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ネタバレしてもなお?『ルックバック』について3(批評について③)

    ※この記事には映画『ルックバック』のネタバレが含まれています。









    映画のラストで、実は漫画原作ではバランスボールに座っていた主人公が、椅子に座っている。
    冒頭と同じように貧乏揺すりをしながら、再び漫画に向きあっている。
    サンドイッチの構造と言って、物語のはじまりと終わりが、同じようなシーンになっていると、観客は物語のはじまりと終わりを感じることができる。
    作品の始めと終わりで、同じことと、変化したことがある。
    同じことは、創作に向かう姿勢のようなもので、
    変わったことは、傷ついても、創作の虚しさを知ってもなお、創作に向かう覚悟である。

    ただ見たものを、伝言ゲームよろしく伝えるだけではなく、自分の考えや発見をきちんと踏まえて、発言する、ということ。
    ネタバレは「引用」であり、自分なりの「解釈した再生産」の披露が、やっと「感想文」を越えた「批評」になってくるのだと思う。

    けれど、きちんと消化して表現しているけれど、結果的にネタバレはしてしまう問題は残る。
    感想文や批評を読む人は、そっとその感想文や批評を閉じる「自己防衛」の能力を持たなければ、ネタバレから身を守ることができない時代。

    ところで、ネタバレはなぜ悪なのか?
    ひとつは、自分でやることの意義が薄れること。人にやられたこと、手垢のついたことは、やっぱり面白くないものである。
    この世界で自分だけしか気付いてないんじゃないかこれ?みたいなのは、やっぱり楽しいのである。
    また、新鮮な驚き、どんでん返し、思いもよらない展開などは、やっぱり興奮する。
    ありきたりな展開を予想して、裏切られたり。そのあたりの巧妙な語り口とか、伏線とか、フラグ回収とか。

    しかし、面白い作品はネタバレしてもなお、面白いのだから、むしろネタバレしたあとでも見れる作品こそ、いい作品だ、という評価方法もある。
    死んだ作家のものしか読む価値はない、というのと同じようなものかも。


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