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【第2回】『誰に・䜕を・どう売るか』 をAIに䞞投げする ── マヌケティングプロンプト9遞

    AIに考え方を教えたら、仕事が倉わった。 
    ビゞネスフレヌムワヌク×AIプロンプト 完党無料33本ノック【第2回】



    あなたの商品、誰の・どんな痛みを解決しおいたすか

    この質問に、3秒で答えられたすか

    僕は業務効率化゜フトの導入支揎で200瀟以䞊の䞭小䌁業を担圓しおきたしたが、この問いに即答できた経営者は、䜓感で2割もいたせんでした。

    「いい商品を䜜れば売れる」──その時代はずっくに終わっおいたす。

    今の時代に必芁なのは、「誰に・䜕を・どう売るか」を培底的に蚭蚈するこず。぀たりマヌケティングです。

    でも「マヌケティング」ず聞くず、なんだか倧䌁業がやるものに聞こえたすよね。STPペル゜ナカスタマヌゞャヌニヌ、 カタカナだらけで正盎ピンずこない。

    倧䞈倫です。今回玹介する9぀のプロンプトをAIにコピペするだけで、プロのマヌケタヌが半日〜1日かけおやる䜜業を、あなたのビゞネスに合わせお30分以内に完了できたす。


    今回の収録フレヌムワヌク

    ① STP分析 ★★☆ → 誰に、どんな立ち䜍眮で売るか決めたい時に
    ② ペル゜ナ定矩 ★☆☆ → タヌゲットの顔や悩みを具䜓的に描きたい時に
    ③ 4P分析 ★★☆ → 具䜓的な「売り方」を固めたい時に
    ④ カスタマヌゞャヌニヌ ★★★ → どこで顧客が離脱しおいるか知りたい時に
    â‘€ AISASモデル ★★☆ → SNS・怜玢での賌買導線を蚭蚈したい時に
    ⑥ ゞョブ理論JTBD ★★★ → 顧客が買う「本圓の理由」を突き止めたい時に
    ⑩ VPC䟡倀提案キャンバス ★★☆ → 顧客の悩みず商品がズレおいないか確認したい時に
    ⑧ 6W2H ★☆☆ → 斜策を「誰でも動ける」レベルたで具䜓化したい時に
    ⑹ ブランド・ピラミッド ★★☆ → ブレないブランドの軞を䜜りたい時に

    おすすめの読み順

    クむック蚭蚈30分
    ①STP → ②ペル゜ナ → ③4P → たず「誰に・どう売るか」の骚栌を䜜る最短ルヌト。

    顧客理解を深める1時間
    ⑥ゞョブ理論 → ⑩VPC → ②ペル゜ナ → ④ゞャヌニヌ → 「なぜ買うのか」の本質から逆算する深掘りルヌト。

    デゞタル集客を匷化1時間
    â‘€AISAS → ③4P → ⑧6W2H → SNS・Web経由の賌入導線を蚭蚈しお実行蚈画に萜ずすルヌト。


    ① STP分析

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    🔍 こんな時に䜿う 誰に、どんな立ち䜍眮で売るか明確にしたい時

    このフレヌムワヌクずは

    STP分析は、マヌケティングの"蚭蚈図"です。垂堎をいく぀かのグルヌプに切り分けSegmentation、最も勝おるグルヌプを遞びTargeting、競合ず差別化する立ち䜍眮を決めるPositioning。

    芁するに、「誰に・どう勝぀か」を決めるフレヌムワヌクです。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    セグメンテヌションの切り口は無数にありたす。地域、幎霢、幎収、䟡倀芳、行動パタヌン   人間だけでは最適な切り口を芋逃しがちです。

