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Photo bygolchiki

スマホゲーム(暇と退屈を埋める文学的⑦)

    だれもYoutube実況しないようなスマホゲームをしている。(外国人で、ひとり見つけた。)

    翻訳すると、「異星人の侵略」というゲームだ。
    宣伝目的じゃないので、正式名称を書かず、リンクも貼らず、名前は軽く隠す。
    あるいは私のような、文学的でありたいのに、時間をゲームのために放棄してしまうような、ゲーム中毒に走る人もいるので、名前は軽く隠す。

    ゲームの内容は、
    人を喰う。(このブラックな感触が心地よくて、ついついやってしまう。)
    基地に戻ると、それが経験値に変わる。
    喰うものの種類によっては、アイテムを手に入れられる。
    レベルアップする。
    人を喰う速度が上がる。(もっと効率良くなりたい!)
    胃袋が大きくなる。(もっと溜め込みたい!)
    次の部屋があいていく。(次の部屋はどんなだろう?)

    このゲーム、放置することで、勝手に、スポーンしたり飛来したりする敵を喰っていき、簡単にレベルアップできる、という裏技を見つけた。
    あまり人がやっているゲームではないので、こうして裏技、近道を「自分で」見つけ出す楽しさがある。

    裏道、近道を見つける楽しさ。
    「最適解を見つけたい」「最短ルート」とか、
    「最優秀プレイヤーになりたい」とか。

    この異星人のゲームの場合は、プレーヤー数も少なく、時々上位にランクインして、リワード(賞品)をもらえた。

    さて、こうしたゲーム内競争との付き合い方の中で、「まだまだできる」をあきらめる練習にはなる。
    出世のために身を粉にしたり、
    徹夜続きの受験勉強とか。
    リワード(賞品)のために「まだまだできる」をやりすぎると、身体を壊してしまう。

    けれども、だからといって、限界突破を目指さなければ、「成長」もない。
    根性論?
    精神論?
    でも、後述する、成長をお金で買っても「退屈しない」と言い切れるのかどうか?


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