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DesignThinkingでメタバース #2.03第3話:思い出の場所への旅(3)

    第3話は、第2話の復習&続編・・・ 最近思うのは、メタバースは、単なるVRではないということ・・・ から書きはじめたいと思います。

    インターネットが、ルータという得たいの知れないデバイスを、アライブチェックという手法で、探索し続けることで、地球上のいかなる2地点も時間距離ゼロの世界に持ち込むことに成功したように、

    メタバースは、「空間」とい得たいの知れない「モノ?」を
    探索し続けることで、現実の世界では、絶対に行けないところに行けたり
    絶対に会えないであろう人に会えたり、絶対にもらえないであろう仕事をもらえたり、・・・
    ということで、時間距離ゼロだけでなく、社会(コミュニティ・生活???)郷里ゼロを実現してくれる可能性を持っている「モノ?」
    のように感じはじめている・・・

    note記事、本格的に書き始めて3か月、メタバースのことを知りたいと思いはじめてから2か月、例によって、流されて、流されてたどりついた今、
    『一度ぐらい「夢」を追いかけてみたら???』
    どこからか、声が聞こえてくる・・・・

    「スノウクラッシュ」復刻版?よりの抜粋:
    “I don’t get this,” Hiro says. “What is Snow Crash?” “It’s a drug, asshole,” the guy says.

    Stephenson, Neal. Snow Crash (p.52). Random House Worlds. Kindle 版.

    「スノウクラッシュ」復刻版???の謝辞より抜粋:

    The words “avatar” (in the sense used here) and “Metaverse” are my inventions, which I came up with when I decided that existing words (such as “virtual reality”) were simply too awkward to use. In thinking about how the Metaverse might be constructed, I was influenced by the Apple Human Interface Guidelines, which is a book that explains the philosophy behind the Macintosh. 

    Stephenson, Neal. Snow Crash (p.562). Random House Worlds. Kindle 版.

    アップルのマッキントッシュの「ヒューマンインタフェース・ガイドブック」に影響を受けたと明確に書かれている・・・
    1992年-1994年 たぶん、1993年あたりに、アップルのユーザインターフェース研究所を訪問する機会を得ていたことは、自分だけの「ひそかな驚き」である・・・

    ところで、今、メタバースで何をやっているのか?というと、Spatial空間に、過去の思い出を再現し、そこに、現実的なものを置いたらどうなるんだろう??? といろいろ試している・・・
    驚くべきことに、これは、遊びではない・・・
    真剣なる「思考実験」を、Spatial空間で、楽しんでいるのである・・・

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    第2話の最後に書いた「デザインファブ」サイトからの
    はじめての3Dモデル購入品です・・・

    第4話からは、有識者記事の感想文とSpatial空間での思考実験???
    をセットで、書いていきたいと思います。
    ということで、第3話はおしまいです・・・

    インターネットのルータに相当するものが、
    メタバースでは、空間(ローカルな社会・生活・コミュニティ)
    ローカル空間が、ルータの役割を果たせれば、
    リアルな世界では絶対に会えない・見れない・訪問できない・・・
    人・コミュニティー・社会・生活に触れることができる・・・

    それをどうやってビジネスにするかについては、
    インターネットの商用化で成功したGAFAMさんがまた勝つのか?
    新しいプレーヤーが出てくるのか?

    ここまでは、見えてきた気がしてます・・・
    第4話は、このあたりの話をするのか??? できるのか???
    予告してしまうと、書きにくくなるので、
    予告しないでおきます・・・

    -----最近の回の定番エンドロール--------
    誰でもnoteで月額制サブスクをつくれる新機能「メンバーシップ」、今夏スタート|note公式|note

    #noteメンバーシップ

    メタバースへの最も敷居の低い入口|おじぞう@時代の迷路の楽しい抜け道/スギオカカズキ|note
    の最後に、Spatial入門講座の案内がありますので、
    是非是非、入門???されてみて下さい!!!
    Spatial空間には、メタバースのいろいろな要素がコンセプトとして
    組み込まれているので、初心者には、最高の学習教材です・・・
    私も、初心者なので、Spatial空間で学びの最中です・・・

    最後に、メタバースの使いどころを考えていく際に必須となるであろう
    デザイン思考 DesignThinking のおさらい:

    わかりやすい動画が、見れなくなってしまったので、
    note記事を書き始めたところ、といっても3か月ぐらい前(笑)
    書いたnote記事で、今だに、トータルビュー465は、自分のビュー数ランキングでは、2位【1位は500】にいるという不思議な記事を載せておきます:

    デザイン思考(Desing Thinking)の盛り上がりに驚いている話|atsh(広瀬篤嗣)|note

    ちなみに、デザイン思考も、今や、いろんな宗派のようなものがあるみたいで、ミラノ工科大学の先生のが、全部を含んでいて凄いらしい・・・
    私がスタンフォードで出会ったのは、まだまだ、原石みたいなので
    まずもって、「プロトタイピング・・・」ぐらいにしか
    呼ばれていなかったし、ワークショップで、人を集めて稼ぐ
    なんていうのもなかった・・・
    有名経営者さんたちがたいて口にされる「やってみれば」「やってみなはれ」的なことで、やってみて、ダメなら、またやる・・・ の繰り返し
    そんなシンプルなものだと、教わったし、自分の中では、今でも
    それが原石の姿だと思ってます・・・
    今回のメンバーシップで言うながらば、「メタバース」とりあえず
    空間に入ってみて、暗闇の中で、あれこれ、触ってみて、
    そういうこと??? と理解していくことで
    DesignThinkingで・・・ とつけてます・・・・ That's all なんです・・・

    そして、これまでにも、ご紹介してきた
    メタバースで、もう一度行ってみたい街のご紹介

    1.マーロウ@イギリス:
    マクドナルド コンプリート アングラー (Macdonald Compleat Angler) -マーロー-【 2022年最新の料金比較・口コミ・宿泊予約 】- トリップアドバイザー (tripadvisor.jp)

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    2.ヨセミテ国立公園@アメリカ

    アワニー ホテル (The Ahwahnee) -ヨセミテ国立公園-【 2022年最新の料金比較・口コミ・宿泊予約 】- トリップアドバイザー (tripadvisor.jp)


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    ヨセミテ国立公園 カリフォルニア - Bing images - 検索

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    3.ジャスパー国立公園@カナダParque Nacional Jasper - Bing images


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    https://www.linkedin.com/in/atsushi-hirose-edicle/

    https://www.facebook.com/ahirose333777888/


     
     
    仮想空間作成プラットフォーム、ChatGPTとも連携するブレンダー、仮想空間でアバターとして交流を深める世界が静かにやってこようとしている。ありものを使ってプロトタイピング(デザイン思考)するのは今かと・・・

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