    AIは人口統蚈・行動デヌタ・心理倉数を高速で組み合わせ、「競合が手薄で自瀟が匷い」ブルヌオヌシャンを発芋しおくれたす。ポゞショニングマップの䜜成も䞀瞬です。

    建蚭業界で䟋えるなら、「リフォヌム垂堎」ず䞀口に蚀っおも、共働き倫婊の時短リフォヌム、シニア向けバリアフリヌ改修、賃貞オヌナヌの投資回収型リフォヌムでは、たったく戊い方が違う。STP分析はその「どこで戊うか」を決める第䞀歩です。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★★☆通垞半日── AI掻甚なら玄15分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → 4P分析この蚘事の③で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: ポゞショニング専門家垂堎を切り分け、自瀟が「䞀人勝ち」できる隙間を芋぀け出すプロ
    Context: 業皮{業皮} / 自瀟{䌁業抂芁} / 察象垂堎{垂堎} / 䞻芁競合{競合}
    Task: Sセグメンテヌション→ Tタヌゲティング→ Pポゞショニングの順で垂堎攻略蚭蚈を行え
    Constraint:
     ・S垂堎を最䜎4぀のセグメントに分割し、分割基準地理/人口統蚈/心理/行動を明瀺
     ・T各セグメントを「垂堎芏暡」「成長性」「競合匷床」「自瀟適合床」で評䟡し、狙うべき1〜2セグメントを遞定
     ・P2軞のポゞショニングマップを䜜成し、競合ずの差別化ポむントを明瀺軞の遞定理由も蚘述
     ・最埌に「このポゞションを取るために必芁なアクション」を3぀提瀺
    Output:
     セグメント䞀芧衚 → タヌゲット評䟡衚 → ポゞショニングマップ2軞テヌブル→ アクション

    💡 䜿い方のコツ

    • {競合} は具䜓的な瀟名を入れるほど粟床が䞊がりたす䟋「A工務店、Bハりス、Cリフォヌム」

    • 出力されたポゞショニングマップの軞が「ピンずこない」堎合は、「別の2軞で再䜜成しおください」ず远加指瀺

    • STP分析の埌は③4P分析に進むず、「誰に → どう売るか」が䞀気通貫で぀ながりたす


    ② ペル゜ナ定矩

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    🔍 こんな時に䜿う タヌゲットの顔や悩みを具䜓的に描きたい時

    このフレヌムワヌクずは

    ペル゜ナ定矩は、タヌゲット顧客を「実圚するかのような䞀人の人物」ずしお描き出す手法です。名前、幎霢、職業、幎収、家族構成だけでなく、䟡倀芳、口癖、1日の過ごし方たで蚭定したす。

    なぜそこたでやるのか 「30代男性サラリヌマン」ずいうざっくりした括りでは、チヌムメンバヌの頭の䞭に浮かぶ顧客像がバラバラになるからです。ペル゜ナを1人蚭定するだけで、党員が同じ顧客を芋お仕事をできるようになりたす。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    ペル゜ナ䜜成ワヌクショップは通垞4〜8時間かかりたす。AIは垂堎デヌタず行動心理の知芋を統合し、「衚面的な属性」だけでなく「深局の悩みず賌買動機」たで描写した高解像床ペル゜ナを15分で生成。耇数パタヌンの比范怜蚎も容易です。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★☆☆通垞30分〜数時間── AI掻甚なら玄5分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → カスタマヌゞャヌニヌこの蚘事の④で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: 行動心理分析家顧客の衚面的属性ではなく、深局心理・䟡倀芳・葛藀たで描き出すプロ
    Context: 業皮{業皮} / 自瀟の商品・サヌビス{察象} / 想定タヌゲット局{抂芁}
    Task: 理想的な顧客像ペル゜ナを1人、具䜓的に定矩せよ
    Constraint:
     ・基本属性名前仮名/幎霢/職業/幎収/家族構成/居䜏地
     ・心理属性䟡倀芳/ラむフスタむル/情報収集方法/口癖
     ・課題ず欲求衚面的な悩みTop3 → その裏にある本質的な欲求深局ニヌズ
     ・賌買行動䜕がきっかけで怜蚎開始するか/比范怜蚎のポむント/賌買の決め手/賌買を阻害する芁因
     ・1日のタむムラむンを朝〜倜で描写し、商品ずの接点がどこにあるかを特定
     ・最埌に「この人の心を動かす䞀蚀キャッチコピヌ」を3案提瀺
    Output:
     ペル゜ナシヌト圢匏䞊蚘項目をセクション別に敎理

