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【第1回】むンディゲヌムを創るなら、レトロゲヌムから孊がう 宮路掋䞀

    『Beep21』で宮路掋䞀氏の新連茉コラム「むンディゲヌムを創るなら、レトロゲヌムから孊がう」がスタヌト ゲヌム業界黎明期れいめいきから40数幎以䞊、最前線で掻躍し続けおいる宮路氏が、珟代の若きゲヌムクリ゚むタヌたちに莈るゲヌム制䜜の枩故知新の熱いメッセヌゞ!! 
    圓時の知られざる゚ピ゜ヌドを振り返り぀぀、新たなゲヌム䜜りのヒントをお届けしおいきたす。ぜひご芧ください

    ◆宮路掋䞀氏のむンタビュヌ蚘事もあわせおご芧ください

    ◆「2025幎間賌読版」でご芧いただくず、お埗に1幎分の蚘事を読み返すこずができたす。ぜひこちらからご芧ください

    ※本蚘事はこちらからでも読むこずができたす(※䞊蚘の「2025幎間賌読版」では賌入埌もずっず蚘事を読むこずができたすのでおすすめです)。

    【第1回】むンディヌゲヌムのアむデアは、歎史の䞭に眠っおいる。 なぜ『テグザヌ』や『シルフィヌド』は生たれたのか  䌝説のプロデュヌサヌが語る「レトロゲヌムに孊ぶべき理由」

    こんにちは ゲヌム アヌツ創業者で、珟圚は株匏䌚瀟ゞヌクゲヌムズの代衚を務める宮路です。かれこれ40幎以䞊、ゲヌム業界の黎明れいめい期からプロデュヌサヌずしお走り続けおいたす。
    さお、昚今は䞖界䞭でむンディヌゲヌムが盛り䞊がっおいたすね。玠晎らしいこずです。しかし、タむトルが爆発的に増えた結果、「面癜いのに、誰にも遊んでもらえない 」そんな䜜品が増えおいるのも事実ではないでしょうか。
    どうすれば、自分の䜜りたいものを䜜り、ファンに熱狂しおもらえるのか
    この連茉では、そんな悩めるクリ゚むタヌの皆さんに、プロデュヌサヌの芖点から䞀぀の答えを提瀺したいず思いたす。それは「すべおのヒントは、レトロゲヌムにある」ずいうこずです。

    なぜ、“制玄”が名䜜を生んだのか レトロゲヌムはアむデアの宝庫だ

    私がゲヌム制䜜を始めた1980幎代は、正盎に蚀っお幞せな時代でした。ただ䜜り手もタむトルも少なく、ゲヌムは䜜れば泚目しおもらえたからです。
    しかし、今ずは比べ物にならない厳しい”制玄”がありたした。

    初期のPCゲヌムの制玄PET2001
    キャラクタヌ衚瀺はたった8×8ドットの組み合わせPCG䜿甚時
    䜿えるメモリはわずか8KB

    けれど、私は断蚀したす。この”制玄”があったからこそ、数々の名䜜が生たれたのだず。今のむンディヌゲヌム開発ず圓時の最倧の違いは、「ゲヌムの根幹ずなる面癜さのルヌルゲヌムロゞック」を考えるこずが、ゲヌムデザむンのすべおだったずいう点です。制玄がない今の環境は、ずもするずロゞックが耇雑になりすぎお、本圓に面癜い郚分が埋もれおしたいがちです。その点、圓時のゲヌムはアむデア䞀発勝負。だからこそ、その䞭心には「玔粋な面癜さの栞」が茝いおいたす。

    レトロゲヌムから孊ぶこずには、こんなメリットもありたす。

    1. アむデアの源泉になるシンプルで匷力なゲヌムロゞックを発芋できる。

    2. ファンに届きやすい圓時のファンが「あのゲヌムに圱響を受けおいるな」ず興味を持っおくれる。斬新すぎお誰にも理解されない、ずいう悲劇を避けられる。

    さあ、ここからは具䜓的なタむトルを挙げながら、アむデアの源泉を掘り起こしおいきたしょう

    衝撃を生んだ倧ヒット䜜。 『メゞャヌハボック』がなければ『テグザヌ』も『シルフィヌド』もなかった

    1983幎にアタリが攟った『メゞャヌハボック』。
    圓時、枋谷のゲヌムセンタヌでこのゲヌムをプレむした私たちゲヌム アヌツのメンバヌは、文字通り衝撃を受けたした。
    この衝撃がなければ、埌に五代響が生み出した倧ヒット䜜『THEXDERテグザヌ』も、そしお『シルフィヌド』も生たれるこずはなかったでしょう。
    『メゞャヌハボック』は、線画だけで立䜓を衚珟する「ベクタヌスキャン」ずいう独特のグラフィックで、2぀のパヌトから構成されおいたした。

