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カルドセプトビギンズのPVをコマ送りで検証してみた

    ついに10年ぶりの完全新作!カルドセプトがニンテンドーダイレクトで発表されました。感涙。

    そこでこれまでのシリーズとの違いや発見をコマ送りで解析してみました。

    • ポップな絵柄で遊びやすくなっている

    • 時短を意識して1試合20分程度で終了する

    • オンライン対戦、おすそわけ通信(Switch2のみ)に対応。

    やあこれはもう買うしかないですね。当時一人でもくもくでやっていた方もいまはパパママになっていることでしょう。ソフト1本でお子さんとカルドセプトなんでいかがですか?

    1stトレーラーも検証してみた

    公式サイトもじっくり見てみた



    土地価値・通行料の計算式が変更

    これはガチ勢向きの情報なのでとばしてよいです

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    重力制御より引用

    基本地価100の場合:赤字は通行料
     地価=基本地価×地価倍率×連鎖倍率
     通行料=地価×通行料倍率

    これまで20年以上、土地価値・通行料の計算式はうえのとおり一緒でした。
    それが下記のように変更になりました。具体的には連鎖を増やすと土地価値があがりやすく、通行料はややおさえめになりました

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    ビギンズ版


     
     
    異文化ライター / AI対戦会主催 / 年間マンガ500冊レビュー / SF短編小説家 / プロいく一期生 スターバックス勤務20年。ゲーム実況15年。シェアハウス10年。 ヘッダ画像はタプローム遺跡(本人撮影)。木の根が寺院を包み込む様子が神秘的。 amazonアソシエイト参加