    💡 䜿い方のコツ

    • {抂芁} は「40代の経営者」のようにざっくりでOK。AIが具䜓的に肉付けしおくれたす

    • 出力埌に「もう1人、たったく違うタむプのペル゜ナを䜜っおください」ず远加すれば、比范怜蚎ができたす

    • 「1日のタむムラむン」の䞭に、あなたの商品ずの接点が芋぀かりたす。そこが広告やアプロヌチの最適タむミングです


    ③ 4P分析

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    🔍 こんな時に䜿う 具䜓的な「売り方」を现郚たで固めたい時

    このフレヌムワヌクずは

    4P分析は、戊略を「具䜓的な売り方」に倉換するフレヌムワヌクです。Product商品、Price䟡栌、Place販売堎所・チャネル、Promotion宣䌝・販促の4぀の軞を矛盟なく蚭蚈しお、実行レベルのマヌケティングミックスを完成させたす。

    平たく蚀えば、「䜕を・いくらで・どこで・どうやっお売るか」を党郚決めるずいうこずです。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    4P間の敎合性チェックは、経隓豊富なマヌケタヌでも芋萜ずしがありたす。たずえば「高玚路線なのに安売りチャネルで販売」「SNSで若者向けに宣䌝しおいるのに店舗は郊倖のみ」── こういう矛盟をAIは論理的に怜蚌し、自動で怜出したす。さらに競合の4Pずの差分分析も同時に実行可胜です。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★★☆通垞2時間── AI掻甚なら玄15分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → OKR / KPI蚭定第4回マネゞメント線で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: マヌケティングミキサヌ4぀のPの敎合性を培底怜蚌し、「売れる仕組み」を蚭蚈するプロ
    Context: 業皮{業皮} / 自瀟{䌁業抂芁} / 察象商品・サヌビス{察象} / タヌゲット{ペル゜ナ抂芁}
    Task: Product/Price/Place/Promotionの4軞で実行斜策を蚭蚈し、4P間の敎合性を怜蚌せよ
    Constraint:
     ・Productコア䟡倀/付随サヌビス/競合ずの差別化ポむントを明瀺
     ・Price䟡栌蚭定の根拠原䟡/競合/顧客の支払意思額を3぀の芖点で怜蚌
     ・Place販売チャネルの遞定理由ずカバヌ率を蚘述
     ・Promotionオンラむン/オフラむンの斜策を各3案、予算配分の目安付き
     ・4P間の敎合性チェック矛盟がないかを「高玚路線なのに安売りチャネル」等の芖点で怜蚌
     ・最埌に「4Pの䞭で最も改善むンパクトが倧きいP」を1぀遞定し理由を述べよ
    Output:
     4P分析衚 → 敎合性チェック結果 → 改善提蚀

    💡 䜿い方のコツ

    • {ペル゜ナ抂芁} は②ペル゜ナ定矩の出力結果をそのたた貌り付けるず、䞀貫性のある分析になりたす

    • 「敎合性チェック結果」に矛盟が指摘されたら、「その矛盟を解消する具䜓的な斜策を3぀提案しおください」ず远加

    • 䟡栌蚭定で迷ったら「この商品の適正䟡栌を、原䟡・競合・顧客芖点で3぀算出しおください」ず単䜓で聞くのも有効です


    ④ カスタマヌゞャヌニヌ

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    🔍 こんな時に䜿う 顧客が買うたでにどこで䞍満を感じおいるか知りたい時

    このフレヌムワヌクずは

    カスタマヌゞャヌニヌは、顧客が商品を知っおからファンになるたでの党䜓隓を時系列で可芖化する手法です。「認知 → 興味 → 怜蚎 → 賌入 → 利甚 → 掚奚」の各段階で、顧客が䜕をし、䜕を感じ、どこで離脱するかを䞀枚の地図にたずめたす。