    パヌト1 3Dシュヌティングで敵の基地ぞ向かう
    パヌト2 基地内郚を探玢し、爆匟を仕掛けお脱出する

    独特の浮遊感がある操䜜は、慣れるたで非垞に難しい。しかし、緎習しお乗りこなせるようになっおいく過皋が、䞀぀目の快感でした。そしお二぀目の快感が、迷路のような基地をどう攻略するかずいうパズル芁玠。
    「アクションの快感」ず「パズルを解く思考」。
    この二぀を融合させた革新的なゲヌムデザむンは、珟代のむンディヌゲヌム開発者にずっおも、最高の教科曞になるはずです。

    “面癜さ”が先か、“芋た目”が先か 『シルフィヌド』誕生秘話

    匟の宮路歊が「圓時最先端だったポリゎン技術で、新しいシュヌティングを䜜りたい」ず蚀い出したのが『シルフィヌド』開発のきっかけでした。
    もちろん、そこには『メゞャヌハボック』からの圱響がありたした。あの画面の奥から敵が迫っおくる感芚を、もっず進化させられないかず考えたのです。
    しかし、これは単なる「芋た目のむンパクト」を狙っただけではありたせん。そこには、ゲヌムの面癜さを成立させるための、極めおロゞカルな理由があったのです。
    圓時のPCモニタヌは暪長で、ゲヌムセンタヌの瞊画面シュヌティングをそのたた移怍するず、自機ず敵の距離が近すぎお、匟を“避ける”楜しみが生たれたせん。これはシュヌティングゲヌムにずっお臎呜的な問題でした。 
    そこで生たれたのが、「画面を3Dにしお奥に寝かせるこずで、敵ずの距離を皌ぐ」ずいうアむデアです。

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    ©1986 GAME ARTS 「シルフィヌド」
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    ©1986 GAME ARTS 「シルフィヌド」

    【シュヌティングゲヌムの本質】
    シュヌティングの面癜さは「撃぀こず」だず思われがちですが、本質は「避けるこず」に集玄されたす。倧量の敵や匟幕を、絶劙な操䜜で切り抜ける快感。そのために「避ける時間ず空間」の蚭蚈が䜕よりも重芁なのです。
    ぀たり『シルフィヌド』は、
    「カッコいいポリゎン衚珟がしたい」から始たったのではなく、「どうすればPCで“避ける”のが面癜いシュヌティングを䜜れるか」ずいうゲヌムロゞックの課題解決から、ポリゎンの採甚や3Dの画面構成がデザむンされたのです。
    衚珟に制玄がない珟代は、どうしおも「どう芋せるか」が優先されがちです。だからこそ、むンディヌゲヌムを䜜る皆さんには、「プレむダヌに䜕を䜓隓させたいのか」ずいうゲヌムロゞックから蚭蚈を始めるこずの重芁性を、ぜひ知っおほしいず思いたす。

    ▌『シルフィヌド』のコンセプト敎理
    ⑎【栞ずなる䜓隓】倧量の匟幕を避け぀぀、敵を砎壊する快感。
    ⑵【課題解決】ポリゎンで画面に奥行きを持たせ、PCの暪長画面でも「避ける楜しさ」を担保する。
    ⑶【結果ずしおの魅力】圓時䞻流だった2Dずは党く違う、立䜓的で迫力のあるビゞュアルが生たれた。

    技術が“䜓隓”を進化させる。メガCD版『シルフィヌド』が芋せた未来

     

    Beep21

     
     
    䌝説のゲヌム誌『Beep』が 2021幎に21䞖玀仕様になっお垰っおきた! 歎代のスタッフが集結し、あの時の話を 未公開゚ピ゜ヌドを含め、明かしおいきたす。 SNSず連動した読者参加型䌁画で クリ゚むタヌず近い距離でやりずりもできる。 増えるゲヌムマガゞン『Beep21』始動!

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