち入り検査しました。

    もし企業同士が裏で価格について話し合い、競争をやめていたとすれば、それは独占禁止法が禁じる「カルテル(価格協定)」に当たる可能性があります。一見すると、企業がルール違反をしたに過ぎない話のようにも思えます。

    しかし、この背後には、
    「人はなぜ裏切るのか」
    「社会はどうすればその心理を利用できるのか」
    という、非常に興味深い問いが隠されています。なぜカルテルは発生し、そしてなぜ崩壊するのか。公取委の動きを読み解くために、「ゲーム理論」を使って考えてみましょう。

    1.カルテルは社会の利益を破壊する

    「カルテル=企業が高い値段で売って儲けること」
    もちろん、これは消費者にとって不快な問題です。しかし経済学がさらに問題視しているのは、その先にある「社会的な損失」です。

    例えば、本来なら180円なら買おうと思っていたアイスが、カルテルのせいで220円になったとします。消費者は「今日はやめておこう」と考え、店を後にするかもしれません。高い価格で買っていないこの消費者は1円も損をしていないようにも見えます。

    しかし、その瞬間、本来なら成立していたはずの取引が一つ消えたのです。
    カルテルがなければ得られた満足を消費者は得られず、企業も本来得られたはずの利益を得られません。社会全体として生まれるはずだった豊かさ(余剰)そのものが、文字通り消滅してしまうのです。

    経済学では、この「失われた取引の利益」を「死荷重(しかじゅう)」と呼びます。カルテルが許されない最大の理由は、企業の不正だからだけではなく、消費者が損をしているからだけでもなく、この「死荷重」を生み出し、社会全体の利益が破壊されているからです。

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    価格が高くなると、取引が失われる

    2.カルテルに潜む「裏切りの誘惑」

    では、なぜ企業はカルテルを組むのでしょうか。そして、なぜそれが崩壊するのでしょうか。
    ここで登場するのが、ゲーム理論で有名な「囚人のジレンマ」です。

    アイスメーカーA社とB社が、互いに「高い価格を維持しよう」と約束(協調)したとします。しかし、参加している企業は、心のどこかで常にこう考えています。

    「相手が約束を守っている間に、うちだけこっそり値下げすれば、シェアを一気に拡大して大儲けできるのではないか。」

    A社だけが値下げをすれば、より多くの消費者がA社の商品を選ぶようになります。A社は大きな利益を得ますが、同時にカルテルは崩壊します。つまり、カルテル参加者の心の奥底には最初から「裏切りたくなる誘惑」が潜んでいるのです。

    ゲーム理論によれば、一回限りのゲームであれば、カルテル参加者には常に「裏切った方が得」という誘惑があります。しかし、現実のビジネスはそう単純ではありません。

    3.それでも、なぜ現実のカルテルは続いてしまうのか?

    「理論上は裏切るのが得なのに、なぜ現実にはニュースになるほどカルテルが長続きするのか?」

    理由は、ビジネスが「一回限り」ではないからです。営業部長の立場になって考えてみましょう。今日自分だけ値下げをすれば、今月の売上は伸びるかもしれません。しかし来月、相手も報復として値下げを始めたらどうでしょう。利益は一気に吹き飛び、泥沼の価格戦争に突入します。

    だから、誰も裏切らない。正確には「裏切れない」のです。
    ゲーム理論では、これを「繰り返しゲーム」と呼びます。私たちは「信頼があるから協力する」と考えがちですが、経済学は少し違う景色を見せてくれます。

    「人は善人だから協力するのではない。裏切る代償があまりに大きいから、協力せざるを得ないのだ」

    これこそが、現実のカルテルを維持させている力学です。

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    4.政策の妙:ゲームを書き換えるリーニエンシー制度

    ここで、公取委は見事な一手を打ちます。それが「リーニエンシー(課徴金減免)制度」です。

    「カルテルを最初に自主申告(密告)した企業には、罰金(課徴金)を全額免除、あるいは大幅に減額する」というルールです。

    この制度ができた瞬間、企業の頭の中で動いていたゲームのルールが書き換わります。

    昨日までは、「裏切ると相手から強烈な報復をされる」と信じていました。しかし今日からは、「もし相手が先に公取委へ行ったら、うちだけ巨額の罰金を払うことになる」という、もっと大きな恐怖が生まれます。

    企業の会議室では、「うちが黙っている間に、あちらがもう申告しているかもしれない」と疑心暗鬼になり、最後には「先に白状しよう」となる。

    公取委が狙ったのは、まさにこの心理です。利益を追求する企業心理そのものを利用し、「協力(カルテル維持)の方が得」だったゲームを、「先に裏切った方が得」なゲームへと作り変えたのです。

    5.「裏切り者」は本当に救われたのか

    これは机上の空論ではありません。
    日本でリーニエンシー制度が導入された2006年以来、企業の行動は大きく変わりました。公正取引委員会によると、2025年度の課徴金減免申請件数は182件と過去最多を更新し、累計申請件数は1,800件を超えています。

    企業は実際に、「相手より先に申告した方が得だ」という行動を選んでいるのです。もしあなたがゲーム理論を「教科書の中の出来事」だと思っていたなら、この数字はその印象を変えるに十分なインパクトがあるでしょう。ゲーム理論は、人間の行動を説明するだけではありません。人間の行動を変える「制度」を設計するための道具でもあります。

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    出典:日本経済新聞(2026.6.8)
    「公取委への課徴金減免申請、過去最多の182件 2025年度」

    6.おわりに──市場を守るのは「善意」ではなく「ルール」

    法律というと、「悪い人を罰するもの」というイメージがあります。もちろん、それも重要です。しかし独占禁止法は、それだけではありません。

    人間は利益を追求する。企業も利益を追求する。
    この現実を利用して、「利益を追求した結果として、市場競争が守られるようにルールを設計する」。そこに、この制度の巧みさがあります。

    アイスクリームの値上げという身近なニュースの裏側では、企業同士が心理戦を繰り広げ、公取委はその心理戦のルールを設計していました。

    企業の善意に頼っているだけでは市場を守ることはできません。だから公取委は、「裏切り者」が生まれるようにルールを設計したのです。


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    経済学の研究者・教員です。経済学の視点から日常や時事、政策をテーマに書いています。より多くの方に経済学の視点を紹介できればいいなと思っています。専門は経済政策論、公共選択論。横浜商科大学商学部教授、学校法人純真学園理事、日本経済政策学会理事

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