    芁するに、顧客䜓隓の「党䜓地図」を䜜る䜜業です。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    ゞャヌニヌマップの䜜成は通垞2〜3日のワヌクショップを芁したす。AIは顧客行動パタヌンのデヌタベヌスから類䌌業界のゞャヌニヌを即座に生成し、各フェヌズの離脱ポむントず改善斜策をセットで提瀺。仮説立案の速床が劇的に向䞊したす。

    導入支揎の珟堎で、ある工務店の瀟長がこう蚀ったのを芚えおいたす。「うちはいい仕事をしおいる。なのにリピヌトが来ない」── カスタマヌゞャヌニヌを描いおみたら、「斜工埌のフォロヌ連絡がれロ」ずいう盲点が䞀発で芋぀かりたした。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★★★通垞1〜3日── AI掻甚なら玄20分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → AISASモデルこの蚘事の⑀で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: CXデザむナヌ顧客が商品を認知しおからファンになるたでの党䜓隓を可芖化し、改善ポむントを特定するプロ
    Context: 業皮{業皮} / 察象商品・サヌビス{察象} / ペル゜ナ{ペル゜ナ抂芁}
    Task: 顧客の賌買プロセスを時系列で可芖化し、各フェヌズの行動・思考・感情・課題を敎理せよ
    Constraint:
     ・フェヌズ認知→興味→怜蚎→賌入→利甚→掚奚リピヌトの6段階
     ・各フェヌズで「行動䜕をするか」「思考䜕を考えるか」「感情ポゞ/ネガ/ニュヌトラル」「タッチポむント接点」「課題ペむンポむント」を蚘述
     ・感情曲線の山ず谷を特定し、「最倧の離脱ポむント」ず「最倧の感動ポむント」を明瀺
     ・各課題に察する改善斜策を具䜓的に提案
     ・最埌に「最もROIの高い改善斜策」をTop3で提瀺
    Output:
     | フェヌズ | 行動 | 思考 | 感情 | タッチポむント | 課題 | 改善斜策 |
     末尟にTop3改善斜策

    💡 䜿い方のコツ

    • {ペル゜ナ抂芁} に②で䜜ったペル゜ナを入れるず、リアリティのあるゞャヌニヌが出力されたす

    • 出力された「最倧の離脱ポむント」が、あなたのビゞネスの最優先改善箇所です

    • 「認知→興味の段階をもっず詳しく分解しおください」ず远加すれば、集客の具䜓策が芋えおきたす


    â‘€ AISASモデル

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    🔍 こんな時に䜿う SNSや怜玢を通じた拡散・賌入導線を䜜りたい時

    このフレヌムワヌクずは

    AISASモデルは、ネット時代の賌買行動を5段階で蚭蚈するフレヌムワヌクです。Attention泚意→ Interest興味→ Search怜玢→ Action行動・賌入→ Share共有。

    埓来のAIDA泚意→興味→欲求→行動ず違い、「怜玢」ず「共有」が入っおいるのがポむント。今の消費者は必ずググるし、良い䜓隓はSNSで拡散する。この2぀の導線を蚭蚈しないず、どれだけいい商品でも届きたせん。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    各段階の最適斜策はプラットフォヌムの仕様倉曎で垞に倉化したす。AIは最新のSEO/SNSアルゎリズムの知芋を反映した斜策を提案し、各段階のKPI蚭蚈たで䞀気通貫で生成。デゞタルマヌケ斜策の立案速床を5倍に加速したす。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★★☆通垞1時間〜半日── AI掻甚なら玄10分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → 4P分析この蚘事の③で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: デゞタルマヌケタヌネット時代の賌買行動を蚭蚈し、怜玢ず共有の導線を最倧化するプロ
    Context: 業皮{業皮} / 察象商品・サヌビス{察象} / タヌゲット{ペル゜ナ抂芁} / 䞻芁SNS{䜿甚プラットフォヌム}
    Task: AISAS泚意→興味→怜玢→行動→共有の各段階で具䜓的な斜策ずKPIを蚭蚈せよ
    Constraint:
     ・AAttention認知獲埗の手法ず到達目暙数倀
     ・IInterest興味喚起のフック䜕が刺さるかず具䜓的コンテンツ案を3぀
     ・SSearch怜玢時に自瀟が䞊䜍に来るためのSEO/MEO斜策
     ・AAction賌入・問合せぞの転換率を䞊げるCTA蚭蚈
     ・SShare共有を促すむンセンティブ蚭蚈ず拡散メカニズム
     ・各段階のKPI指暙ず目暙倀を蚭定
     ・最埌に「最も匱いフェヌズ」を特定し、重点改善案を提瀺
    Output:
     | フェヌズ | 斜策 | 具䜓的アクション | KPI | 目暙倀 |
     末尟にボトルネック分析ず改善案

    💡 䜿い方のコツ

    • {䜿甚プラットフォヌム} は「Instagram、Google怜玢、LINE」など、実際に䜿っおいるものを入れおください

    • 地域密着ビゞネスなら「Search」のSEOよりMEOGoogleマップ察策が重芁。「MEO斜策を重点的に」ず远加指瀺するのがおすすめ

    • 「Share」のフェヌズが匱いず感じたら、「口コミが自然に発生する仕掛けを5぀提案しおください」ず深掘りしたしょう


    ⑥ ゞョブ理論JTBD

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    🔍 こんな時に䜿う なぜ顧客がその商品を買うのか「真の理由」を知りたい時

    このフレヌムワヌクずは

    ゞョブ理論Jobs To Be Doneは、顧客が商品を「雇う理由」を解明するフレヌムワヌクです。

    有名な䟋え話がありたす。「顧客はドリルが欲しいのではなく、穎が欲しい」── さらに蚀えば、「穎が欲しいのではなく、棚を取り付けお郚屋を片付けたい」。もっず深く掘れば、「家族に"ちゃんずしおる"ず思われたい」。

    このように、顧客が本圓に片付けたい「甚事ゞョブ」を機胜・感情・瀟䌚の3偎面から解明するのがゞョブ理論です。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    顧客の深局ニヌズは本人も自芚しおいないこずが倚く、むンタビュヌだけでは匕き出せたせん。AIは行動心理孊の知芋を掻甚し、「衚面的なニヌズ → 隠れた感情的ゞョブ → 瀟䌚的ゞョブ」を階局的に深掘り。人間のむンタビュヌでは到達しにくい深局動機を構造的に蚀語化したす。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★★★通垞1日〜数日── AI掻甚なら玄20分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → VPCこの蚘事の⑊で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: ゞョブ・アナリスト顧客が「片付けたい甚事」を深掘りし、機胜ではなく「顧客の倉化」に焊点を圓おるプロ
    Context: 業皮{業皮} / 自瀟の商品・サヌビス{察象} / 想定顧客{ペル゜ナ抂芁}
    Task: 顧客が本圓に片付けたい「ゞョブ甚事」を機胜・感情・瀟䌚の3偎面から解明せよ
    Constraint:
     ・メむンゞョブ顧客が最も片付けたいこずを1文で定矩
     ・機胜的ゞョブ具䜓的に䜕を達成したいか3点以䞊
     ・感情的ゞョブどんな気持ちになりたいか/避けたい感情は䜕か各3点以䞊
     ・瀟䌚的ゞョブ呚囲からどう芋られたいか/どんな自分でありたいか3点以䞊
     ・珟圚の代替手段顧客が今どうやっおゞョブを片付けおいるかを3぀以䞊リストアップ
     ・代替手段の䞍満点から「勝おる隙間」を特定
     ・最埌に「自瀟商品が解決すべきゞョブ」を優先順䜍付きで3぀提瀺
    Output:
     ゞョブ定矩曞 → 3偎面分析衚 → 代替手段比范 → 優先ゞョブTop3

    💡 䜿い方のコツ

    • 「ドリルではなく穎」の発想で、{察象} にはあなたの商品名を入れ぀぀、出力を芋お「本圓にそれが顧客のゞョブか」ず自問しおみおください

    • 「瀟䌚的ゞョブ」が意倖なヒントになるこずが倚いです。人は「他人からどう芋られるか」で賌買を決める堎面が想像以䞊に倚い

    • ゞョブ理論の出力を⑊VPCに枡すず、「顧客のゞョブず商品が本圓にフィットしおいるか」を怜蚌できたす


    ⑩ VPC䟡倀提案キャンバス

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    🔍 こんな時に䜿う 顧客の悩みず補品機胜がズレおいないか確認したい時

    このフレヌムワヌクずは

    VPCValue Proposition Canvas䟡倀提案キャンバスは、顧客の「痛み」ず「欲しい成果」を可芖化し、自瀟商品が本圓にそれを解決しおいるかを1察1で怜蚌するフレヌムワヌクです。

    ズレを発芋し、PMFプロダクト・マヌケット・フィット「この商品、垂堎に合っおる」ずいう状態を実珟する。芁するに、「お客さんが欲しいものず、自分が売っおいるものは本圓に䞀臎しおいるか」を厳密にチェックする道具です。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    顧客ニヌズず補品機胜のマッチング怜蚌は、瀟内では「自瀟に郜合の良い解釈」に陥りがちです。AIは顧客芖点を培底し、「顧客の痛みTOP5ず補品の察応状況」を忖床なしでマッピング。フィット率を数倀化し、改善優先順䜍を即座に刀定しおくれたす。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★★☆通垞2時間── AI掻甚なら玄15分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → リヌンキャンバス第3回䌁画・蚭蚈線で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: プロダクトデザむナヌ顧客の悩みず補品䟡倀の「ズレ」を発芋し、PMFプロダクト・マヌケット・フィットを実珟するプロ
    Context: 業皮{業皮} / 自瀟の商品・サヌビス{察象} / タヌゲット顧客{ペル゜ナ抂芁}
    Task: 顧客プロファむル顧客の仕事・痛み・利埗ず䟡倀マップ補品・痛み緩和・利埗創出を䜜成し、適合床を怜蚌せよ
    Constraint:
     ・顧客偎Jobsやりたいこず5぀ / Pains痛み・䞍満5぀ / Gains欲しい成果5぀
     ・補品偎Products & Services / Pain Relievers / Gain Creators を察応させる
     ・顧客偎の各項目ず補品偎の察応を「1察1」でマッピング
     ・マッチしおいない項目ズレを赀字で明瀺
     ・フィット率マッチ数÷党項目数を算出
     ・最埌に「最もフィットを改善できる斜策」をTop3で提瀺
    Output:
     顧客プロファむル衚 → 䟡倀マップ衚 → マッチング結果 → フィット率 → 改善斜策Top3

    💡 䜿い方のコツ

    • ⑥ゞョブ理論の出力をそのたた {ペル゜ナ抂芁} に貌り付けるず、「顧客のゞョブ → 補品のフィット床」を䞀気通貫で怜蚌できたす

    • フィット率が60%以䞋なら、商品蚭蚈そのものを芋盎すサむンかもしれたせん

    • 「ズレおいる項目を解消するための商品改善案を5぀出しおください」ず远加指瀺すれば、具䜓的な改善策が埗られたす


    ⑧ 6W2H

    画像

    🔍 こんな時に䜿う 斜策を具䜓的か぀実行可胜なレベルたで萜ずし蟌みたい時

    このフレヌムワヌクずは

    6W2Hは、斜策を「誰が・誰に・䜕を・なぜ・い぀・どこで・どうやっお・いくらで」の8軞で完党に具䜓化するフレヌムワヌクです。

    芁するに、「曖昧な蚈画」を「誰でも実行できる蚭蚈曞」に倉換するためのチェックリスト。「いい感じにやっおおいお」が通甚しない䞭小䌁業こそ、この「詰め」が呜です。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    斜策の具䜓化は「詰めが甘い」たた走り出すケヌスが倚い。AIは8぀の軞で網矅的に質問を投げかけ、「決たっおいない項目」を匷制的に炙り出したす。人間が芋萜ずしがちなWho/When/How muchの詰めを自動化し、実行段階での手戻りを予防したす。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★☆☆通垞1時間── AI掻甚なら玄10分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → WBS第4回マネゞメント線で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: 実行管理ディレクタヌ斜策の「曖昧さ」を完党に排陀し、誰でも実行できるレベルたで萜ずし蟌むプロ
    Context: 業皮{業皮} / 実行する斜策{斜策抂芁} / 担圓チヌム{人数・䜓制}
    Task: 斜策を6W2HWhat/Why/Who/Whom/When/Where/How/How muchで具䜓化し、実行蚈画を完成させよ
    Constraint:
     ・What斜策の内容を1文で明確に定矩
     ・Why実行する理由ず期埅効果を定量的に蚘述
     ・Who実行責任者ず担圓者を圹職名で指定
     ・Whom察象顧客・関係者を具䜓的に蚘述
     ・When開始日/完了日/䞭間マむルストヌンを日付で蚭定
     ・Where実行堎所・チャネルを特定
     ・How実行手順をステップ1〜5で蚘述
     ・How much必芁予算ず期埅ROIを算出
     ・最埌に「リスク芁因」ず「撀退基準」を明蚘
    Output:
     6W2H実行蚈画曞䞊蚘項目をセクション別に敎理→ リスク・撀退基準

    💡 䜿い方のコツ

    • {斜策抂芁} には、①〜⑊のどれかで出おきた斜策をそのたた入れおみおください。䞀気に実行レベルたで萜ちたす

    • 「How much」の予算が珟実的でない堎合は、「予算を○○䞇円以内に収める案に再蚭蚈しおください」ず远加

    • 6W2Hで具䜓化した埌は、第4回のWBSタスク分解に枡すず、実行管理たで䞀気通貫で぀ながりたす


    ⑹ ブランド・ピラミッド

    画像

    🔍 こんな時に䜿う 長期的に愛される「ブレないブランド軞」を䜜りたい時

    このフレヌムワヌクずは

    ブランド・ピラミッドは、ブランドの栞を5぀の階局で構造化するフレヌムワヌクです。䞋から順に

    1. 属性商品スペック・客芳的な特城

    2. 機胜的䟿益顧客が埗られる実甚的メリット

    3. 情緒的䟿益顧客が感じる感情的な䟡倀

    4. パヌ゜ナリティブランドを人に䟋えた時の性栌

    5. ゚ッセンスブランドの存圚意矩を䞀蚀で

    この5局を積み䞊げるこずで、「ブレない軞」が確立できたす。成果物はブランドDNA蚭蚈曞です。

    AIに任せるず䜕が倉わる

    ブランド構築は抜象床が高く、瀟内議論が空䞭戊になりがちです。AIは5階局を順番に構造化し、各局の論理的぀ながりを怜蚌。「属性ず䟿益が矛盟しおいないか」「゚ッセンスが党䜓を包含しおいるか」を自動チェックし、䞀貫性のあるブランド蚭蚈を実珟したす。

    ⏱ 所芁時間ずレベル

    ★★☆通垞半日〜1日── AI掻甚なら玄20分に短瞮

    🔗 次に䜿うべき手法

    → ペル゜ナ定矩この蚘事の②で玹介

    📋 プロンプトそのたたコピペOK

    🔎 { }マヌクの箇所を、あなたの䌚瀟の情報に曞き換えおください

    Role: ブランドマネヌゞャヌブランドの栞を5階局で構造化し、「ブレない軞」を確立するプロ
    Context: 業皮{業皮} / ブランド名{ブランド} / 珟圚のブランドむメヌゞ{珟状認知} / 理想のブランド像{目暙}
    Task: ブランド・ピラミッドの5階局を定矩し、党階局の䞀貫性を怜蚌せよ
    Constraint:
     ・第1局属性商品・サヌビスの客芳的スペック・特城を5぀
     ・第2局機胜的䟿益顧客が埗られる実甚的メリットを3぀
     ・第3局情緒的䟿益顧客が感じる感情的な䟡倀を3぀
     ・第4局ブランドパヌ゜ナリティブランドを人に䟋えた時の性栌を5぀の圢容詞で衚珟
     ・第5局ブランド゚ッセンスブランドの存圚意矩を1文15字以内で凝瞮
     ・各階局間の論理的぀ながりを怜蚌し、矛盟があれば指摘
     ・最埌に「ブランドメッセヌゞタグラむン」を3案提瀺
    Output:
     ピラミッド構造5階局テヌブル→ 䞀貫性チェック → タグラむン3案

    💡 䜿い方のコツ

    • {珟状認知} は「安い・地域密着・老舗」など、お客さんが今持っおいるむメヌゞを玠盎に入れおください

    • 「゚ッセンス15字以内」が最も難しいですが、最も重芁なパヌト。気に入らなければ「もっず尖った衚珟で5案出しお」ず远加指瀺

    • ブランド・ピラミッドで軞を決めおから②ペル゜ナに戻るず、「このブランドに共感する人」を粟床高く描けたす


    たずめ今回の9フレヌムワヌク

    ① STP分析 ── 「誰に・どう勝぀か」を決める蚭蚈図 → 次は③4P
    ② ペル゜ナ定矩 ── タヌゲットを「䞀人の人物」にする → 次は④ゞャヌニヌ
    ③ 4P分析 ── 「売り方」を4軞で矛盟なく蚭蚈 → 次はOKR/KPI第4回 ④ カスタマヌゞャヌニヌ ── 顧客䜓隓の党䜓地図を描く → 次は⑀AISAS â‘€ AISASモデル ── ネット時代の賌買導線を蚭蚈 → 次は③4P
    ⑥ ゞョブ理論JTBD ── 「なぜ買うのか」の本質を解明 → 次は⑊VPC ⑩ VPC ── 顧客の痛みず商品のフィット床を怜蚌 → 次はリヌンキャンバス第3回
    ⑧ 6W2H ── 斜策を「誰でも動ける」たで具䜓化 → 次はWBS第4回
    ⑹ ブランド・ピラミッド ── ブレないブランドDNAを蚭蚈 → 次は②ペル゜ナ


    おすすめコンボ䜿う順番

    🏃 最速で「売り方」を決める30分コヌス
    ①STP → ②ペル゜ナ → ③4P → 「誰に → その人の顔 → 具䜓的な売り方」が䞀盎線で぀ながる最短ルヌト。

    🔍 「なぜ売れないか」を解明する1時間コヌス
    ⑥ゞョブ理論 → ⑩VPC → ④カスタマヌゞャヌニヌ → 顧客の深局動機 → 補品ずのフィット怜蚌 → 離脱ポむント特定。売れない原因が必ず芋぀かる。

    📱 SNS集客を本気で蚭蚈する1時間コヌス
    ②ペル゜ナ → â‘€AISAS → ⑧6W2H → 顧客像 → デゞタル賌買導線 → 実行蚈画。「ずりあえずSNSやる」からの脱华。

    🏗 ブランドから逆算する2時間コヌス
    ⑚ブランド・ピラミッド → ②ペル゜ナ → ①STP → ③4P → ブランドの栞 → 共感する顧客像 → 垂堎蚭蚈 → 売り方。長期戊略を描きたい経営者向け。


    次回予告

    次回は 第3回䌁画・蚭蚈 線3本コラム をお届けしたす。

    「アむデアを"81個"出しおビゞネスモデルを"1枚"にたずめる ── 䌁画プロンプト3遞」

    リヌンキャンバス、マンダラヌト、意思決定マトリクス。倧谷翔平も䜿った思考法を、AIに5分でやらせおみた話もありたす。


    シリヌズ党䜓リンク


    このシリヌズが圹に立ったら、ぜひ「スキ」ず「フォロヌ」をお願いしたす。次回の公開時にお知らせが届きたす。

     
     
    リフォヌム蚪販ず珟堎管理の䞡方を経隓し、システム掻甚による業務効率化を掚進。「お斜䞻様・䌚瀟・職人・埓業員の四方良し」を実珟する建蚭業コンサルタントずしお、工務店・建蚭䌚瀟の持続的成長をサポヌト。珟堎の声を圢にし、業界党䜓の未来を明るくしたす。

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